UE对话框
// Put your "OnButtonClicked" stuff here
FText DialogText = FText::Format(
LOCTEXT("PluginButtonDialogText", "Add code to {0} in {1} to override this button's actions"),
FText::FromString(TEXT("FTestButtonModule::PluginButtonClicked()")),
FText::FromString(TEXT("TestButton.cpp"))
);
FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, DialogText);
FNotificationInfo NormalMapNotification( FText::Format(LOCTEXT("ImportTexture_IsNormalMap", "Texture {TextureName} was imported as a normal map"), Args ) );
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