浅析Android中的消息机制
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码:
- public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
- private TextView stateText;
- private Button btn;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- stateText = (TextView) findViewById(R.id.tv);
- btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(this);
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- new WorkThread().start();
- }
- //工作线程
- private class WorkThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- //......处理比较耗时的操作
- //处理完成后改变状态
- stateText.setText("completed");
- }
- }
- }
这段代码似乎看上去很正常,但是当你运行时就会发现,它会报一个致命性的异常:
- ERROR/AndroidRuntime(421): FATAL EXCEPTION: Thread-8
- ERROR/AndroidRuntime(421): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:
- Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
到底是怎么回事呢?原因在于,Android系统中的视图组件并不是线程安全的,如果要更新视图,必须在主线程中更新,不可以在子线程中执行更新的操作。
既然这样,我们就在子线程中通知主线程,让主线程做更新操作吧。那么,我们如何通知主线程呢?我们需要使用到Handler对象。
我们稍微修改一下上面的代码:
- public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
- private static final int COMPLETED = 0;
- private TextView stateText;
- private Button btn;
- private Handler handler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- if (msg.what == COMPLETED) {
- stateText.setText("completed");
- }
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- stateText = (TextView) findViewById(R.id.tv);
- btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(this);
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- new WorkThread().start();
- }
- //工作线程
- private class WorkThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- //......处理比较耗时的操作
- //处理完成后给handler发送消息
- Message msg = new Message();
- msg.what = COMPLETED;
- handler.sendMessage(msg);
- }
- }
- }
通过上面这种方式,我们就可以解决线程安全的问题,把复杂的任务处理工作交给子线程去完成,然后子线程通过handler对象告知主线程,由主线程更新视图,这个过程中消息机制起着重要的作用。
下面,我们就来分析一下Android中的消息机制。
熟悉Windows编程的朋友知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。Google参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制。Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环。
Android系统中的Looper负责管理线程的消息队列和消息循环。通过Looper.myLooper()得到当前线程的Looper对象,通过Looper.getMainLooper()得到当前进程的主线程的Looper对象。
前面提到,Android的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在一个消息队列和消息循环,特定线程的消息只能分发给本线程,不能跨线程和跨进程通讯。但是创建的工作线程默认是没有消息队列和消息循环的,如果想让工作线程具有消息队列和消息循环,就需要在线程中先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。下面是我们创建的工作线程:
- class WorkThread extends Thread {
- public Handler mHandler;
- public void run() {
- Looper.prepare();
- mHandler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- // 处理收到的消息
- }
- };
- Looper.loop();
- }
- }
这样一来,我们创建的工作线程就具有了消息处理机制了。
那么,为什么前边的示例中,我们怎么没有看到Looper.prepare()和Looper.loop()的调用呢?原因在于,我们的Activity是一个UI线程,运行在主线程中,Android系统会在Activity启动时为其创建一个消息队列和消息循环。
前面提到最多的是消息队列(MessageQueue)和消息循环(Looper),但是我们看到每个消息处理的地方都有Handler的存在,它是做什么的呢?Handler的作用是把消息加入特定的Looper所管理的消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper对象创建。下面是Handler的两个构造方法:
- /**
- * Default constructor associates this handler with the queue for the
- * current thread.
- *
- * If there isn't one, this handler won't be able to receive messages.
- */
- public Handler() {
- if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
- final Class<? extends Handler> klass = getClass();
- if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
- (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
- Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
- klass.getCanonicalName());
- }
- }
- mLooper = Looper.myLooper();
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
- /**
- * Use the provided queue instead of the default one.
- */
- public Handler(Looper looper) {
- mLooper = looper;
- mQueue = looper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
下面是消息机制中几个重要成员的关系图:


一个Activity中可以创建出多个工作线程,如果这些线程把他们消息放入Activity主线程的消息队列中,那么消息就会在主线程中处理了。因为主线程一般负责视图组件的更新操作,对于不是线程安全的视图组件来说,这种方式能够很好的实现视图的更新。
那么,子线程如何把消息放入主线程的消息队列中呢?只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么当调用Handler的sendMessage方法,系统就会把消息主线程的消息队列,并且将会在调用handleMessage方法时处理主线程消息队列中的消息。
对于子线程访问主线程的Handler对象,你可能会问,多个子线程都访问主线程的Handler对象,发送消息和处理消息的过程中会不会出现数据的不一致呢?答案是Handler对象不会出现问题,因为Handler对象管理的Looper对象是线程安全的,不管是添加消息到消息队列还是从消息队列中读取消息都是同步保护的,所以不会出现数据不一致现象。
深入理解Android消息处理机制对于应用程序开发非常重要,也可以让我们对线程同步有更加深刻的认识,希望这篇文章可以对朋友们有所帮助。
浅析Android中的消息机制的更多相关文章
- 浅析Android中的消息机制(转)
原博客地址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225 在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class ...
- 浅析Android中的消息机制(转)
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...
- 浅析Android中的消息机制-解决:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...
- 重温Android中的消息机制
引入: 提到Android中的消息机制,大家应该都不陌生,我们在开发中不可避免的要和它打交道.从我们开发的角度来看,Handler是Android消息机制的上层接口.我们在平时的开发中只需要和Hand ...
- 谈谈对Android中的消息机制的理解
Android中的消息机制主要由Handler.MessageQueue.Looper三个类组成,他们的主要作用是 Handler负责发送.处理Message MessageQueue负责维护Mess ...
- Android中的消息机制
在分析Android消息机制之前.我们先来看一段代码: public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListen ...
- Android中对消息机制(Handler)的再次解读
今天遇到一些关于在子线程中操作Handler的问题,感觉又要研究源代码了,但是关于Handler的话,我之前研究过,可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/jiangwei0910 ...
- Android中的消息机制:Handler消息传递机制
参考<疯狂android讲义>第2版3.5 P214 一.背景 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为 ...
- Android中的消息机制:Handler消息传递机制 分类: H1_ANDROID 2013-10-27 22:54 1755人阅读 评论(0) 收藏
参考<疯狂android讲义>第2版3.5 P214 一.背景 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为 ...
随机推荐
- [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例
Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...
- 《算法问题实战策略》-chaper7-穷举法
关于这一章节<算法实战策略>有一段概述问题,我认为对于编程人员来说非常有价值,故在这里进行如下的摘抄: 构想算法是很艰难的工作.相比大家都经历过,面对复杂的要求只是傻乎乎地盯着显示器,或者 ...
- java排序算法-归并排序
public class MergeSort { private static void mergeSortTest() { int[] in = { 2, 5, 3, 8, 6, 7, 1, 4, ...
- DataSet、DataTable、DataRow、DataColumn区别及使用实例
DataSet 表示数据在内存中的缓存. 属性 Tables 获取包含在 DataSet 中的表的集合. ds.Tables["sjxx"] DataTable 表示内存中数据的 ...
- 分层模型的典型应用和FishiGUI的分层模型
分层模式的典型应用: 对于交互类型的软件也能够採用分层模式来进行架构分析,一般来说将交互性的软件分为三个层次比較合适:显示层的职责是为了显示信息,应用逻辑层封装那些一般不easy发生变化的核心逻辑,而 ...
- 关于安装PHP补装PDO与PDO_MYSQL操作
我这里是通过PHP源码包来安装的 1.安装pdo cd到你的PHP源码包下的ext/pdo目录,然后执行如下操作: #/usr/local/php/bin/phpize (/usr/local/p ...
- css基础回顾-定位:position
w3school 对position定义和说明是: 定义和用法: position 属性规定元素的定位类型. 说明: 这个属性定义建立元素布局所用的定位机制.任何元素都可以定位,不过绝对或固定元素会生 ...
- C#委托和事件本质
C#中委托和事件是很重要的组成部分,而掌握委托和事件的本质将必不可少.为了能探秘本质,写了如下代码 using System; using System.Collections.Generic; us ...
- 《CSS网站布局实录》学习笔记(五)
第五章 CSS内容排版 5.1 文字排版 5.1.1 通栏排版 进行网页通栏排版时,只要直接将段落文字放置于p或者其他对象中,再对段落文字应用间距.行距.字号等样式控制,便形成了排版雏形. 5.1.2 ...
- WCF调用问题
1---WCF常用的节点绑定 basicHttpBinding和netTcpBinding 当通过Spring对象注入 如 WCFForOrderService 对象注入 public WCFForO ...