题目:

                                                                                                                                                         Catch That Cow
Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K
     

Description

Farmer John has been informed of the location of a fugitive cow and wants to catch her immediately. He starts at a point N (0 ≤ N ≤ 100,000) on a number line and the cow is at a point K (0 ≤ K ≤ 100,000) on the same number line. Farmer John has two modes of transportation: walking and teleporting.

* Walking: FJ can move from any point X to the points - 1 or + 1 in a single minute
* Teleporting: FJ can move from any point X to the point 2 × X in a single minute.

If the cow, unaware of its pursuit, does not move at all, how long does it take for Farmer John to retrieve it?

Input

Line 1: Two space-separated integers: N and K

Output

Line 1: The least amount of time, in minutes, it takes for Farmer John to catch the fugitive cow.

Sample Input

5 17

Sample Output

4

分析:题目大意是在数轴上给定任意起点n、终点k,对任意的点坐标x每次有3种走法:x-1,x+1,2*x。每走一次花费时间为1minute,问从n到k最少需要花费多少时间?

      该题是最短路径问题,于是可以用BFS搜索,每次往三个方向BFS,直到到达k,每走一步记录当前时间。

//simonPR
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
const int maxn=;
int n,k,vis[maxn];
struct catche{
int site,times; //记录点和所花的时间。
};
queue<catche> q;
void init();
void init(){
while(!q.empty())
q.pop();
memset(vis,,sizeof(vis));
}
int bfs(int n,int k);
int bfs(int n,int k){
if(n==k) return ;
catche now,news,start;
start.site=n;
start.times=;
q.push(start); //将起点入队列。
vis[n]=;
while(!q.empty()){
int ts;
now=q.front();
q.pop();
for(int i=;i<;i++){ //分三个方向BFS。
if(i==) ts=now.site-;
else if(i==) ts=now.site+;
else ts=*now.site;
if(ts>maxn||vis[ts]==) continue; //如果已经访问过了或超出数据范围则跳过。
if(ts==k) return now.times+; //到达终点K,返回时间。
if(vis[ts]==) //更新点信息,并将新点入队列。
{
vis[ts]=;
news.site=ts;
news.times=now.times+;
q.push(news);
}
}
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&k);
init(); //初始化。
int ans=bfs(n,k);
printf("%d\n",ans);
return ;
}
												

POJ-3278(BFS)的更多相关文章

  1. Catch That Cow POJ - 3278 bfs map超时,短路判断顺序。

    题意:可以把n边为n+1,n-1,n*2问从n到k的最少变化次数. 坑:标题写了.有点不会写bfs了... ac代码 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include& ...

  2. 【BFS】POJ 3278

    POJ 3278 Catch That Cow 题目:你要去抓一头牛,给出你所在的坐标和牛所在的坐标,移动方式有两种:要么前一步或者后一步,要么移动到现在所在坐标的两倍,两种方式都要花费一分钟,问你最 ...

  3. BFS POJ 3278 Catch That Cow

    题目传送门 /* BFS简单题:考虑x-1,x+1,x*2三种情况,bfs队列练练手 */ #include <cstdio> #include <iostream> #inc ...

  4. POJ 3278 Catch That Cow(赶牛行动)

    POJ 3278 Catch That Cow(赶牛行动) Time Limit: 1000MS    Memory Limit: 65536K Description - 题目描述 Farmer J ...

  5. catch that cow POJ 3278 搜索

    catch that cow POJ 3278 搜索 题意 原题链接 john想要抓到那只牛,John和牛的位置在数轴上表示为n和k,john有三种移动方式:1. 向前移动一个单位,2. 向后移动一个 ...

  6. [ACM训练] 算法初级 之 搜索算法 之 广度优先算法BFS (POJ 3278+1426+3126+3087+3414)

    BFS算法与树的层次遍历很像,具有明显的层次性,一般都是使用队列来实现的!!! 常用步骤: 1.设置访问标记int visited[N],要覆盖所有的可能访问数据个数,这里设置成int而不是bool, ...

  7. poj 3278 Catch That Cow (bfs)

    题目:http://poj.org/problem?id=3278 题意: 给定两个整数n和k 通过 n+1或n-1 或n*2 这3种操作,使得n==k 输出最少的操作次数 #include<s ...

  8. POJ 3278 Catch That Cow(BFS,板子题)

    Catch That Cow Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 88732   Accepted: 27795 ...

  9. POJ 3278 Catch That Cow(模板——BFS)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3278 Description Farmer John has been informed of the location of a f ...

  10. POJ 3278 Catch That Cow(简单BFS)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3278 题目大意:给你两个数字n,k.可以对n执行操作(n+1,n-1,n*2),问最少需要几次操作使n变成k. 解题思路:bfs,每次 ...

随机推荐

  1. Android 删除指定文件代码

    package com.tware.pdfdrop; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.graphics ...

  2. VM Depot 助您使用本地开源软件架设开发 Web 站点

     发布于 2014-04-25 作者 云 浪生 使用 VM Depot 中的镜像在 Azure 上创建.开发.部署网站与应用不仅方便快捷而且省时省力!感谢开源社区的大力支持,我们的VM Depot ...

  3. 【转】你应该知道的十个VirtualBox技巧与高级特性

    原文网址:http://www.searchvirtual.com.cn/showcontent_76463.htm VirtualBox集成的许多功能你可能从来没有使用过,即使你经常用它来运行虚拟机 ...

  4. 设计模式(c#)代码总结

    设计模式分为三种类型 创建型模式:简单工厂.工厂方法模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式.单例模式 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式. 行为型模式 ...

  5. route命令详解与使用实例

    1.   使用背景 需要接入两个网络,一个是部署环境所在内网环境,这个环境是上不了外网, 外网环境很可能是一个无线网络.如果两者都连接上,很可能导致有一方不能起作用,即外网或内网上不了,常常需要使用繁 ...

  6. 国外成熟的程序交易系统的思路 z

    波涛(1998)在<系统交易方法>中提出,一个设计良好的交易系统,必须对投资决策的各个相关环节做出相应明确的规定,同时还必须符合使用者的心理特征.投资对象的统计特征以及投资资金的风险特征. ...

  7. java常用重构优化总结--自己亲身体验

    代码重构  6大原则:    单一职责原则(一个类最好最好只有一种行为动机,太多承担职责会导致耦合度太高).    开放封闭原则(功能可以扩展,但是不可以内部修改).    依赖倒转原则(应该依赖抽象 ...

  8. slua 中使用 lua5.3

    因为我们服务器极有可能要迁移到 skynet 上,它基于 lua5.3,而服务器和客户端会公用很多lua代码,所以在考虑在客户端 slua 中使用 lua5.3. 经过编译后,发现 slua 对 lu ...

  9. C中位域的使用

    一.位域 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一 ...

  10. Bzoj 1976: [BeiJing2010组队]能量魔方 Cube 最小割,最大流

    1976: [BeiJing2010组队]能量魔方 Cube Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 879  Solved: 304[Submi ...