Dynamic Vertex Buffers
ynamic vertex buffers on the other hand allow us to manipulate the information inside the vertex buffer each frame if we need to. These buffers are much slower than static vertex buffers but that is the trade off for the extra functionality.
The reason we use dynamic vertex buffers with 2D rendering is because we often want to move the 2D image around the screen to different locations. A good example is a mouse pointer, it gets moved often so the vertex data that represents its position on the screen needs to change often as well.
Two extra things to note. Don't use dynamic vertex buffers unless they are absolutely called for, they are quite a bit slower than static buffers. Secondly never destroy and recreate a static vertex buffer each frame, this can completely lock the video card (which I have seen on ATI but not on Nvidia) and is far worse in overall performance when compared to using dynamic vertex buffers.
Dynamic Vertex Buffers的更多相关文章
- D3D12 图形编程
D3D 11到D3D 12的重大改进 Direct3D 12 的编程模型和 Direct3D 11大相径庭.在Direct3D 12中,应用程序和硬件靠得近多了,这在以前是从未有过的. 这让D3D12 ...
- Dynamic Ambient Occlusion and Indirect Lighting
This sample was presented on the Nvida witesite, which detail a new idea to calculate the ambient oc ...
- Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity ...
- Generating Complex Procedural Terrains Using GPU
前言:感慨于居然不用tesselation也可以产生这么复杂的地形,当然致命的那个关于不能有洞的缺陷还是没有办法,但是这个赶脚生成的已经足够好了,再加上其它模型估 计效果还是比较震撼的.总之好文共分享 ...
- PatentTips - Sprite Graphics Rendering System
BACKGROUND This disclosure relates generally to the field of computer graphics. More particularly, b ...
- [译]Vulkan教程(22)创建顶点buffer
[译]Vulkan教程(22)创建顶点buffer Vertex buffer creation 创建顶点buffer Introduction 入门 Buffers in Vulkan are re ...
- 剖析虚幻渲染体系(13)- RHI补充篇:现代图形API之奥义与指南
目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设备上下文 13.2.1 启动流程 13.2.2 Device 13.2.3 Sw ...
- 【译】Import Changes from Direct3D 11 to Direct3D 12
译者:林公子 出处:木木的二进制人生 转载请注明作者和出处,谢谢! 这是微软公布的Direct3D 12文档的其中一篇,此翻译留作学习记录备忘,水平有限,错漏难免,还望海涵. 原文链接是https:/ ...
- D3D的内存类型
一.对D3D中AGP显存.内存.显存三种内存的解释 三种内存AGP内存(非本地显存),显存(本地内存),系统内存,其中我们都知道系统内存就是咱那内存条,那这AGP内存是个啥玩意啊?其实是因为在以前显卡 ...
随机推荐
- 用PHP实现单向链表
供参考,代码还可继续打磨 同时放在了我的github上:https://github.com/hheedat/demo/blob/master/learn_php/58_linked_list.php ...
- dataTable 禁止分页
$("#id").DataTable({ "paging": false, // 禁止分页 });
- mysql 数据库备份,恢复。。。。
mysql 数据备份,恢复,恢复没写,这里只写了备份... 先暂作记录吧! 备份:表结构和数据完全分开,默认有一个文件会记录所有表的结构,然后表中数据的备份 如果超过分卷的大小则会分成多个文件,不然则 ...
- 《C和指针》读书笔记——第三章 数据
1.typedef:为各种数据类型定义新名字 typedef char *ptr_to_char; ptr_to_char a;//声明a是一个指向字符的指针. 2.链接属性:extern;stat ...
- Sublime Text 2 插件
一直以来写代码都是用的EditPlus,也尝试了一段时间学习Vim这神器,后来因为使用不习惯还是改回了原来的EditPlus.前几天朋友想我推荐了Sublime Text 2,喜欢尝鲜我的肯定是不会放 ...
- Python+Bottle+Sina SAE快速构建网站
Bottle是新生一代Python框架的代表,利用Bottle构建网站将十分简单. Sina SAE是国内较出名的云平台之一,十分适用于个人网站的开发或创业公司网站开发. 下面将介绍如果通过Pytho ...
- entity framework extended library , bulk execute,deleting and updating ,opensource
http://weblogs.asp.net/pwelter34/entity-framework-batch-update-and-future-queries
- 敏捷开发概述与路线(转自MBAlib)
敏捷开发的概述 简单的说,敏捷开发是一种以人为核心.迭代.循序渐进的开发方法.在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征.换言之,就是把一个大项 ...
- 《深入理解计算机系统》C程序中常见的内存操作有关的典型编程错误
对C/C++程序员来说,内存管理是个不小的挑战,绝对值得慎之又慎,否则让由上万行代码构成的模块跑起来后才出现内存崩溃,是很让人痛苦的.因为崩溃的位置在时间和空间上,通常是在距真正的错误源一段距离之后才 ...
- 开发错误日志之FTP协议传输文件问题
从开发端用FTP协议向服务器(Linux系统)传输文件时,cat -A查询文件内容中行尾会有^M出现. 解决方案:改用SFTP协议上传文件.