今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与

scrollBy这两个函数的区别 。

首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对

Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,

我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视

图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种有边界的视图称为“布局坐标

------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。而且, 一个视图的在屏幕的起始坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。

这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。

如下所示:

黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图

规定的区域后,不再显示该超出内容。

那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的

一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。

在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中

  1. /**
  2. * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
  3. * horizontally.
  4. * {@hide}
  5. */
  6. protected int mScrollX;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , X轴 方向
  7. /**
  8. * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
  9. * vertically.
  10. * {@hide}
  11. */
  12. protected int mScrollY;   //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , Y轴方向
  13. /**
  14. * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
  15. * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
  16. * farther left, since those are outside of the frame of your view on
  17. * screen.
  18. *
  19. * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
  20. */
  21. public final int getScrollX() {
  22. return mScrollX;
  23. }
  24. /**
  25. * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
  26. * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
  27. * it, since those are outside of the frame of your view on screen.
  28. *
  29. * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
  30. */
  31. public final int getScrollY() {
  32. return mScrollY;
  33. }
/**
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
* horizontally.
* {@hide}
*/
protected int mScrollX; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , X轴 方向
/**
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
* vertically.
* {@hide}
*/
protected int mScrollY; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , Y轴方向 /**
* Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of
* the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels
* farther left, since those are outside of the frame of your view on
* screen.
*
* @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.
*/
public final int getScrollX() {
return mScrollX;
} /**
* Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of
* the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above
* it, since those are outside of the frame of your view on screen.
*
* @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.
*/
public final int getScrollY() {
return mScrollY;
}

注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的

具体内容实现,而不针对绘制背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>

提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。

public void scrollTo(int x, int y)

说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。

方法原型为: View.java类中

  1. /**
  2. * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
  3. * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
  4. * invalidated.
  5. * @param x the x position to scroll to
  6. * @param y the y position to scroll to
  7. */
  8. public void scrollTo(int x, int y) {
  9. //偏移位置发生了改变
  10. if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
  11. int oldX = mScrollX;
  12. int oldY = mScrollY;
  13. mScrollX = x;  //赋新值,保存当前便宜量
  14. mScrollY = y;
  15. //回调onScrollChanged方法
  16. onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
  17. if (!awakenScrollBars()) {
  18. invalidate();  //一般都引起重绘
  19. }
  20. }
  21. }
    /**
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the x position to scroll to
* @param y the y position to scroll to
*/
public void scrollTo(int x, int y) {
//偏移位置发生了改变
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x; //赋新值,保存当前便宜量
mScrollY = y;
//回调onScrollChanged方法
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
invalidate(); //一般都引起重绘
}
}
}

public void scrollBy(int x, int y)

说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。

方法原型为: View.java类中

  1. /**
  2. * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
  3. * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
  4. * invalidated.
  5. * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
  6. * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
  7. */
  8. // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位
  9. public void scrollBy(int x, int y) {
  10. scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
  11. }
  /**
* Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
* invalidated.
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically
*/
// 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}

第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。

第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup

对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该

ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析> 。

截图如下:

自定义ViewGroup如下:

  1. //自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换
  2. public class MultiViewGroup extends ViewGroup {
  3. private Context mContext;
  4. private static String TAG = "MultiViewGroup";
  5. public MultiViewGroup(Context context) {
  6. super(context);
  7. mContext = context;
  8. init();
  9. }
  10. public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
  11. super(context, attrs);
  12. mContext = context;
  13. init();
  14. }
  15. private void init() {
  16. // 初始化3个 LinearLayout控件
  17. LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);
  18. oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
  19. addView(oneLL);
  20. LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);
  21. twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
  22. addView(twoLL);
  23. LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);
  24. threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
  25. addView(threeLL);
  26. }
  27. // measure过程
  28. @Override
  29. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  30. Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");
  31. // 设置该ViewGroup的大小
  32. int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  33. int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  34. setMeasuredDimension(width, height);
  35. int childCount = getChildCount();
  36. Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
  37. for (int i = 0; i < childCount; i++) {
  38. View child = getChildAt(i);
  39. // 设置每个子视图的大小 , 即全屏
  40. child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
  41. }
  42. }
  43. // layout过程
  44. @Override
  45. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  46. // TODO Auto-generated method stub
  47. Log.i(TAG, "--- start onLayout --");
  48. int startLeft = 0; // 每个子视图的起始布局坐标
  49. int startTop = 10; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"
  50. int childCount = getChildCount();
  51. Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
  52. for (int i = 0; i < childCount; i++) {
  53. View child = getChildAt(i);
  54. child.layout(startLeft, startTop,
  55. startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,
  56. startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
  57. startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置
  58. //三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
  59. }
  60. }
  61. }
//自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换
public class MultiViewGroup extends ViewGroup { private Context mContext; private static String TAG = "MultiViewGroup"; public MultiViewGroup(Context context) {
super(context);
mContext = context;
init();
} public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
init();
} private void init() {
// 初始化3个 LinearLayout控件
LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);
oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);
addView(oneLL); LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);
twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
addView(twoLL); LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);
threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);
addView(threeLL);
} // measure过程
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { Log.i(TAG, "--- start onMeasure --"); // 设置该ViewGroup的大小
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height); int childCount = getChildCount();
Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 设置每个子视图的大小 , 即全屏
child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);
}
} // layout过程
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i(TAG, "--- start onLayout --");
int startLeft = 0; // 每个子视图的起始布局坐标
int startTop = 10; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px"
int childCount = getChildCount();
Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
child.layout(startLeft, startTop,
startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,
startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);
startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置
//三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]
}
} }

PS  :大家可以分别给这几个LinearLayout试着添加几个子View,例如TextView, Button等。

至于Launcher上滑屏功能的实现,我尝试着去掌握,可能天资愚钝吧,对Scoller类很是感冒,现今还没有掌握好,不过在此

给大家推荐几个不错的学习资源 。 以后有需要的话,还是采用拿来主义吧。 囧

1、 Scoller类介绍:android 中文 api (64) —— Scroller

2、相关资源汇总:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275 

3,launcher修改--左右滑动屏幕切换源码追踪

示例源代码位于: http://download.csdn.net/detail/qinjuning/4054840

Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明的更多相关文章

  1. android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明

    涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,Android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类 ...

  2. Android中滑屏实现----手把手教你如何实现触摸滑屏以及Scroller类详解

    前言:  虽然本文标题的有点标题党的感觉,但无论如何,通过这篇文章的学习以及你自己的实践认知,写个简单的滑屏小 Demo还是just so so的. 友情提示: 在继续往下面读之前,希望您对以下知识点 ...

  3. Android中滑屏实现----触摸滑屏以及Scroller类详解 .

    转:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7419207 知识点一:  关于scrollTo()和scrollBy()以及偏移坐标的设置/取值问 ...

  4. [学习总结]1、View的scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明和区别

    参考资料:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/24577023 非常感谢这个兄弟! 先查看这2个方法的源码: scrollTo: 1 /** ...

  5. 【Android 基础】Android中全屏或者取消标题栏

    先介绍去掉标题栏的方法: 第一种:也一般入门的时候经常使用的一种方法 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏 注意这句一定要写在se ...

  6. Android 中Activity生命周期分析:Android中横竖屏切换时的生命周期过程

    最近在面试Android,今天出了一个这样的题目,即如题: 我当时以为生命周期是这样的: onCreate --> onStart -- ---> onResume ---> onP ...

  7. Android中全屏 取消标题栏,TabHost中设置NoTitleBar的三种方法(转)

    Android中全屏 取消标题栏,TabHost中设置NoTitleBar的三种方法http://www.cnblogs.com/zdz8207/archive/2013/02/27/android- ...

  8. Android逆向之旅---Android中锁屏密码算法解析以及破解方案

    一.前言 最近玩王者荣耀,下载了一个辅助样本,结果被锁机了,当然破解它很简单,这个后面会详细分析这个样本,但是因为这个样本引发出的欲望就是解析Android中锁屏密码算法,然后用一种高效的方式制作锁机 ...

  9. android中实现view可以滑动的六种方法

    在android开发中,经常会遇到一个view需要它能够支持滑动的需求.今天就来总结实现其滑动的六种方法.其实每一种方法的 思路都是一样的,即:监听手势触摸的坐标来实现view坐标的变化,从而实现vi ...

随机推荐

  1. Python sh库学习 上篇

    官方文档有句话"allows you to call any program",并且:helps you write shell scripts in Python by givi ...

  2. 【HDOJ】5046 Airport

    DLX简单题目. /* 5046 */ #include <iostream> #include <string> #include <map> #include ...

  3. 坑爹的libxml2 for mingw 编译

    按照官方的readerme.txt说法生成Makefile之后,你会发现编译时候需要创建几个文件夹. 还有就是因为宏定义问题,报错,需要在config.h中加入#define HAVE_STDINT_ ...

  4. 浏览器编辑HTML

    运行效果: 浏览器编辑HTML // test.html <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&q ...

  5. Class org.apache.struts2.json.JSONWriter can not access a member of

    异常形式: Class org.apache.struts2.json.JSONWriter can not access a member of * 或是 Class com.googlecode. ...

  6. codeigniter实现ajax分页

    <?php /** *417 add 主要是实现ajax分页 **/ class MY_Pagination extends CI_Pagination{ public function __c ...

  7. c语言输入与输出库函数#include<stdio.h>

    last modified: 2010-05-28 输入与输出<stdio.h> 头文件<stdio.h>定义了用于输入和输出的函数.类型和宏.最重要的类型是用于声明文件指针的 ...

  8. 一步步写STM32 OS【三】PendSV与堆栈操作

    一.什么是PendSV PendSV是可悬起异常,如果我们把它配置最低优先级,那么如果同时有多个异常被触发,它会在其他异常执行完毕后再执行,而且任何异常都可以中断它.更详细的内容在<Cortex ...

  9. [Bhatia.Matrix Analysis.Solutions to Exercises and Problems]ExI.2.5

    Show that matrices with distinct eigenvalues are dense in the space of all $n\times n$ matrices. (Us ...

  10. druid简单教程

    java程序很大一部分要操作数据库,为了提高性能操作数据库的时候,有不得不使用数据库连接池.数据库连接池有很多选择,c3p.dhcp.proxool等,druid作为一名后起之秀,凭借其出色的性能,也 ...