#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h> int msg_key = ; struct MsgNode
{
long nMsgType;
char sBuf[];
}; int main(int argc,char** argv)
{
int nMsgId = ;
if((argc == ) && (strcmp(argv[],"c") == ))
{
nMsgId = msgget(msg_key,IPC_EXCL);
if(nMsgId < )
{
nMsgId = msgget(msg_key,|IPC_CREAT);
if(nMsgId < )
{
perror("msgget");
printf("msgget failed\n");
exit(-);
}
} for(int i = ;i < ; ++i)
{
MsgNode node;
node.nMsgType = ;
sprintf(node.sBuf,"This is the %d msg from client.\n",i); if(i == )
{
strcpy(node.sBuf,"end\n");
} printf("%s",node.sBuf); int ret = msgsnd(nMsgId,&node,sizeof(node.sBuf),IPC_NOWAIT);
if(ret < )
{
perror("msgsend");
printf("msgsend failed");
exit(-);
}
}
}
else
{
nMsgId = msgget(msg_key,IPC_EXCL);
if(nMsgId < )
{
printf("msgget failed\n");
exit(-);
} bool flag = true;
while(flag)
{
MsgNode node;
int ret = msgrcv(nMsgId,&node,sizeof(node.sBuf),,IPC_NOWAIT);
if(ret == -)
{
perror("msgrecv");
printf("msgrecv failed\n");
exit(-);
}
printf("Receive Msg:%s",node.sBuf);
//if(strncmp(node.sBuf,"end",3) == 0)
//{
// flag = false;
//};
} int ret = msgctl(nMsgId,IPC_RMID,);
if( ret == -)
{
printf("msgctl failed\n");
exit(-);
}
} return ;
}

需要注意的是

int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);

int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);  

其中 size_t msg_st并不是消息结构体的大小,而是消息的大小。
如代码中定义了结构

 struct MsgNode
{
long nMsgType;
char sBuf[];
};

则 size_t msg_st指的是 sizeof(MsgNode.sBuf)即不包括结构中消息类型的长度。
在接受/发送消息时如果不设置为IPC_NOWAIT则发送时如果消息队列已满则阻塞,接收时如果消息队列为空则阻塞。

消息队列跟命名管道有不少的相同之处,通过与命名管道一样,消息队列进行通信的进程可以是不相关的进程,同时它们都是通过发送和接收的方式来传递数据的。在命名管道中,发送数据用write,接收数据用read,则在消息队列中,发送数据用msgsnd,接收数据用msgrcv。而且它们对每个数据都有一个最大长度的限制。
 
与命名管道相比,消息队列的优势在于,1、消息队列也可以独立于发送和接收进程而存在,从而消除了在同步命名管道的打开和关闭时可能产生的困难。2、同时通过发送消息还可以避免命名管道的同步和阻塞问题,不需要由进程自己来提供同步方法。3、接收程序可以通过消息类型有选择地接收数据,而不是像命名管道中那样,只能默认地接收。

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