成为VR开发者的六个基本问题
我能够使用到哪些硬件?
一般来说,要开发一款游戏,首先就要接触需要用到的硬件设备。所以考虑开发之前就要先想好硬件需求。没有开发VR应用的经验,若是连硬件设备也没有的话,是无法进入这一行业的,但也没必要一开始就花大钱买Oculus Touch才能开始开发。Cardboard就是一款很棒的入门级头戴设备,而且还自带一张免费的软件开发包:任何一名有安卓或iOS设备的人或是只对虚拟现实技术有初步兴趣的人都会觉得这样很合适。许多虚拟现实开发的基础就是3D程序设计(当然,你还可以更进一步开发应用,那就需要更专业的知识了),在你购买昂贵的设备或硬件之前,学习为Cardboard开发新的应用也能打好基础。
我愿意投入多少钱?
除了花在设备上的钱外,你还得留下一笔钱参加活动聚会。不少VR聚会要收取少量费用支付场馆和食物的开支,但这对你来说是一个学习的好机会,因为你能见到很多其他开发人员并了解到该行业的最新信息与专业技术。会议也是了解和观察其他开发者都在忙什么的最好方式之一,但如果不事先列入开支计划的话也会逐渐成为一大笔开销。
我愿意花多少时间??
我现有的知识要怎样利用起来?
如果你是一名网页开发者:UnityScript是由JavaScript衍生的工具,能够用于Unity游戏和应用脚本。WebVR 是一款实验性的API,他使用Three.JS或WebGL在Firefox或Chromium浏览器中能看到VR网站。A-Frame是一款MozVR中心的标记语言,能用HTML格式的语言为基于浏览器的VR设备做出VR内容来。
如果你是Objective-C或是Java的开发者:用C#、UnityScript或Boo作脚本,Unity支持两种语言的移动平台应用开发。Cardboard和GearVR都自带软件开发工具包,能使用Java在选择的移动IDE或Xcode的Objective-C上开发自带安卓应用。
如果你是C#开发者:Unity支持C#脚本,而且编辑器带有丰富的3D建设工具Unity的跨平台功能能应用在不同平台上,包括安卓、iOS和Windows
如果你是C/C++开发者:虚幻引擎的编辑器使用C++作为脚本语言使用Oculus软件开发工具包直接写入OpenGL(点击下载Oculus文件)OSVR提供酷睿数据库和虚拟引擎插件OpenVR的API能对接C++
这并不是完整的列表,但也许能帮你找到合适的选择。
我要开发什么?
除了帮助你决定开始使用何种工具外,对未来开发什么有基本概念的话还能帮你把项目细分为能操作、可实现的学习步骤。如果你想开发的应用需要设计漂亮的环境和丰富的质感,学习如何使用terrain editor会是很好的第一步。想要用新的工具解决方案创建自己的立体渲染?或是想改进自己曾经开始写的游戏?使用自带的软件开发工具包及图形流水线或许能帮到你。
我是不是有特别的爱好?
未来CTO关注我CTO之路从此开始微信号:wlaicto
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