这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发。

导入素材

1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用

导入后的结果:

然后对人形骨骼进行设置。

看哪里没有映射到骨骼上,然后修改。

点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar。

然后将该模型的其他动画都使用该Avator.

这样,模型就导入完成,可以看到除了第一个模型外,其他模型绑定有动画。

场景创建

随便创建一个Plane平面就行了。

移动控制脚本

这里为了让角色运动起来,给角色添加一个CharacterController 角色控制器组件。

用CharacterController组件,它包含Rigidbody组件的一些属性,就不用用Rigidbody组件了。
 
 

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