Unity 地形
创建一个地形:
GameObject —> Create Other —> Terrain;
地形的属性设置:(部分属性后面有另说,表示其他作者有说明过的内容)
Base Terrain(基础地形设置)
Pixel Error(地形像素容差) 这个容差的值越小,生成的地形就越平滑。如果把镜头对着山峰,把它从默认的5拖动到最大,可以发现山峰会出现明显的棱角;
Base Map Dist.(地图贴图距离) 为了减少性能消耗,在镜头远处的地形贴图看起来会不清晰。调整这个距离可以让该范围内的地形贴图不做精简;
Cast shadows(是否产生影子) 勾选这个选项可以让地形产生影子。
Tree&Detail Object(树木与细节对象设置):
Draw(是否绘制地形细节) 如果取消这个选项,地形细节将全部都不显示,花草树木什么的都看不见;
Detail Distance:(细节距离) 当地形细节物体离镜头超过这个距离时,就不会被绘制在屏幕上;
Detail Density:(细节密度)默认为1,如果把这个值调小,过密的地形细节将会不被绘制。比如用地形画刷涂一坨的草,可能显示的就只有几根;
Tree distance: (树木距离) 类似细节距离,超过这个距离的树木不会被绘制在屏幕上;
BillboardStart:公告板起始;
Fade Length:树的图片和网格方式显示距离(另说:渐隐长度)
Max Mash Trees:地形网格显示的最大数(另说:最大树木网格数) 。
Wind Settings(风力设置)
Speed(风速) 亲自动手测试运行过游戏的同学肯定会发现,刷上去的草皮是会有随风波动的效果的,调节这个参数可以影响草摇动的速度;
Size(大小);
Bending(弯曲程度) 其实就是草摆动的幅度;
Grass Tint(草皮染色) 这个功能挺有意思的,如果你观察过田野或者草原,一定会发现当清风吹拂的时候,植物会高低起伏,就好像海浪一样。并且摇曳的花草会在两种颜色中不断变换。修改这个参数,可以让草地的颜色随着摇摆而变化,具体的感觉上还是有点难以形容,可以手动尝试一下(另说:彩色显示草和细节的总数)。
Resolution:
Terrain Width:宽度
Terrain Length:长度
Terrain Height:高度,高度指的是地形的拓扑结构,可以达到的最大高度。
Heightmap Resolution:设置地形的高度贴图分辨率。
Detail Resolution : 这个数值高低用来控制草地和添加细节模型的分辨率。数值越高效果越好,不过会大量消耗内存,可能会造成严重的延迟,大多数我们将这个数值控制在128到256之间会取得一个测试地形的开始。
Detail Resolution Per Patch : 每一个面片的细节设定值;
Control Texture Resolution : 控制贴图分辨率,
Base Texture Resolution : 基础纹里分辨率,为了保持游戏的可操作性。Unity会对地形中的远景使用分辨率比较低的纹理,进行渲染,此纹理就称为基础纹理。
下面以一个实例来展示Unity地图的制作:
(临时有任务,改天补上,可以参考以下链接:http://www.narkii.com/club/thread-260061-1.html)
Unity 地形的更多相关文章
- 【转】unity地形插件T4M使用帮助
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...
- 【Unity】4.3 地形编辑器
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉.峡谷.平原.高地等地形.Unity地形编辑器同时 ...
- unity3d WorldComposer1 卫星地图生成地形
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创 ...
- 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...
- Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形
提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素.不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的 ...
- unity3d绘画手册-------地形各个参数解释
关于Unity3D是什么.我就不多做解释了.由于工作原因,该系列原创教程不定期更新.每月必然有更新.谢谢各位. Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如图在菜单中新 ...
- Unity T4M 中文讲解
http://blog.csdn.net/tianmao111/article/details/46482963 现在在u3d圈里流行了一种地形转换器(或者叫编辑器吧),但是经查阅之后,似乎还没有中文 ...
- 龙之谷手游WebVR技术分享
主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1. ...
- Unity3d 引擎原理详细介绍
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...
随机推荐
- css考核点整理(十一)-响应式开发经验,响应式页面的三种核心技术是什么
响应式开发经验,响应式页面的三种核心技术是什么
- mssql 创建触发器
MS-SMS里创建触发器: 首先右击表内的触发器文件夹图标 然后输入触发器创建指令,一下案例:(添加创建时间) 创建: SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFI ...
- int? 参数是这个的时候 是可以传入null的 而int的就不行
such as pager.CurrentPageIndex = (page != null ? (int)page : 1);
- instanceof的用法①
public class typeof1{ private String a="zzw"; public void instance(){ if(a instanceof Stri ...
- js中浮点型运算 注意点
先看张图: 这是一个JS浮点数运算Bug,导致我树状图,数据合计不正确,,,,,,两个小数相加,出来那么多位小数 (这是修该之后的) 网上找到以下解决方式: 方法一:有js自定义函数 <sc ...
- NetAdvantage webdatagrid 控件的一些属性
属性: 1 behaviors 行为下的属性集合 Row Selectors 主要用于设置行选择样式与形为的集合 Enable 属性表示是否启用 Row Selectors下的属性设置 RowNumB ...
- 通常我们使用[NSDate date]方法得到的时间与当前时间不一致,如何解决?
NSDate *date = [NSDate date]; NSTimeZone *zone = [NSTimeZone systemTimeZone]; NSInteger interv ...
- undefined与null的区别(待修整)
没有实体的对象称为空对象.只用对象的引用,而不存在引用的实体对象 就叫做空对象 在常见的强类型语言中,通常有一个表示"空"的值,比如NULL.但是在Javascript中,空(或者 ...
- 51nod建设国家
小C现在想建设一个国家.这个国家中有一个首都,然后有若干个中间站,还有若干个城市. 现在小C想把国家建造成这样的形状:选若干(可以是0个)的中间站把他们连成一条直线,然后把首都连在这一条直线的左端.然 ...
- SGU 138.Games of Chess
时间限制:0.25s 空间限制:4M 题目: n个朋友在一起按照下面的规则依次下棋:在第一局游戏,n个人中的两个开始下棋.在第二局,第一局胜利的人将跟其他人下棋(也可能还是输了第一局人), 在第三局第 ...