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这里只给出最基本的动画代码,具体使用要根据实际情况自己封装。最好自己开发一个编辑器。额外说一句,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。
 
我们随便找一张动画资源图片,在66RPG里有很多,如图:
 
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 

//#1:生成动画需要的数据类
CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2476.png");
CCSpriteFrame *frame0=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(*, *, , ));
CCSpriteFrame *frame3=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(*, *, , )); CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>();
animFrames->addObject(frame0);
animFrames->addObject(frame1);
animFrames->addObject(frame2);
animFrames->addObject(frame3); CCAnimation *animation = CCAnimation::animationWithFrames(animFrames, 0.2f);
animFrames->release();
//#2:初始化并设置Sprite
CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame
sprite->setPosition( ccp( s.width/, s.height/) );
addChild(sprite); //#3:使用animation生成一个动画动作animate
CCAnimate *animate = CCAnimate::actionWithAnimation(animation, false);
sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));//重复播放

注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。
#2 相关的类关系图

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