Apache HTTP Client

DefaultHttpClient 以及其相关类AndroidHttpClient 适用于 web browsers, 他们是可扩展的,并且拥有大量的稳定APIs。

但是,在不破坏其兼容性的前提下很难对如此多的APIs做修改。因此,Android 团队对修改优化Apache HTTP Client表现的并不积极。

HttpURLConnect

HttpURLConnect 是一个通用的、适合大多数应用的轻量级组件。这个类起步比较晚,很容易在主要API上做稳步的改善。

HttpURLConnection在Froyo上存在一些bug,尤其是在读取 InputStream时调用 close()方法。解决这个bug,可参考如下代码:

private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
// HTTP connection reuse which was buggy pre-froyo
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
System.setProperty("http.keepAlive", "false");
}
}

在GingerBread中,HttpURLConnection的报文头中添加了对报文的压缩处理,包括请求报文和回复报文。

Accept-Encoding: gzip

Web服务器加上这个配置就可以支持报文的压缩,如果响应时的压缩产生问题,可参考doc文档关闭这个功能。

HTTP的头信息的Content-Length返回的是压缩后的大小,使用getContentLength()返回未压缩字节的大小。因此从响应数据读取字节直到 InputStream.read()返回-1,这样可以获取响应数据的大小。

GingerBread的HTTPS也做了几项改进,HttpsURLConnection能够连接支持多个HTTPS主机共享一个IP 的服务器Server Name Indication (SNI)。它支持压缩和session,如果连接失败,他会取消压缩和session属性自动重连。这样保证了HttpsURLConnection在支持老版本的前提下支持新的服务器。

在Ice Cream Sandwich中,增加了缓存机制,使用缓存,HTTP requests需要满足一下三种方式之一。

1、没有网络连接时使用本地缓存获取响应。

2、比如,获取一张图片,客户端发起请求,如果服务端没有修改,则使用缓存数据。

3、没有及时的获取到响应数据,可以使用缓存。

如果想使用早期的Android版本支持缓存,可以使用java的反射机制。代码如下:

private void enableHttpResponseCache() {
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod("install", File.class, long.class)
.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}

你也应该配置Web服务器支持缓存属性。

Which client is best?

        在Eclair 和 Froyo上Apache HTTP client拥有更少的bug,更好的稳定想,因此它是最好的选择。
        在Gingerbread以及以后的版本中,HttpURLConnection是最好的选择,它简单的api以及轻量级非常适合Android。压缩和缓存机制降低了网路使用,提高了速度、节省了电量。新的应用应该选择使用HttpURLConnection,我们也将做持续的改进。
原文地址:
/**
* @author 张兴业

*  iOS入门群:83702688
*  android开发进阶群:241395671
*  我的新浪微博:@张兴业TBOW
*/

AndroidHttp通信 HTTP Client与HttpURLConnection的区别的更多相关文章

  1. Android网络连接的两种方法:apache client和httpurlconnection的比较

    另见http://blog.csdn.net/mingli198611/article/details/8766585 在官方blog中,android工程师谈到了如何去选择apache client ...

  2. scroll、client和offset的区别

    scroll.client和offset的区别:http://www.cnblogs.com/pcd12321/p/4448420.html

  3. java 多线程下载文件 以及URLConnection和HttpURLConnection的区别

    使用 HttpURLConnection 实现多线程下载文件 注意GET大写//http public class MultiThreadDownload { public static void m ...

  4. Android简单实现Socket通信,client连接server后,server向client发送文字数据

    案例实现的是简单的Socket通信,当client(Androidclient)连接到指定server以后,server向client发送一句话文字信息(你能够拓展其他的了) 先看一下服务端程序的实现 ...

  5. .net framework4与其client profile版本的区别

    简而言之,client profile版本是完整版本的一个子集.包含大多数最常用的功能并减小了体积,以便更容易的安装和发布,同时还有微软所声称的一些好处,比如因为减少了某些库,所以使其更加安全等等. ...

  6. .NET Framework 4 与.NET Framework 4 Client Profile有什么区别?

    .net framework 自从 2002 年发展至今,已经历了好几个版本,1.0, 1.1, 2.0, 3.0, 3.5 等不同的版本更替,.net framework 的Redistributa ...

  7. HttpClient和HttpURLConnection的区别

    总结了网上的一些资源,主要有以下两个观点: 分析一: 在研究Volley框架的源码中,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnecti ...

  8. Exchange 接收连接器(Client、Default)区别,OUtlook实际测试

    CAS就是接收连接器(110,995): Server Config--Client Access:POP3 and IMAP4:POP3设置 HUB就是发送连接器(25,587) Server Co ...

  9. [Android]HttpClient和HttpURLConnection的区别

    转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/12452307 最近在研究Volley框架的源码,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在A ...

随机推荐

  1. GDI画验证码

    Random r = new Random(); string str = ""; for (int i = 0; i < 5; i++) { int a= r.Next(0 ...

  2. 移动web问题小结

    Meta标签: <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalab ...

  3. php随机生成福彩双色球号码

    发布:thebaby   来源:net     [大 中 小] 不瞒您说,俺也是个双色球爱好者,经常买,但迟迟没有中过一等奖,哈哈.这里为大家介绍用php随机生成福彩双色球号码的二种方法,供朋友们学习 ...

  4. 在ADS上由于volatile惹得祸

    C语言关键字volatile是一个危险的东东,笔者再用ADS做S3C2440定时器中断实验就因为这个关键字出了错.出现错误情况的准确描述是:定义一个变量时没有用volatile关键字,而且紧接着whi ...

  5. Ajax、Comet、HTML 5 Web Sockets技术比较分析

    最近因为考虑研究B/S结构网站即时消息处理 参考了 JAVA怎么样实现即时消息提醒http://bbs.csdn.net/topics/330015611http://www.ibm.com/deve ...

  6. ABAP打开TCODE

    CALL FUNCTION 'TH_CREATE_MODE'  EXPORTING    transaktion    = 'ZGNBWD001'  EXCEPTIONS    max_session ...

  7. QLGame 2d Engine 搭建2d游戏原理

    大家好,2d引擎基于opengl(es) 3d技术,是因为这样比之前的ddraw有很多好处! 1.坐标采用浮点数,可以进行曲线移动 2.如果在ddraw的对图片进行缩放和旋转的时候,是基于点像素的操作 ...

  8. CAS单点登录配置[2]:证书生成

    上一篇介绍了准备工作,本片将介绍如何生成证书. 服务器端证书 1 我们在F盘下建立一个cas文件夹,在此文件夹中生成证书文件,打开命令窗口,进入此目录下,如图: 2 生成服务器端证书, 此命令用于在当 ...

  9. [转贴]JAVA:RESTLET开发实例(二)使用Component、Application的REST服务

    上一篇文章,我们介绍了基于JAX-RS的REST服务,本篇文章我们介绍不基于JAX-RS的模式.JAX-RS其实就是一个简单的 Application服务.和我们接下来介绍的Application基本 ...

  10. Java 编程下 Eclipse 如何设置单行代码显示的最大宽度

    Eclipse 下一行代码的默认宽度是 80 , 稍长一点的一行代码就会自动换行,代码可读性较差,我们可以自己在 Eclipse 对代码宽度进行设置. 设置路径为:[Window]→[Preferen ...