__cdecl、__stdcall、__fastcall、thiscall 进栈、出栈区别
https://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/984x0h58%28v=vs.71%29.aspx
有个题目是
func(int a,int b){
printf("a = %d, b = %d",a,b);
}
void main(){
int i =0;
func(++i,i++);
}
答案是 2,0
理解这个问题的 方法 就是理解,函数prototype,
parameters存放在哪? **stack LIFO**,压栈方式 **从右到左**。
| Keyword | Stack cleanup | Parameter passing |
|---|---|---|
| __cdecl | Caller | Pushes parameters on the stack, in reverse order (right to left) |
| __stdcall | Callee | Pushes parameters on the stack, in reverse order (right to left) |
| __fastcall | Callee | Stored in registers, then pushed on stack |
| thiscall (not a keyword) |
Callee | Pushed on stack; this pointer stored in ECX |
Results of Calling Example
The C decorated function name is "_MyFunc."
The __cdecl calling convention
The C decorated name (__stdcall) is "_MyFunc@20." The C++ decorated name is proprietary.
The __stdcall and thiscall calling conventions
The C decorated name (__fastcall) is "@MyFunc@20." The C++ decorated name is proprietary.
The __fastcall calling convention
END Microsoft Specific
Calling Example: Function Prototype and Call
这也有个比较中肯的帖子
http://blog.csdn.net/qinmi/article/details/1744951
(1) _stdcall调用 _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。
WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:
#define WINAPI _stdcall 按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number。
(2) _cdecl调用 _cdecl是C/C++的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,传送参数的内存栈由调用者维护。_cedcl约定的函数只能 被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。 由于_cdecl调用方式的参数内存栈由调用者维护,所以变长参数的函数能(也只能)使用这种调用约定。 由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。 按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如 _functionname。
(3) _fastcall调用 _fastcall调用较快,它通过CPU内部寄存器传递参数。 (实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存 栈), 按C编译方式,_fastcall调用约定在输出函数名前面加“@”符号,后面加“@”符号和参数的字节数,形如 @functionname@number
(4)thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于
函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在
WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。
2)名字修饰约定
1、修饰名(Decoration name)
“C”
或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如
在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。
a、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
b、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示:
X--void ,
D--char,
E--unsigned char,
F--short,
H--int,
I--unsigned int,
J--long,
K--unsigned long,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
CB在输出函数声明时使用4种修饰符号
//__cdecl
cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。
//__fastcall
她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;
//__pascal
它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;
//__stdcall
使用标准约定的函数名。函数名不会改变。使用__stdcall修饰时。参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;
//==============
//demo
void calltype MyFunc( char c, short s, int i, double f );
.
.
.
void MyFunc( char c, short s, int i, double f )
{
.
.
.
}
.
.
.
MyFunc ('x', 12, 8192, 2.7183); -------------
C
__FUNCTION__
__FILE__ 包含当前程序文件名的字符串
__LINE__ 表示当前行号的整数
__DATE__ 包含当前日期的字符串
__STDC__ 如果编译器遵循ANSI C标准,它就是个非零值
__TIME__ 包含当前时间的字符串
关于__declspec
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/dabb5z75.aspx
__cdecl、__stdcall、__fastcall、thiscall 进栈、出栈区别的更多相关文章
- python的进栈出栈遍历
python实现出栈进栈 要求: 进栈 出栈 遍历所有 退出 stack = [] #创建列表 #进栈 def pushstack(): stack.append(input('Enter a nub ...
- __cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal,__thiscall 的区别
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解. microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windo ...
- __cdecl __stdcall __fastcall之函数调用约定讲解
首先讲解一下栈帧的概念: 从逻辑上讲,栈帧就是一个函数执行的环境:函数参数.函数的局部变量.函数执行完后返回到哪里等等. 实现上有硬件方式和软件方式(有些体系不支持硬件栈) 首先应该明白,栈是从高地址 ...
- 函数的调用规则(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal)
关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dll要delphi调用,则需要了解. microsoft的vc默认的是__cdecl方式,而windo ...
- C语言实现链栈的初始化&进栈&出栈&读取栈顶元素
/*链表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typede ...
- C语言实现顺序栈的初始化&进栈&出栈&读取栈顶元素
/*顺序表实现栈的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define Stack_Size 50 //设栈中元素个数为50 ...
- [实战演练]Intel面试题目 - 进栈出栈顺序问题
电话面试中写C++,逻辑比较清楚的一个题目,一紧张就不能好好地写下来,漏洞百出.以前经常在完善的编译环境中写代码,换了一个白板子上写反而写的不通顺了,犯了一些基础错误,比如stack中的首个元素是to ...
- 函数调用方式--__thiscall调用方式和__cdecl,__stdcall有什么区别
函数调用方式--__thiscall调用方式和__cdecl,__stdcall有什么区别 首先,__thiscall是关于类的一种调用方式,它与其他调用方式的最大区别是: __thiscall ...
- __cdecl 、__fastcall、__stdcall
调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数 ...
随机推荐
- vsftpd.conf配置详解
根据 /etc/vsftpd/vsftpd.conf默认配置给出设定功能 # Example config file /etc/vsftpd/vsftpd.conf # The default c ...
- 让hyper-v虚拟机中类ubuntu系统可以全屏
很久之前一直都没有方法让linux虚拟机支持hyper-v的全屏,只能以1024x768或者800x600等方形屏幕 如果是windows7以前的电脑,可以用mstsc远程桌面修改分辨率,window ...
- emctl start dbconsole OC4J_dbconsole*** not found
C:\windows\system32>emctl start dbconsole OC4J Configuration issue. D:\app\product\\db_1/oc4j/j2e ...
- makefile的简单写法
makefile 使用方法: vi 一个Makefile文件 CC = g++ // 指的是用什么编译器RM = rm -rf // 定义一个删除的指令(变量)CFLAGS = -c -Wal ...
- JDBC和DBUtils区别(查询时jdbc只能返回ResultSet需要po转vo,dbutils返回的BeanListHandler与BeanHandler对应集合与对象)
17:34 2013/6/7 JDBC //添加客户 public void addNewCustomer(Customer c) throws DAOException { Connection c ...
- Cocos2dx坐标转换
Cocos2dx坐标转换 这段时间加班有点猛,没有太多时间来写博客了,ok,继续完成任务: 前言 这里将会重点介绍四个函数: convertToNodeSpace convertToNodeSpace ...
- 通过xib文件创建和连接UIView
使用Xcode写程序,时间长了,对于界面上的元素,很多时候不想手写代码进行构建,但是有些UIView里面的子控件,又不能通过xib直接进行构造,要是总使用UIViewController来结合xib进 ...
- Bootstrap 分页功能
function bootstrappage() { var options = { currentPage: currentPage, totalPages: totalPages, size: ' ...
- java Scanner与BufferedReader读取键盘输入性能比较
java Scanner与BufferedReader读取键盘输入性能比较 1.Scanner和BufferedReader 性能比较 在java中常见的从键盘获取输入的方式有 ...
- BZOJ 1709: [Usaco2007 Oct]Super Paintball超级弹珠
Description 奶牛们最近从著名的奶牛玩具制造商Tycow那里,买了一套仿真版彩弹游戏设备(类乎于真人版CS). Bessie把她们玩游戏草坪划成了N * N(1 <= N<= 1 ...