一 、WM_PAINT消息

1 WM_PAINT的产生

    由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息。 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.    例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域.

2 WM_PAINT的注意点

     2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理.  重绘是非常费内存资源的,比较慢。

       2.2 WM_PAINT消息处理中,要清空需要被绘制的区域. BeginPaint

3 WM_PAINT的使用

       3.1 WM_PAINT开始时,必须调用BeginPaint来情况需要被绘制的区域。

     3.2 绘制图形

     3.3 WM_PAINT处理后,必须调用EndPaint

二、键盘消息

  1 按键消息

     WM_KEYDOWN 当键被按下时产生

       WM_KEYUP 当键被释放时产生

       WM_SYSKEYDOWN 当系统键被按下时产生       ALT/F10

         WM_SYSKEYUP 当系统键释放时产生字符消息

     WM_CHAR 当有字符键被按下时产生 , TranslateMessage会将WM_KEYDOWN消息中, 可以显示的按键,转换成WM_CHAR的消息

   2 消息参数

      WPARAM - 虚拟键码(可以显示不可显示字符的信息)

        LPARAM - 相关的按键信息。

3 消息的使用

      3.1 当有按键消息时,首先进入系统消息队列, 然后别程序的消息循环获取。

          3.2 消息的处理

 4 键盘消息的顺序

     对于可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP

       对于不可显示字符比如F1,F2,大小写,方向键等: WM_KEYDOWN,WM_KEYUP

       对于系统键:WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP

三、鼠标消息

  

  1 鼠标消息

    1) 基本鼠标消息

         WM_LBUTTONDOWN   左键按下

           WM_LBUTTONUP     左键抬起

           WM_RBUTTONDOWN   右键按下

           WM_RBUTTONUP     右键抬起

           WM_MOUSEMOVE     鼠标移动

       2) 双击消息

           WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击

           WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击

     3) 滚轮消息

           WM_MOUSEWHEEL    鼠标滚轮

  2 消息的参数

      WPARAM - 当前键盘和鼠标按键状态,例如MK_CONTROL/ MK_SHIFT,MK_LBUTTON等

        LPARAM - 当前鼠标的坐标,坐标的原点是窗口,客户区的左上角。 X坐标 - LOWORD(lParam),低16位。Y坐标 - HIWORD(lParam),高16位 。 参数具体内容和具体鼠标消息有稍微不同.

    3 消息的使用

      3.1 基本鼠标消息,只需在窗口处理函数增加消息处理即可. 当消息来临,获取鼠标和按键状态。

        例如:case WM_MOUSEMOVE:  {   int nX = LOWORD(lParam);   int nY = HIWORD(lParam);  }

      PS:坐标转换的函数 ClientToScreen     可以将鼠标坐标转换为屏幕的坐标.

     3.2 双击消息

        3.2.1 窗口注册要增加 CS_DBLCLKS 类型   wce.style = CS_DBLCLKS|...;

          3.2.2 在窗口处理函数中增加消息处理

        3.3 滚轮消息

         3.3.1 由于WM_MOUSEWHEEL需要Winnt4.0以上版本支持,所以需要包含在windows.h的头文件前,增加 _WIN32_WINNT 宏定义,:

                    #define _WIN32_WINNT 0x0400

             3.3.2 在窗口处理函数中增加消息处理

           3.3.3 参数

                  LPARAM 与其它鼠标消息雷同

                  WPARAM - LOWORD(WPARAM) 表示按键状态

                    HIWORD(WPARAM) 滚轮滚动幅度,120的倍数,可以为正负值。 正值: 滚轮向上滚动, 一般窗口向上滚动,负值: 滚轮向下滚动, 一般窗口向下滚动

四、定时器消息

  1 定时器消息 WM_TIMER

    按照定时器设置时间段,自动向窗口发送一个  定时器消息WM_TIMER. 优先级比较低.  定时器精度比较低,毫秒级别.消息产生时间  也精度比较低.

  2 消息和函数

    2.1 WM_TIMER  - 消息ID    wParam: 定时器的ID    lParam: 定时器的处理函数

     2.2 SetTimer  - 设置一个定时器

      UINT SetTimer(     HWND hWnd, //窗口的句柄,可以为NULL

                   UINT nIDEvent,//定时器的ID,0为不预设ID

                   UINT uElapse,//定时器时间间隔,毫秒级别

                   TIMERPROC lpTimerFunc //定时器的处理函数,可以为NULL

      );            返回一个创建好的定时器ID

    2.3 KillTimer - 结束一个定时器

       BOOL KillTimer(    HWND hWnd,//窗口句柄

                 UINT uIDEvent  //定时器ID

      );

       2.4 TimerProc - 定时器处理函数

       VOID CALLBACK TimerProc(      HWND hwnd, //窗口句柄

                        UINT uMsg, //WM_TIMER消息ID

                        UINT idEvent,//定时器ID

                        DWORD dwTime  //当前系统时间

        );

  3 使用方式

    3.1 创建定时器 SetTimer

       3.1.1 指定窗口句柄HWND,那么 TIMERPROC 参数可以为空,那么WM_TIMER消息将会发送给指定窗口。 如果未指定, TIMERPROC不能空, 必须指定定时器处理程序。

           3.1.2 如果指定定时器ID,SetTimer会按照这个ID创建定时器, 如果未指定,会返回一个创建定时器ID。

          nTimerID = SetTimer( NULL, 0, 7 * 1000,TimerProc1 );

    3.2 处理消息

      可以根据消息传入定时器ID号,分别处理。

    3.3 结束定时器

      在不使用时, KillTimer结束定时器.     KillTimer( hWnd, 1000 );

Win32中常用消息的更多相关文章

  1. 深度解析VC中的消息

    消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情 ...

  2. 深度解析VC中的消息(转发)

    http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/7586067 这篇转发的文章总结的比较好,但是没有告诉我为什么ON_MESSAGE的返回值必须是LRES ...

  3. [C#菜鸟]C# Hook (三) Windows常用消息大全

    表A-1  Windows消息分布 消息范围 说 明 0 - WM_USER – 1 系统消息 WM_USER - 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF 应用程序自定义消 ...

  4. J2EE项目开发中常用到的公共方法

    在项目IDCM中涉及到多种工单,包括有:服务器|网络设备上下架工单.服务器|网络设备重启工单.服务器光纤网线更换工单.网络设备撤线布线工单.服务器|网络设备替换工单.服务器|网络设备RMA工单.通用原 ...

  5. WCF中常用的binding方式

    WCF中常用的binding方式: BasicHttpBinding: 用于把 WCF 服务当作 ASMX Web 服务.用于兼容旧的Web ASMX 服务.WSHttpBinding: 比 Basi ...

  6. 工作中常用的Linux命令:ipcs/ipcrm命令

    本文链接:http://www.cnblogs.com/MartinChentf/p/6057100.html (转载请注明出处) ipcs 1. 命令格式 ipcs [resource-option ...

  7. Delphi中window消息截获的实现方式(2)

    Delphi是Borland公司提供的一种全新的WINDOWS编程开发工具.由于它采用了具有弹性的和可重用的面向对象Pascal(object-orientedpascal)语言,并有强大的数据库引擎 ...

  8. VC中常用的宏

        我们在VS环境中开发的时候,会遇到很多宏定义,这些宏可以应用到代码中,或用于编译.工程选项等设置,总之是我们开发中必不可少的工具,有必要做一个总结.有些宏是C/C++定义的,有些宏是VC环境预 ...

  9. SendMessage函数的常用消息及其应用大全

    来源:http://www.360doc.com/content/09/0814/10/19147_4907488.shtml,非常全面的解释. 文本框控件通常用于输入和编辑文字.它属于标准 Wind ...

随机推荐

  1. o] TortoiseGit错误 - Could not get all refs. libgit2 returned: corrupted loose reference file

    因无法追溯的同步操作错误或工程文件错误,造成Git 同步时报错: Could not get all refs. libgit2 returned: corrupted loose reference ...

  2. Android 读取txt文件并以utf-8格式转换成字符串

    博客: 安卓之家 微博: 追风917 CSDN: 蒋朋的家 简书: 追风917 博客园: 追风917 # 使用EncodingUtils 今天用到了城市选择三级联动的库,用的这个:https://gi ...

  3. 分享:Svg文件转换为图片(调用 Inkscape 命令行)

    其实只是做了简单封装,可以方便进行批量转换. 获取Svg对象坐标的代码请看:根据svg节点对象类型和路径值转换坐标值, DrawingColor方法是进行颜色填充的. /// <summary& ...

  4. 消除热块(hot block)

    上篇日志提到了,那么高的负载,是存在数据块读竞争,下面介绍几个方法来消除块竟争 查找块竟争 SELECT p1 "file#", p2 "block#", p3 ...

  5. (二)Struts2 核心知识

    所有的学习我们必须先搭建好Struts2的环境(1.导入对应的jar包,2.web.xml,3.struts.xml) 第一节:Struts2 get/set 自动获取/设置数据 action代码: ...

  6. 分享一个在PearOS里面的plank的配置文件

    plank的配置文件的路径是/home/pear/.config/plank/dock1/settings #This file auto-generated by Plank. #2013-09-0 ...

  7. 菜鸟日记之 java中的集合框架

    java中的集合框架图 如图所示:java中的集合分为两种Collection和Map两种接口 可分为Collection是单列集合和Map的双列集合 Collection单列集合:继承了Iterat ...

  8. codeblocks调试(转载)

    单步调试  1)设置断点  在需要设置断点处,右击左边行号,Add breakpoint,则出现一个红色的点(可以同时设置多个,前提是不能在debug的运行模式下). 2)调试运行 Debug-> ...

  9. ToString函数用法

    // C 货币    2.5.ToString("C"); // ¥2.50    // D 10进制数    25.ToString("D5"); // 25 ...

  10. jQuery的延迟对象

    之前看别人的demo,发现在延迟对象被resolve时要执行的代码,有时会写在deferred.then方法里执行,有时会写在deferred.done方法里执行. 这让对延迟对象一知半解的我非常困惑 ...