http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规
定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。的应用怎么样判断谁获胜。

Brave Game

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5234    Accepted Submission(s): 3476

Problem Description
十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫《勇敢者的游戏》(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中的部分电脑特技印象深刻。 今天,大家选择上机考试,就是一种勇敢(brave)的选择;这个短学期,我们讲的是博弈(game)专题;所以,大家现在玩的也是“勇敢者的游戏”,这也是我命名这个题目的原因。 当然,除了“勇敢”,我还希望看到“诚信”,无论考试成绩如何,希望看到的都是一个真实的结果,我也相信大家一定能做到的~
各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢?很简单,它是这样定义的: 1、  本游戏是一个二人游戏; 2、  有一堆石子一共有n个; 3、  两人轮流进行; 4、  每走一步可以取走1…m个石子; 5、  最先取光石子的一方为胜;
如果游戏的双方使用的都是最优策略,请输出哪个人能赢。
 
Input
输入数据首先包含一个正整数C(C<=100),表示有C组测试数据。 每组测试数据占一行,包含两个整数n和m(1<=n,m<=1000),n和m的含义见题目描述。
 
Output
如果先走的人能赢,请输出“first”,否则请输出“second”,每个实例的输出占一行。
 
Sample Input
2
23 2
4 3
 
Sample Output
first
second
 #include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int t,n,m;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
if(n%(m+)!=)
printf("first\n");
else
printf("second\n");
} return ;
}

HDU-1846 Brave Game的更多相关文章

  1. HDU.1846 Brave Game (博弈论 巴什博弈)

    HDU.1846 Brave Game (博弈论 巴什博弈) 题意分析 巴什博奕裸题 博弈论快速入门 代码总览 include <bits/stdc++.h> using namespac ...

  2. HDU 1846 Brave Game (巴什博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫<勇敢者的游戏& ...

  3. HDU 1846 Brave Game(巴什博弈超简单题)

    题目传送:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片, ...

  4. hdu 1846 Brave Gam

    Brave Game http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1846 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)     ...

  5. HDU 1846 Brave Game(巴什博弈)

    题目链接: 传送门 Brave Game Time Limit: 1000MS     Memory Limit: 65536K 题目描述 各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢?很简单,它是这样定义的: ...

  6. HDU 1846 Brave Game(简单巴什博弈)

    Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  7. hdu 1846 Brave Game 简单博弈

    Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫<勇敢者的游戏>(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中 ...

  8. hdu 1846 Brave Game(bash)

    Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  9. hdu 1846 Brave Game (博弈)

    Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  10. HDU 1846 Brave Game【巴什博弈裸题】

    Brave Game Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Su ...

随机推荐

  1. ssh 无密码登录远程服务器

    在讲下文之前,我都默许大家都已经生成了自己的ssh公钥和密钥,在自己的~/.ssh 目录下面,如果没有,请使用 ssh-keygen -t rsa -C "你的邮箱" 命令生成 1 ...

  2. [条形码] BarCodeToHTML条码生成类 (转载)

    点击下载 BarCodeToHTML.zip 过多的我就不多说了大家直接看代码吧,这是一个帮助大家生成条码的类,大小大家可以自由的设定 /// <summary> /// 类说明:条码生成 ...

  3. java - import *

    以前看过很多视频,现在发觉很多讲师讲的有些地方是错的,在这里就说一下 import *,例如: import java.util.*的时候,表示的是将文件中使用到的类(而不是全部类)导入,例如在imp ...

  4. 关于shell脚本编程的10个最佳实践

    每一个在UNIX/Linux上工作的程序员可能都擅长shell脚本编程.但大家解决问题的方式却不尽相同,这要取决于对专业知识的掌握程度.使 用命令的种类.看待问题的方式等等.对于那些处在shell脚本 ...

  5. Bootstrap: 样式CSS:carousel轮换 图片的使用

    Bootstrap 轮播(Carousel)插件 Bootstrap轮播(Carousel)插件是一种灵活的响应式的向站点添加滑块的方式.除此之外,内容也是足够灵活的,可以是图像.内嵌框架.视频或者其 ...

  6. 第一章JSP基础语法

    jsp页面元素构成 jsp页面组成部分有:指令,注释,静态内容,表达式,小脚本,声明. jsp指令 page指令:通常位于jsp页面的顶端,同一个页面可以有多个page指令 include指令:将一个 ...

  7. React学习笔记(三) 组件传值

    组件嵌套后,父组件怎么向子组件发送数据呢? 答案是: this.props <script type="text/babel"> var MyFirst = React ...

  8. 回退符\b

    回退符\b #include <stdio.h> int main(){ printf("hello\b"); getchar(); getchar(); ; } 实验 ...

  9. 将CString(unicode)转换为char*(ANSI)

    1.将CString(unicode)转换为char*(ANSI) CString strServIP; pChat->GetDlgItemText(IDC_IP,strServIP); ] = ...

  10. javascript 中的数据驱动页面模式

    前段时间一直在想前端MVC的意义.这个话题仁者见仁,但是MVC的使用方法给我提了一个管理数据的有意思的想法--数据管理和数据驱动页面.我们以前的思路一直是事件驱动页面,事件驱动页面合乎逻辑而且节约代码 ...