在C#编程中,可能要碰到把调试信息输出的问题,我们可以自己把信息显示在某个控件上,但是MS自己提供了一套机制帮助我们输出一些调试信息,这些信息有助于我们判断程序的走向,不用自己再去额外写调试代码了。

一般调试的时候有两个很重要的类Trace, Debug,

Trace帮助我们跟踪代码用,Debug帮助我们调试代码用。是否启用,取决于我们的设置:

比如这个只定义了Trace常量,表示只启用了Trace类。

先说说Trace类的结构(Debug类一样):

Trace:

  Listeners:这是个TraceListener的集合,这个是最关键的。

  AutoFlush:自动刷新。其实设置的是TraceInternal,这个是个静态类,也比较关键,后面介绍。

  Flush:刷新,调用的也是TraceInternal.Flush方法。

  WriteLine,Write:写信息的方法,调用的是TraceInternal.Write(),WriteLine()。

  

接下来再介绍TraceInternal这个静态类:

  Listeners:这个跟Trace里面的Listeners是一样的。

AutoFlush:自动刷新

  Flush():刷新的方法,这里调用每个Listener对象的Flush。

  Write():写方法,调用的是每个Listener对象的Write方法,如果Auto为真,就调用Flush()方法。

再介绍TraceListener,这个类:

Flush():刷新方法。

  Write():写方法。

这个类有几个派生类:

  1)TextWriterTraceListener.

    Write():写方法。调用的是TextWriter的Writer方法写文本。

    Flush(): 刷新方法。调用的是TextWriter的Flush方法刷新。

    TextWriter, 内部对象,写文本对象。

  2)EventLogTraceListener. 事件日志监听。

    EventLog:事件日志对象。

    Write():写方法。调用的是EventLog的WriterEntry方法写信息。

3)DefaultTraceListener,缺省的监听。

  4)自定义的TraceListener.

  到这里我们可以先理一理思路,我们程序在运行的时候,假设设置了Trace常量,假设调用了Trace.WriteLine(), 相当于对Trace里面的监听集合中的每一个监听器进行输出,也就是说输出到每一个TraceListener里面。但是假设只调用某一个TraceListener的WriteLine(),那么就不会输出到其他TraceListener里面。另外还有一个属性要关注,那就是Flush(), 因为TraceListener没有AutoFlush属性,所以我们如果要保证信息输出到TraceListener指定的地方,就要调用Flush方法,比如TextWriterTraceListener这个类,如果只是WriteLine,如果不调用Flush方法,可能有缓存的数据就没有输出到文本。

我这里把这个思路理顺了下,具体的例子就不准备了。

    

  

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