最近想自己写pygame版的坦克大战,今晚已经完成如下功能:

1,我方坦克,可手动移动;敌方坦克,自动转方向与移动

2,坦克颜色随机,坦克形态大小可调。

3,双方坦克速度可调。

4,刷新坦克的位置随机。

5,坦克不会出界。

6,游戏窗口大小可调。

目前存在的问题:

1,表示坦克方向的列表,还未放到类里。未表示是否存活。

2,坦克会重叠(碰撞检测)。

3,炮弹类还未写。

4,......

# !/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author:Hiuhung Wan import pygame
import random
from pygame.locals import * pygame.init()
FPS = pygame.time.Clock()
fps = 10 screen_x = 640
screen_y = 480
# 退出标识符
done = False
fill_color = 0, 0, 0 # 黑色
surface = pygame.display.set_mode((screen_x, screen_y))
pygame.display.set_caption("Draw a tank")
# 小方块边长,一辆坦克是是7*7个小方块组成的
blockage = 5 tank_u = [1, 0, 0, 3, 0, 0, 1,
1, 2, 2, 3, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 3, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 3, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 2, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 2, 2, 2, 1,
1, 0, 0, 0, 0, 0, 1] tank_d = [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
1, 2, 2, 2, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 2, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 3, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 3, 2, 2, 1,
1, 2, 2, 3, 2, 2, 1,
1, 0, 0, 3, 0, 0, 1] tank_l = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
3, 3, 3, 3, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] tank_r = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 3, 3, 3, 3,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
0, 2, 2, 2, 2, 2, 0,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] def get_one_color():
'''
随机得到一种颜色
:return: 颜色R,G,B值
'''
r = random.randint(0, 255)
g = random.randint(0, 255)
b = random.randint(0, 255)
color = (r, g, b)
return color class Tank(pygame.sprite.Sprite):
'坦克类'
def __init__(self):
self.direction = random.choice([tank_u, tank_d, tank_l, tank_r])
self.color_1 = get_one_color()
self.color_2 = get_one_color()
self.color_3 = get_one_color()
self.pos_x = random.randrange(0, screen_x - 7 * blockage + 1, 7)
self.pos_y = random.randrange(0, screen_y - 7 * blockage + 1, 7)
self.rect = [self.pos_x, self.pos_y, blockage, blockage]
self.speed = 0.5 def get_speed(self):
return self.speed def get_direction(self):
return self.direction def get_color_1(self):
return self.color_1 def get_color_2(self):
return self.color_2 def get_color_3(self):
return self.color_3 def get_rect(self):
return self.rect def draw_tank(self):
'''
根据列表中的数字,对应的涂上颜色
'''
list0 = self.get_direction()
color1 = self.get_color_1(),
color2 = self.get_color_2(),
color3 = self.get_color_3(),
rect = self.get_rect() # 先计算每一项的起点坐标
def get_pos(index):
'''
给定下标序号,计算每该项的起点坐标
:param index: 下标
:return: 该项的起点坐标
'''
# 行号,列号
row = index // 7
column = index % 7
return (row, column) for i in range(len(list0)):
cur_pos = get_pos(i)
cur_rect = (rect[0] + cur_pos[1] * blockage,
rect[1] + cur_pos[0] * blockage,
rect[2],
rect[3])
if list0[i] == 0:
pass # 跳过,不画
elif list0[i] == 1:
cur_color = color1
pygame.draw.rect(surface, cur_color, cur_rect)
elif list0[i] == 2:
cur_color = color2
pygame.draw.rect(surface, cur_color, cur_rect)
elif list0[i] == 3:
cur_color = color3
pygame.draw.rect(surface, cur_color, cur_rect)
else:
print("出错,坦克列表中的值只能是0、1、2或者3")
pygame.quit()
# 防止加入速度变量后,有时会小部分出界
if rect[0] < 0:
rect[0] = 0
elif rect[1] < 0:
rect[1] = 0
elif rect[0] > screen_x - 7 * blockage:
rect[0] = screen_x - 7 * blockage
elif rect[1] > screen_y - 7 * blockage:
rect[1] = screen_y - 7 * blockage def move(self):
temp = random.randint(1, 40)
if temp == 1: # 向上
# 先判断当前方向是否向上,如果是,则向上走,否则,先把方向调整向上,其他方向同理
if self.direction == tank_u:
# 判断是否出界
if self.rect[1] > 0:
self.rect[1] -= int(blockage * self.speed)
else:
self.direction = tank_u
elif temp == 2: # 向下
if self.direction == tank_d:
if self.rect[1] < screen_y - 7 * blockage:
self.rect[1] += int(blockage * self.speed)
else:
self.direction = tank_d
elif temp == 3: # 向左
if self.direction == tank_l:
if self.rect[0] > 0:
self.rect[0] -= int(blockage * self.speed)
else:
self.direction = tank_l
elif temp == 4: # 向右
if self.direction == tank_r:
if self.rect[0] < screen_x - 7 * blockage:
self.rect[0] += int(blockage * self.speed)
else:
self.direction = tank_r
else: # 一直向前
if self.direction == tank_u:
if self.rect[1] > 0:
self.rect[1] -= int(blockage * self.speed)
elif self.direction == tank_d:
if self.rect[1] < screen_y - 7 * blockage:
self.rect[1] += int(blockage * self.speed)
elif self.direction == tank_l:
if self.rect[0] > 0:
self.rect[0] -= int(blockage * self.speed)
else:
if self.rect[0] < screen_x - 7 * blockage:
self.rect[0] += int(blockage * self.speed) class MyTank(Tank):
def __init__(self):
Tank.__init__(self)
self.speed = 1 def move(self):
key = pygame.key.get_pressed()
if key[K_w] or key[K_UP]:
# 先判断当前方向是否向上,如果是,则向上走,否则,先把方向调整向上,其他方向同理
if self.direction == tank_u:
# 判断是否出界
if self.rect[1] > 0:
self.rect[1] -= int(blockage * self.speed)
else:
self.direction = tank_u
elif key[K_s] or key[K_DOWN]:
if self.direction == tank_d:
if self.rect[1] < screen_y - 7 * blockage:
self.rect[1] += int(blockage * self.speed)
else:
self.direction = tank_d
elif key[K_a] or key[K_LEFT]:
if self.direction == tank_l:
if self.rect[0] > 0:
self.rect[0] -= int(blockage * self.speed)
else:
self.direction = tank_l
elif key[K_d] or key[K_RIGHT]:
if self.direction == tank_r:
if self.rect[0] < screen_x - 7 * blockage:
self.rect[0] += int(blockage * self.speed)
else:
self.direction = tank_r self.draw_tank() class EnemyTank(Tank):
def __init__(self):
Tank.__init__(self)
self.speed = 2
def move(self):
Tank.move(self)
Tank.draw_tank(self) my_tank = MyTank()
other_tank_1 = EnemyTank()
other_tank_2 = EnemyTank()
other_tank_3 = EnemyTank()
other_tank_4 = EnemyTank()
other_tank_5 = EnemyTank()
other_tank_6 = EnemyTank()
other_tank_7 = EnemyTank()
other_tank_8 = EnemyTank()
other_tank_9 = EnemyTank()
other_tank_10 = EnemyTank() while not done:
FPS.tick(fps)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
done = True surface.fill(fill_color) my_tank.move()
other_tank_1.move()
other_tank_2.move()
other_tank_3.move()
other_tank_4.move()
other_tank_5.move()
other_tank_6.move()
other_tank_7.move()
other_tank_8.move()
other_tank_9.move()
other_tank_10.move() pygame.display.flip() pygame.quit()

  

pygame坦克大战前夕的更多相关文章

  1. pygame小游戏之坦克大战

    以前在学校的时候无聊的学了会pygame.看了大概一周的教学视频,做出来个坦克大战的小游戏 Python3.5  pycharm import pygame,sys,time from random ...

  2. Python3+pygame实现的90坦克大战 代码完整 有演示效果

    我是一个典型的80后,年轻时玩过了特别多的游戏,所以这几天用Python3+pygame实现了一个另外小游戏"坦克大战"(其他的游戏,请翻阅我的博客) 本实例代码量有些多,完整的版 ...

  3. Python3——坦克大战

    # coding=utf-8 # Version:python3.6.1 __date__ = '2018/9/20 18:51' __author__ = 'Lgsp_Harold' import ...

  4. 简易坦克大战python版

      #! /usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- ''' *author:wasua *purpose:学习python语言,其中的类以及pygame应用 ...

  5. Python开发坦克大战

    Python不仅能开发网站,爬虫数据分析等,他其实也可以写游戏,接下来就给大家分享下坦克大战的代码: PS:很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此 ...

  6. 手把手教你用Python实现“坦克大战”,附详细代码!

    小时候玩的“坦克大战”,你还记得吗? ​ 满满的回忆 ! 今天,我们使用Python以及强大的第三方库来实现一个简单的坦克大战游戏. ​ 整体效果 环境依赖 python3.7 pygame1.9.6 ...

  7. 用 Python 写个坦克大战

    坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎,本文我们看一下如何使用 Python 来 ...

  8. 3D坦克大战游戏源码

    3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有2 ...

  9. 【blade04】用面向对象的方法写javascript坦克大战

    前言 javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用 就单以C#与Java来说,要到真正理解面 ...

随机推荐

  1. Ubuntu下pip3的安装、升级、卸载

    1.安装 sudo apt-get install python3-pip 2.升级 sudo pip3 install --upgrade pip 3.卸载 sudo apt-get remove ...

  2. ybt的坑

    emmmm ybt 字符串处理 例2题解错了 AC自动机板子错了(据说) 另外字符串处理的题解写的我一脸懵逼 网站上eeeee 点击查看E. 1.排队接水 #include <iostream& ...

  3. Solution -「洛谷 P5827」点双连通图计数

    \(\mathcal{Description}\)   link.   求有 \(n\) 个结点的点双连通图的个数,对 \(998244353\) 取模.   \(n\le10^5\). \(\mat ...

  4. 对象到底是怎么new出来的

    前言:要想理解本文,必须先了解JVM的内存结构 一.创建对象的方式 new:最常见 反射:Class.newInstance() 使用clone() 反序列化 二.创建对象的步骤(对象在JVM中怎么存 ...

  5. 通过PEB寻找函数地址

      通过PEB的Ldr参数(结构体定义为_PEB_LDR_DATA),遍历当前进程加载的模块信息链表,找到目标模块.   摘自PEB LDR DATA: typedef struct _PEB_LDR ...

  6. 手撸一个springsecurity,了解一下security原理

    手撸一个springsecurity,了解一下security原理 转载自:www.javaman.cn 手撸一个springsecurity,了解一下security原理 今天手撸一个简易版本的sp ...

  7. Node.JS学习——学习笔记

    Node.JS--学习笔记 2020年02月23日11:52:01 我打算自学NodeJS-通过阅读NodeJS官网来完成. https://nodejs.org/dist/latest-v13.x/ ...

  8. Spring Cloud Alibaba Nacos 的 2 种健康检查机制!

    Spring Cloud Alibaba Nacos 作为注册中心不止提供了服务注册和服务发现功能,它还提供了服务可用性监测的机制.有了此机制之后,Nacos 才能感知服务的健康状态,从而为服务调用者 ...

  9. kali linux开启ssh

    虚拟机中安装好Kali linux 2.0,如何从windows中通过SecureCRT.putty或XShell等工具远程到Kali中. [GeeK]出诊过程如下: 1.首先在window10中te ...

  10. 快速安装与配置kubernetes集群搭

    Kubernetes是什么? 首先,它是一个全新的基于容器技术的分布式架构领先方案.这个方案尽然很新,但它是谷歌十几年以来大规模应用容器技术的经验积累和升华的一个重要成果.确切地说,kubernete ...