在官方示例的沙盒里写东西是真方便

Cesium中有两种对象可以添加到场景中,EntityPrimitiveEntity对用户更友好,方便使用,但是灵活性和性能差一些。Primitive,支持自定义几何形状和几何对象的材质,可以实现更复杂的效果。

1.polygon(面)

      var square = this.viewer.entities.add({
id:8,
position:new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.8621, 30.7065,495),
polygon:{
show: true,//是否可见
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
110.0,
30.0,
120.0,
30.0,
115.0,
40.0,
]),//多边形的点坐标
height: 50000,//相对于椭球的高度,多边形的高程,单位米
//即便hierarchy设置了高程,只要perPositionHeight: false(默认),多边形都会以height作为高程值,默认值为0
// perPositionHeight: false,//是否使用hierarchy中的高度
extrudedHeight: 0,//挤出高度,多边形的外扩高程,默认值为0,当值不为0时,可形成多边形棱柱,即polygon可用来绘制几何体
//这里不知道为什么extrudedHeight为0的时候还是有高度,只有将其注释掉才没高度
material: Cesium.Color.CYAN,
outline: true,//是否显示轮廓线
outlineColor: Cesium.Color.RED,//轮廓线颜色
outlineWidth: 5.0,//轮廓宽度
closeTop: false,//如果为false,则挤出多边形的顶部将保持打开状态
closeBottom: true,//如果为false,则挤出多边形的底部将保持打开状态
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(100.0)//基于到摄影机的距离确定可见性,在100-2000000米的距离范围内可见
},
})

2.polylineVolume(管道)

因为是Cartesian2,所以只能往上下两个方向挤出,也就决定了不能生成竖直的管道,否则是没厚度的
const redTube = viewer.entities.add({
name: "Red tube with rounded corners",
polylineVolume: {//管道线坐标
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-85.0,
32.0,
-85.0,
36.0,
-89.0,
36.0,
]),
shape: [//决定如何挤出,也就是管道的形状
//因为是Cartesian2,所以只能往上下两个方向挤出,也就决定了不能生成竖直的管道,否则是没厚度的
new Cesium.Cartesian2(-50000, -50000),
new Cesium.Cartesian2(50000, -50000),
new Cesium.Cartesian2(50000, 50000),
new Cesium.Cartesian2(-50000, 50000),
],
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),//材料颜色
cornerType: Cesium.CornerType.BEVELED,//转角形状,默认是圆转角
fill:true,//是否中心有材料,也就是是否不是中空
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
},
});

3.polyline(线)

function computeCircle(radius) {
const positions = [];
for (let i = 0; i < 360; i++) {
const radians = Cesium.Math.toRadians(i);
positions.push(
new Cesium.Cartesian3(
radius * Math.cos(radians),
0,
radius * Math.sin(radians),
)
);
}
return positions;
} const line = viewer.entities.add({
name: "Red tube with rounded corners",
polyline: {
positions: computeCircle(10000000),
wodth:5,
material:new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({//虚线
color: Cesium.Color.YELLOW,
dashLength: 20, //短划线长度pixel
gapColor:Cesium.Color.TRANSPARENT,//空隙颜色 }),
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);

4.box(盒子)

const blueBox = viewer.entities.add({
name: "Blue box",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-114.0, 40.0, 300000.0),//中心点位置
box: {
dimensions: new Cesium.Cartesian3(400000.0, 300000.0, 600000.0),//指定长宽高
material: Cesium.Color.BLUE,
outline: true,//是否显示轮廓线
fill: true,//是否填充
},
});

5.Corridor(走廊)

const redCorridor = viewer.entities.add({
name: "Red corridor on surface with rounded corners",
corridor: {
//fromDegreesArrayHeights的高度无效,只能用height属性
positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-100.0,
40.0,
-105.0,
40.0,
-105.0,
35.0,
]),
height:100000,//高度
width: 200000.0,//宽度
extrudedHeight:10000,//挤出高度,也就是通道的高度
cornerType: Cesium.CornerType.ROUNDED,//转角样式
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
heightReference:Cesium.HeightReference.NONE//贴地或是其他
},
});

6.cylinder(圆柱,圆锥)

描述由长度、顶部半径和底部半径定义的圆柱体、截头圆锥体或圆锥体。中心位置和方向由包含实体确定。

const redCorridor = viewer.entities.add({
name: "Red corridor on surface with rounded corners",
position: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(119.999, 30, 200),
cylinder: {
topRadius:80000,//顶部半径
bottomRadius:80000,//底部半径
length:100000,//高度
slices:10,//圆柱体周长周围的边数
numberOfVerticalLines:5,//指定沿轮廓周长绘制的垂直线的数量
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
heightReference:Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND,//贴地或是其他
outline:true,//是否显示轮廓
outlineColor:Cesium.Color.BLUE,
outlineWidth:100,
},
});

7.label(标签)

  viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.1641667, 39.9522222),
label: {
text: "Philadelphia",//文本内容
font: "24px Helvetica",//css font
fillColor: Cesium.Color.SKYBLUE,//填充颜色
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,//轮廓颜色
outlineWidth: 2,//轮廓宽度
//控制字的填充和轮廓,有以下三种
// FILL Fill the text of the label, but do not outline.
//OUTLINE Outline the text of the label, but do not fill.
//FILL_AND_OUTLINE Fill and outline the text of the label.
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
scale:2,//字体的比例
showBackground:false,//能不能看见背景,并不是指字体透不透明,而是字体那块板子可不可见
horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,//字偏左偏右居中
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0,0),//往原位置右下方向偏移的像素
pixelOffsetScaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(
1.5e2,
0.5,
1.5e7,
0.5
),//根据距相机的距离设置像素偏移。
translucencyByDistance: new Cesium.NearFarScalar(
1.5e3,
1.0,
1.5e8,
0.0
),//根据距离设置透明度,也就是渐变
scaleByDistance: new Cesium.NearFarScalar(1.5e3, 2.0, 1.5e7, 0.5),//根据距离缩放scale
distanceDisplayCondition : new Cesium.DistanceDisplayCondition(1e3, 1e10),//在什么范围内标签会显示,根据标签地名的等级进行设置,大等级的比如市名,第一个参数就设置大些
},
});

持续更新中

 

Cesium entity画各种图(十六)的更多相关文章

  1. ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新) ORM系列之Entity FrameWork详解(持续更新) 第十六节:语法总结(3)(C#6.0和C#7.0新语法) 第三节:深度剖析各类数据结构(Array、List、Queue、Stack)及线程安全问题和yeild关键字 各种通讯连接方式 设计模式篇 第十二节: 总结Quartz.Net几种部署模式(IIS、Exe、服务部署【借

    ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新)   一. ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模 ...

  2. 程序员编程艺术第三十六~三十七章、搜索智能提示suggestion,附近点搜索

    第三十六~三十七章.搜索智能提示suggestion,附近地点搜索 作者:July.致谢:caopengcs.胡果果.时间:二零一三年九月七日. 题记 写博的近三年,整理了太多太多的笔试面试题,如微软 ...

  3. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  4. ng机器学习视频笔记(十六) ——从图像处理谈机器学习项目流程

    ng机器学习视频笔记(十六) --从图像处理谈机器学习项目流程 (转载请附上本文链接--linhxx) 一.概述 这里简单讨论图像处理的机器学习过程,主要讨论的是机器学习的项目流程.采用的业务示例是O ...

  5. 第十六届“二十一世纪的计算”学术研讨会 牛津大学肿瘤成像学教授Michael Brady主题演讲

    Computing and Healthcare 牛津大学肿瘤成像学教授Michael Brady主题演讲" title="第十六届"二十一世纪的计算"学术研讨 ...

  6. Web 前端开发人员和设计师必读精华文章【系列二十六】

    <Web 前端开发精华文章推荐>2014年第5期(总第26期)和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各类能够提升网站用户体验的优秀 jQuery 插件,展示前沿的 HTML5 ...

  7. Python之路【第十六篇】:Django【基础篇】

    Python之路[第十六篇]:Django[基础篇]   Python的WEB框架有Django.Tornado.Flask 等多种,Django相较与其他WEB框架其优势为:大而全,框架本身集成了O ...

  8. 【Java Saves!】Session 6:十六指星人

    前面说,计算机用2个手指头数数,它内部的数是二进制,有0和1两个数字.也看到,对于人来说,二进制数too long, too inconvenient, sometimes troublesome.程 ...

  9. NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  10. NeHe OpenGL教程 第二十六课:反射

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. Springboot 整合 SpringCache 使用 Redis 作为缓存

    一直以来对缓存都是一知半解,从没有正经的接触并使用一次,今天腾出时间研究一下缓存技术,开发环境为OpenJDK17与SpringBoot2.7.5 SpringCache基础概念 接口介绍 首先看看S ...

  2. MySQL数据库和Python的交互

    一.缘由 这是之前学习的时候写下的基础代码,包含着MySQL数据库和Python交互的基本操作. 二.代码展示 import pymysql ''' 1.数据库的链接和创建视图 ''' # db=py ...

  3. .NET 6 中外部引用项目NU1105异常问题解决

    .NET 6 Project中,添加了其他解决方案的工程后,本地能编译通过,代码签入后,其他同事下载代码,编译报错: 错误 NU1105 找不到"E:\Teld\01Code\TTP_CTP ...

  4. 当 xxl-job 遇上 docker → 它晕了,但我不能乱!

    开心一刻 某次住酒店,晚上十点多叫了个外卖 过了一阵儿,外卖到了 因为酒店电梯要刷卡,所以我下楼去接 到了电梯口看到个模样不错的妹纸 我:是你么? 妹纸愣了下:嗯! 于是拉上进电梯回房间,正准备开始呢 ...

  5. 玩转 Go 生态|Hertz WebSocket 扩展简析

    WebSocket 是一种可以在单个 TCP 连接上进行全双工通信,位于 OSI 模型的应用层.WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据.在 W ...

  6. ZooKeeper 3.6.X 配置参考

    "好记性不如烂笔头." -- 张溥 0x00 大纲 目录 0x00 大纲 0x01 前言 0x02 独立运行 0x03 集群运行 0x04 单机集群配置补充 0x05 官方原文 S ...

  7. USB转TTL串口 (CH340 G)

    为什么USB要转TTL串口[1]? 单片机串口基本采用TTL电平. 家用电脑很少有串口,但是有USB接口 USB的电平与TTL电平不兼容. 所以需要将USB电平转化为TTL电平. USB是什么? 接口 ...

  8. week_8

    Andrew Ng 机器学习笔记 ---By Orangestar Week_7_Unsupervised Learning While supervised learning algorithms ...

  9. ArcObjects SDK开发 一些可直接调用的对话框

    在ArcMap中,一些对话框是很复杂的,例如设置点线面样式的对话框,选择空间参考的对话框等,但这些对话框有些在ArcObjects SDK中是可以直接调用的. 1.空间参考选择设置对话框 弹出空间参考 ...

  10. 为测试管理正名,华为云CodeArts TestPlan的守护之道

    摘要:华为云CodeArts TestPlan既有公有云版本,也有下沉到私有云的版本. 本文分享自华为云社区<为测试管理正名,华为云CodeArts TestPlan的守护之道>,作者:云 ...