1、关于旧版图集

===>结论:设置PackingTag就可以了。

===>分析:设置好PackingTag,那么在进行打包的时候,同一个标签的会被打到1个图集里面,图集最大为2048x2048的。如果占不下,则会出现第2个图集。图集会变成(group 0)、(group 1)这样的形式。

打AB的时候,将散图打进一个AB,这个AB也会自动把散图所属的图集给一并打进AB当中(如下图)。这样的话,在加载的时候,比如要加载一个预制--->预制依赖散图所在的AB--->这个散图所在的AB被加载进来--->这个AB中的内容就会加到内存中了,包括图集(这一点很重要,这个能解释后面为什么新版图集要和散图打到同一个AB中;为什么单独打图集的话,预制中的依赖项会没有图集所在的AB)。

这里要解释一下为什么ui_mail_513和ui_mail_515的type是Texture2D类型的,因为这两张图并没有设置PackingTag,却依然打到这个AB中了,所以会以Texture2D的形式存在,Size也会大很多。从这里可以看到旧版图集的缺陷---对于PackingTag的管理。

这个AB里面有两个旧版的图集会被一并打进来,这个是隐式加入到AB的,非显式的(也就是没有手动指定这个图集要打到这个AB,是auto的、自动的)。这也确实是按着Unity所说的那样,开发者不用去管图集,模糊图解的概念,给好PackingTag就行了,打AB、打包和加载都用散图的方式就行了,图集这块儿不用管,引擎帮你做。

2、关于新版图集

===>结论:勾选IncludeInBuild,将图集和散图打到一个AB中。

===>分析:在打AB的时候,如旧版图集一般,但这里需要显式的将图集加入到散图所在的AB中(图集和散图打到同一个AB,如下图);因为如果图集单独打AB的话,预制中的依赖项是不包含图集所在的AB的。而加载的时候,是先从AB中拿出SpriteAtlas,然后在从SpriteAtlas中得到Sprite的。这时候,加载一个预制(预制中的依赖项先加载进来,然后加载预制),就会发现,SpriteAtlas是没有加载进来的。

Unity旧版图集和新版图集的更多相关文章

  1. Unity中2D和UGUI图集的理解与使用

    图集 什么是图集? 在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢? ...

  2. Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas

    Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首 ...

  3. 21. Bypass D盾_防火墙(旧版 and 新版)SQL注入防御(多姿势)

    D盾旧版: 00前言 D盾_IIS防火墙,目前只支持Win2003服务器,前阵子看见官方博客说D盾新版将近期推出,相信功能会更强大,这边分享一下之前的SQL注入防御的测试情况.D盾_IIS防火墙注入防 ...

  4. Unity 2017 Game Optimization 新版

    英文原版,PDF格式带目录,非常不错的关于性能优化的书籍 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主

  5. 使用新版MonoDevelop来进行unity工程调试

    现在可以使用新版的MonoDeveloper来调试Unity工程了,新版的MonoDeveloper界面上漂亮很多,而且使用.调试上感觉也更舒服了.先上一张图:   安装方法如下: 登陆网址:http ...

  6. 【Unity游戏开发】SpriteAtlas与AssetBundle最佳食用方案

    一.简介 在Unity步入2019.4以后,新版的SpriteAtlas日趋完善,已经完全可以在商业项目中使用了.但是纵观网络平台上,许多关于SpriteAtlas的文章还停留在2018的初版时期,其 ...

  7. [Unity优化] Unity CPU性能优化

    前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...

  8. Unity 2D入门基础教程之僵尸先生

    注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial ...

  9. Unity 图形处理(切分与拉伸)

    素材的导入设置 1.导入的图片要设置为 Sprite 才能作为UI使用 2.如果需要进行切分,Sprite Mode 选择 Multiple 进行切分和拉伸设置 1.点击进入精灵编辑视图 2.点击按钮 ...

  10. 第十节:基于MVC5+Unity+EF+Log4Net的基础结构搭建

    一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨. (一 ...

随机推荐

  1. dotnet总结——类型系统

    包括2种大的类型: 引用类型和值类型, 放一张图说明继承层次: 一 值类型: 内置的值类型,如下 用户自定义值类型就是用户定义的枚举或者结构类型. 可空类型(Nullable<T>)属于 ...

  2. .Net6 微服务之Ocelot+IdentityServer4入门看这篇就够了

    前言 .Net 6 使用 Consul 实现服务注册与发现 看这篇就够了.Net6 使用 Ocelot + Consul 看这篇就够了.Net6 微服务之Polly入门看这篇就够了 书接上文,本文将继 ...

  3. unity resMgr

    yooAsset GitHub - tuyoogame/YooAsset: unity3d resources management system xAsset GitHub - xasset/xas ...

  4. K8S 部署es,搭建efk日志收集系统

    1.k8s部署es集群:https://www.jianshu.com/p/e490f7597539 2.k8s搭建efk日志收集系统:https://www.cnblogs.com/minseo/p ...

  5. chm文档生成->Sandcastle使用帮助

    1.介绍 Sandcastle是微软提供的开源的,用于生成.net文档帮助的工具. 源代码路径:https://github.com/EWSoftware/SHFB,进去后能找到Relase版本的路径 ...

  6. 野火FreeRTOS第九章(任务延时列表)实验意外解决办法

    书中说:main()函数内容与第8章一样,无需改动. 但实际代码中,添加了在开启调度前关闭中断的函数,如下红色代码所示: int main(void) { /* 硬件初始化 */ /* 将硬件相关的初 ...

  7. 解决点击el-dialog对话框,body抖动问题

    在vue中点击el-dialog对话框有时候body样式会加上padding-right:8px. 百度了一下多数是增加padding,然后他们的解决办法是 全局给body加样式 padding-ri ...

  8. ShareWAF 软件&云形态安装部署说明

    一.常用文件说明sharewaf.js:主程序daemon.js:主程序守护程序oem.js:OEM 定制文件developer.js:二次开发接口rules.js:自定义规则文件regexp.js: ...

  9. 【面试题】JS 中这些继承方式你知道吗?

    携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第 29 天,点击查看活动详情 问题描述 继承 是基于面向对象的,使用 继承 可以让我们更好的复用以前开发的代码,缩短开发的周期.提 ...

  10. linux下安装mysql的方式

    总体来说,mysql安装有两种方式,一个是源码安装,另一个是使用官方编译好的二进制文件安装. 1.使用rpm方式安装 原文地址:https://blog.csdn.net/liuxw1/article ...