RT-Thread信号量使用(动态/静态信号量) 及 信号量的四种使用场合
信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用。在进入一个关键代码段之前,线程必须获取一个信号量;一旦该关键代码段完成了,那么该线程必须释放信号量。
RT-Thread 的信号量有静态和动态,这里同线程的静态和动态是一个意思。对信号量有两种操作,take 和 release。
程序中,首先初始化信号量为0,这时首先使用take,并只等待10个tick,故一定会超时,因为信号量初始值为0,take不到。然后release一次,信号量便增加1,这时再次take,并且使用的是wait forever 的方式,便一定能得到信号量。就是说,线程如果想持有信号量,但信号量的初始值为“0”,如果想要持有信号量就必须先release一次。
程序:
#include <rtthread.h> static struct rt_semaphore static_sem; static rt_sem_t dynamic_sem = RT_NULL; static rt_uint8_t thread1_stack[];
struct rt_thread thread1;
static void rt_thread_entry1(void *parameter)
{
rt_err_t result;
rt_tick_t tick; /* static semaphore demo */
tick = rt_tick_get(); /* try to take the sem, wait 10 ticks */
result = rt_sem_take(&static_sem, ); if (result == -RT_ETIMEOUT)
{
if (rt_tick_get() - tick != )
{
rt_sem_detach(&static_sem);
return ;
}
rt_kprintf("take semaphore timeout\n");
}
else
{
rt_kprintf("take a static semaphore, failed.\n");
rt_sem_detach(&static_sem);
return ;
} /* release the semaphore */
rt_sem_release(&static_sem);
/* wait the semaphore forever */
result = rt_sem_take(&static_sem, RT_WAITING_FOREVER); if (result != RT_EOK)
{
rt_kprintf("take a static semaphore, failed.\n");
rt_sem_detach(&static_sem);
return ;
} rt_kprintf("take a static semaphore, done.\n");
/* detach the semaphore object */
rt_sem_detach(&static_sem);
//} /* dynamic thread pointer */
//static void thread2_entry(void *parameter)
//{
// rt_err_t result;
// rt_tick_t tick; tick = rt_tick_get(); /* try to take the semaphore, wait for 10 ticks */
result = rt_sem_take(dynamic_sem, );
if (result == -RT_ETIMEOUT)
{
if (rt_tick_get() - tick != )
{
rt_sem_delete(dynamic_sem);
return ;
}
rt_kprintf("take semaphore timeout\n");
}
else
{
rt_kprintf("take a dynamic semaphore, failed.\n");
rt_sem_delete(dynamic_sem);
return ;
} /* release the dynamic semaphore */
rt_sem_release(dynamic_sem);
/* wait forever */
result = rt_sem_take(dynamic_sem, RT_WAITING_FOREVER); if (result != RT_EOK)
{
rt_kprintf("take a dynamic semaphore, failed.\n");
rt_sem_delete(dynamic_sem);
return ;
} rt_kprintf("take a dynamic semaphore, done.\n");
/* delete the semaphore*/
rt_sem_delete(dynamic_sem);
}
//static rt_thread_t tid = RT_NULL;
int rt_application_init()
{
rt_err_t result; result = rt_sem_init(&static_sem,
"ssem",
, RT_IPC_FLAG_FIFO);
if (result != RT_EOK)
{
rt_kprintf("init static semaphore failed. \n");
return -;
} dynamic_sem = rt_sem_create("dsem",
, RT_IPC_FLAG_FIFO);
if (dynamic_sem == RT_NULL)
{
rt_kprintf("create dynamic semaphore failed. \n");
return -;
} /* thread1 init */
rt_thread_init(&thread1,
"t1",
rt_thread_entry1, RT_NULL,
&thread1_stack[], sizeof(thread1_stack),
,
);
rt_thread_startup(&thread1); return ;
}
结果为:
take semaphore timeout
take a staic semaphore, done.
take semaphore timeout
take a dynamic semaphore, done.
信号量使用场合:
信号量是一种非常灵活的同步方式,可以运用在多种场合中。形成锁,同步,资源计数等关系,也能方便的用于线程与线程,中断与线程的同步中。
1、线程同步
线程同步是信号量最简单的一类应用。例如,两个线程用来进行任务间的执行控制转移,信号量的值初始化成具备0个信号量资源实例,而等待线程先直接在这个信号量上进行等待。
当信号线程完成它处理的工作时,释放这个信号量,以把等待在这个信号量上的线程唤醒,让它执行下一部分工作。这类场合也可以看成把信号量用于工作完成标志:信号线程完成它自己的工作,然后通知等待线程继续下一部分工作。
2、锁
锁,单一的锁常应用于多个线程间对同一临界区的访问。信号量在作为锁来使用时,通常应将信号量资源实例初始化成1,代表系统默认有一个资源可用。当线程需要访问临界资源时,它需要先获得这个资源锁。当这个线程成功获得资源锁时,其他打算访问临界区的线程将被挂起在该信号量上,这是因为其他线程在试图获取这个锁时,这个锁已经被锁上(信号量值是0)。当获得信号量的线程处理完毕,退出临界区时,它将会释放信号量并把锁解开,而挂起在锁上的第一个等待线程将被唤醒从而获得临界区的访问权。
因为信号量的值始终在1和0之间变动,所以这类锁也叫做二值信号量,如图 锁 所示:

3、中断与线程的同步
信号量也能够方便的应用于中断与线程间的同步,例如一个中断触发,中断服务例程需要通知线程进行相应的数据处理。这个时候可以设置信号量的初始值是0,线程在试图持有这个信号量时,由于信号量的初始值是0,线程直接在这个信号量上挂起直到信号量被释放。 当中断触发时,先进行与硬件相关的动作,例如从硬件的I/O口中读取相应的数据,并确认中断以清除中断源,而后释放一个信号量来唤醒相应的线程以做后续的数据处理。例如finsh shell线程的处理方式,如图 finsh shell的中断、线程间同步 所示:

semaphore先初始为0,而后shell线程试图取得信号量,因为信号量值是0,所以它会被挂起。当console设备有数据输入时,将产生中断而进入中断服务例程。在中断服务例程中,它会读取console设备的数据,并把读得的数据放入uart buffer中进行缓冲,而后释放信号量,释放信号量的操作将唤醒shell线程。在中断服务例程运行完毕后,如果系统中没有比shell线程优先级更高的就绪线程存在时,shell线程将持有信号量并运行,从uart buffer缓冲区中获取输入的数据。
- 警告: 中断与线程间的互斥不能采用信号量(锁)的方式,而应采用中断锁。
4、资源计数
资源计数适合于线程间速度不匹配的场合,这个时候信号量可以做为前一线程工作完成的计数,而当调度到后一线程时,它可以以一种连续的方式一次处理数个事件。例如,生产者与消费者问题中,生产者可以对信号进行多次释放,而后消费者被调度到时能够一次处理多个资源。
- 注: 一般资源计数类型多是混合方式的线程间同步,因为对于单个的资源处理依然存在线程的多重访问,这就需要对一个单独的资源进行访问、处理,并进行锁方式的互斥操作。
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