iOS -- SKScene类
SKScene类
| 继承自 | SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject |
| 符合 | NSCoding(SKNode) NSCopying(SKNode) NSObject(NSObject) |
| 框架 | /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework |
| 可用性 | 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 |
| 声明于 | SKScene.h |
| 参考指南 | Sprite Kit Progamming Guide |
概览
| 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。 |
一个SKScene实例表示一个游戏中的场景。一个场景节点通常是节点树中的根节点。节点树中的其他节点负责提供游戏内容,场景节点则负责渲染和显示。要显示一个场景,你需要先将它present到一个SKView实例中。
一个场景通过以下的处理来计算内容
1.场景调用update:方法。
2.场景执行其子节点的动作。
3.场景调用didEvaluateActions方法。
4.场景执行加入到场景中的物理体的物理模拟。
5.场景调用didSimulatePhysics方法。
子类节点
有时会创建场景类的子类。在子类场景中,要创景子类场景的内容以及执行逻辑。
方法
初始化一个场景
| + sceneWithSize: |
创建并返回一个新的场景实例。
+ (SKScene *)sceneWithSize:(CGSize)size
| 参数 | size:场景的大小 |
| 返回值 | 一个新的场景实例 |
论述
这个类方法创建一个新的场景并调用它的initWithSize:方法初始化这个场景。
| - initWithSize |
初始化一个新的场景实例。
- (id)initWithSize:(CGSize)size
| 参数 | size:场景的大小 |
| 返回值 | 一个新的初始化好的场景实例 |
论述
这是类方法指定的初始化方法。
转变视图和场景的坐标系
| - convertPointFromView: |
将视图坐标系转成场景坐标系。
- (CGPoint)converPointFromView:(CGPoint)point
| 参数 | point:视图坐标系中的一个点 |
| 返回值 | 这个点在场景坐标系中的位置 |
论述
在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。
| - convertPointTOView: |
将场景坐标系转成视图坐标系。
- (CGPoint)converPointToView:(CGPoint)point
| 参数 | point:场景坐标系中的一个点 |
| 返回值 | 这个点在视图坐标系中的位置 |
论述
在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。
改变场景的大小
| - didChangeSize: |
当场景大小发生改变时调用该方法。
- (void)didChangeSize:(CGSize)oldSize
| 参数 | oldSize:场景的原大小 |
| 返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
检测场景的弹出改变。
| - willMoveFromView: |
该方法会在场景移出视图之前调用。
- (void)willMoveFromView:(SKView *)view
| 参数 | view:持有该场景的视图 |
| 返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
| - didMoveToView: |
该方法会在场景弹到视图上之后调用。
- (void)didMoveToView:(SKView *)view
| 参数 | view:持有该场景的视图 |
| 返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
执行动画循环
| - update: |
在场景中动作执行之前需要执行的更新。
- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime
| 参数 | currentTime:已经过去的时间,保证单调递增 |
| 返回值 |
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
| - didEvaluateActions |
在场景中动作执行之后需要执行的更新。
- (void)didEvaluateActions
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
| - didSimulatePhysics |
在物理模拟执行之后需要执行的更新。
- (void)didSimulatePhysics
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
属性
查看视图相关属性
| anchorPoint |
场景原点在视图中的位置。
@property (atomic) CGPoint anchorPoint
论述
指定场景的坐标位置。默认值为(0,0),表示场景在视图矩形的左下角。
| scaleMode |
定义场景如何映射到视图。
@property (atomic) SKSceneScaleMode scaleMode
论述
场景的大小和弹它出来的视图大小不相同是有可能的。该属性定义了场景如何映射到视图。详细值参见Scene Scaling Modes部分。默认值为SKSceneScaleModeFill。
| view |
场景所在的视图。只读。
@property (atomic, weak, readonly) SKView *view
论述
要弹出场景,需要调用SKView类的presentScene:方法或者presentScene:transition:方法。
设置场景的背景色
| backgroundColor |
场景的背景色。
@property (atomic, retain) SKColor *backgroundColor
论述
默认值为一个灰色的颜色值(RGBA0.15,0.15,0.15,1.0)。
改变场景的大小
| size |
场景的大小。
@property (atomic) CGSize *size
场景中运行的物理世界
| physicsWorld |
场景中的物理世界。
@property (atomic, readonly) SKPhysicsWorld *physicsWorld
论述
所有的场景自动模拟添加物理体的节点的物理特性。通过这个属性可以获取场景的全局物理属性,比如重力加速度。
常量
决定场景的弹出模式
typedef NS_ENUM(NSInteger,
SKSceneScaleMode){
SKSceneScaleModeFill,
SKSceneScaleModeAspectFill,
SKSceneScaleModeAspectFit,
SKSceneScaleModeResizeFill
}
| SKSceneScaleModeFill | 场景的每个轴独立缩放,场景完全映射到视图中 |
| SKSceneScaleModeAspectFill | 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证视图被完全填充,场景可能被剪裁 |
| SKSceneScaleModeAspectFit | 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证整个场景可见 |
| SKSceneScaleModeResizeFill | 场景不缩放,场景自动调整大小以适应视图 |
iOS -- SKScene类的更多相关文章
- IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util
IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IO ...
- IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示
IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgre ...
- 一位iOS教育类应用开发者是如何赚到60多万美元?
注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译. 转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它 ...
- SKScene类
继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) ...
- iOS --SKView类
SKView类 继承自 UIView:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(UIView)UIAppearance(UIView)UIAppearanceContainer ...
- iOS -- SKPhysicsWorld类
SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit. ...
- iOS系类教程之用instruments来检验你的app
比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文 入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的D ...
- iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概
CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...
- 006 [翻译] Haneke(一个Swfit iOS缓存类)
Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions- ...
随机推荐
- HDU 3315 KM My Brute
参考题解 二分图的最优匹配.图很容易建立.再处理相似度的时候.把每个权值扩大100倍.然后再对i==j时 特殊标记.使他们的权值再++1.后面选择的时候就很容易挑出.按原匹配 匹配的个数. 100*( ...
- LayoutInflater的用法
Instantiates a layout XML file into its corresponding View objects. It is never used directly. Inste ...
- JSONP分享-- 在JavaScript中跨域请求
如果你正在开发一个现代的基于web的应用程序,那么你: 在客户端使用JavaScript. 需要集成那些没有完全在你控制之下的服务(或者那些来自不同的域). 在你的浏览器控制台中遇到过这个错误信息: ...
- python - 接口自动化测试 - contants - 常量封装
# -*- coding:utf-8 -*- ''' @project: ApiAutoTest @author: Jimmy @file: contants.py @ide: PyCharm Com ...
- seleniumIDE使用
1.selenium IDE使用:适用于火狐浏览器 2.界面按钮包括录制(右上角的红点),运行脚本(中上页的绿色三角,包括依次运行和单个运行的2个运行按钮) 3.导出文件为.java,在文件选项中
- [python篇][其他] python博客学习汇总
http://blog.csdn.net/zhangxinrun/article/details/8141913
- 【Luogu】P3205合唱队(区间DP)
题目链接 通过这题我发现我已经不会DP了 区间DP,f[i][j]是从左面转移来的,d[i][j]是从右面转移来的 然后DP方程是 ]) f[i][j]+=f[i+][j]; ][j]; f[i][j ...
- BZOJ 4820 [Sdoi2017]硬币游戏 ——期望DP 高斯消元
做法太神了,理解不了. 自己想到的是建出AC自动机然后建出矩阵然后求逆计算,感觉可以过$40%$ 用一个状态$N$表示任意一个位置没有匹配成功的概率和. 每种匹配不成功的情况都是等价的. 然后我们强制 ...
- java中文乱码问题解决
1 处理乱码方式: 1 连接数据库的时候 jdbc.properties:jdbc:mysql://localhost:3306/myproject?useUnicode=true&chara ...
- javascript进阶一
一 window对象 http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_window.asp 二 setInterval的应用 模拟计时器 <!DOCTYPE h ...