SKScene类

继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject
符合 NSCoding(SKNode)
NSCopying(SKNode)
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKScene.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个SKScene实例表示一个游戏中的场景。一个场景节点通常是节点树中的根节点。节点树中的其他节点负责提供游戏内容,场景节点则负责渲染和显示。要显示一个场景,你需要先将它present到一个SKView实例中。

一个场景通过以下的处理来计算内容

1.场景调用update:方法。

2.场景执行其子节点的动作。

3.场景调用didEvaluateActions方法。

4.场景执行加入到场景中的物理体的物理模拟。

5.场景调用didSimulatePhysics方法。

子类节点

有时会创建场景类的子类。在子类场景中,要创景子类场景的内容以及执行逻辑。

方法

初始化一个场景

+ sceneWithSize:

创建并返回一个新的场景实例。

+ (SKScene *)sceneWithSize:(CGSize)size

参数 size:场景的大小
返回值 一个新的场景实例

论述

这个类方法创建一个新的场景并调用它的initWithSize:方法初始化这个场景。

- initWithSize

初始化一个新的场景实例。

- (id)initWithSize:(CGSize)size

参数 size:场景的大小
返回值 一个新的初始化好的场景实例

论述

这是类方法指定的初始化方法。

转变视图和场景的坐标系

- convertPointFromView:

将视图坐标系转成场景坐标系。

- (CGPoint)converPointFromView:(CGPoint)point

参数 point:视图坐标系中的一个点
返回值 这个点在场景坐标系中的位置

论述

在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。

- convertPointTOView:

将场景坐标系转成视图坐标系。

- (CGPoint)converPointToView:(CGPoint)point

参数 point:场景坐标系中的一个点
返回值 这个点在视图坐标系中的位置

论述

在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。

改变场景的大小

- didChangeSize:

当场景大小发生改变时调用该方法。

- (void)didChangeSize:(CGSize)oldSize

参数 oldSize:场景的原大小
返回值  

论述

这个方法通常会被子类重写。

检测场景的弹出改变。

- willMoveFromView:

该方法会在场景移出视图之前调用。

- (void)willMoveFromView:(SKView *)view

参数 view:持有该场景的视图
返回值  

论述

这个方法通常会被子类重写。

- didMoveToView:

该方法会在场景弹到视图上之后调用。

- (void)didMoveToView:(SKView *)view

参数 view:持有该场景的视图
返回值  

论述

这个方法通常会被子类重写。

执行动画循环

- update:

在场景中动作执行之前需要执行的更新。

- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime

参数 currentTime:已经过去的时间,保证单调递增
返回值  

论述

不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。

- didEvaluateActions

在场景中动作执行之后需要执行的更新。

- (void)didEvaluateActions

论述

不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。

- didSimulatePhysics

在物理模拟执行之后需要执行的更新。

- (void)didSimulatePhysics

论述

不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。

属性

查看视图相关属性

anchorPoint

场景原点在视图中的位置。

@property (atomic) CGPoint anchorPoint

论述

指定场景的坐标位置。默认值为(0,0),表示场景在视图矩形的左下角。

scaleMode

定义场景如何映射到视图。

@property (atomic) SKSceneScaleMode scaleMode

论述

场景的大小和弹它出来的视图大小不相同是有可能的。该属性定义了场景如何映射到视图。详细值参见Scene Scaling Modes部分。默认值为SKSceneScaleModeFill。

view

场景所在的视图。只读。

@property (atomic, weak, readonly) SKView *view

论述

要弹出场景,需要调用SKView类的presentScene:方法或者presentScene:transition:方法。

设置场景的背景色

backgroundColor

场景的背景色。

@property (atomic, retain) SKColor *backgroundColor

论述

默认值为一个灰色的颜色值(RGBA0.15,0.15,0.15,1.0)。

改变场景的大小

size

场景的大小。

@property (atomic) CGSize *size

场景中运行的物理世界

physicsWorld

场景中的物理世界。

@property (atomic, readonly) SKPhysicsWorld *physicsWorld

论述

所有的场景自动模拟添加物理体的节点的物理特性。通过这个属性可以获取场景的全局物理属性,比如重力加速度。

常量

决定场景的弹出模式

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKSceneScaleMode){

SKSceneScaleModeFill,

SKSceneScaleModeAspectFill,

SKSceneScaleModeAspectFit,

SKSceneScaleModeResizeFill

}

SKSceneScaleModeFill 场景的每个轴独立缩放,场景完全映射到视图中
SKSceneScaleModeAspectFill 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证视图被完全填充,场景可能被剪裁
SKSceneScaleModeAspectFit 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证整个场景可见
SKSceneScaleModeResizeFill 场景不缩放,场景自动调整大小以适应视图

iOS -- SKScene类的更多相关文章

  1. IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util

    IOS 公共类-MyDateUtil 日期处理Util 此为处理日期的公共类.适用IOS6+ .h文件: #import <Foundation/Foundation.h> //适用 IO ...

  2. IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示

    IOS 公共类-MyMBProgressUtil Progress显示 此公共类用于显示提示框,对MBProgress的进一步封装.可以看下面的代码 接口: @interface MyMBProgre ...

  3. 一位iOS教育类应用开发者是如何赚到60多万美元?

    注:伯乐在线12月19日在@程序员的那些事 微博推荐了此文的英文原文,非常感谢@dotSlash 的翻译.  转眼距我写<我如何在iOS教育类应用中赚到20万美元>这篇博文已经一年多了,它 ...

  4. SKScene类

    继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject(NSObject) ...

  5. iOS --SKView类

    SKView类 继承自 UIView:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(UIView)UIAppearance(UIView)UIAppearanceContainer ...

  6. iOS -- SKPhysicsWorld类

    SKPhysicsWorld类 继承自 NSObject 符合 NSCodingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit. ...

  7. iOS系类教程之用instruments来检验你的app

    比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文   入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的D ...

  8. iOS方法类:CGAffineTransform的使用大概

    CoreGraphics框架中的CGAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放.旋转和平移操作: 另称放射变换矩阵,可参照线性代数的矩阵实现方式0. ...

  9. 006 [翻译] Haneke(一个Swfit iOS缓存类)

    Github项目地址:https://github.com/Haneke/HanekeSwift Haneke是一个用swift写成的轻量级iOS类,以简单好用著称(design-decisions- ...

随机推荐

  1. ubuntu12.04 ppa安装pidgin

    sudo apt-get update sudo apt-get dist-upgrade sudo add-apt-repository  ppa:pidgin-developers/ppa按下回车 ...

  2. flask-用户资料

    首先创建User模型 class User(UserMixin,db.Model): __tablename__ = 'users' #.. name = db.Column(db.String(64 ...

  3. 在从1到n的正数中1出现的次数 【微软面试100题 第三十题】

    题目要求: 给定 一个十进制正整数N,写下从1开始,到N的所有整数,然后数一下其中出现的所有“1”的个数.    例如:N = 2,写下1,2.这样只出现了1个“1”.          N = 12 ...

  4. pip安装及使用

    1.pip下载安装 1.1 pip下载 # wget "https://pypi.python.org/packages/source/p/pip/pip-1.5.4.tar.gz#md5= ...

  5. PHPStorm.WebStrom等系列官方开发工具配置本地项目与运程服务器同步

    PHPStorm.WebStrom配置本地项目与运程服务器同步 说明:PHPStorm.WebStrom等官方的系统开发工具配置本地项目与运程服务器同步的方法都基本一致没有,几乎没有什么不同之处,我们 ...

  6. JDBC 学习笔记(二)—— 详解 JDBC 的四种驱动类型

    JDBC 有四种驱动类型,分别是: JDBC-ODBC 桥(JDBC-ODBC bridge driver plus ODBC driver) 本地 API 驱动(Native-API partly ...

  7. python 粘包问题及解决方法

    一粘包 TCP协议是面向对象的,面向流的,提高可靠性服务.使用了优化算法,Nagle算法.将多次间隔较少且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样接收端就很难分辨出来.TCP协议数据是 ...

  8. django 报错 no such table: auth_user

    需要执行 python3 manage.py makemigrations python3 manage.py migrate 参考:http://arrayoverflow.com/question ...

  9. element-ui复合型输入框的显示问题

    按照官方文档那样发现,最左边的选择器里面的字显示不出来,解决方法是在为el-select设置宽度,就可以正常显示了

  10. 2016 Multi-University Training Contest 10 solutions BY BUPT

    1001. 一个数组上的两个区间求中位数,可以通过分类讨论直接找到中位数,复杂度O(1).不过本题数据较小,优美的log(n)也可过. 1002. 直接求得阴影面积表达式即可. 1003. 二分完成时 ...