Unity IK(反向运动学)初探
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/44450199
1. 简介
IK与FK对应,正向运动学就是根骨骼带动节点骨骼运动。而反向运动学就是反过来,由子节点带动父节点运动。
2. 实例
对于Humanoid的动画,使用的方法很简单,在Animator窗口中,对于要使用IK的动画状态勾上Foot IK选项,在Base Layer中勾上IK Pass选项。然后在代码中实现OnAnimatorIK函数来控制IK。
其实例代码如下所示(IKCtrl.cs):
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System;
- [RequireComponent(typeof(Animator))]
- public class IKCtrl : MonoBehaviour {
- protected Animator animator;
- public bool isActive = false;
- public Transform rightHandObj = null;
- private bool isFirst = true;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- Debug.Log ("Start is being called");
- animator = GetComponent<Animator> ();
- }
- // a callback for calc IK, when Mecanim run, Animator will call this callback
- void OnAnimatorIK(int layerIndex) {
- Debug.Log ("OnAnimatorIK is being called");
- if (animator) {
- // if the IK is active, set the position and rotation directly to the goal
- if(isActive){
- // weight =1.0 for the right hand means position and rotation will be at the IK goal(the place the character wants to grab)
- animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand,1.0f);
- animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand,1.0f);
- // set the position and the rotation of the rihgt hand where the external object is
- if(rightHandObj != null){
- Debug.Log ("Set Avatar's position and rotation");
- animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand,rightHandObj.position);
- animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand,rightHandObj.rotation);
- }else{
- animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand,0);
- animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand,0);
- }
- }
- }
- }
- }
3. 动画制作要点
3DS Max中使用IK的情景还是非常多的。比如一个小章鱼,每个脚上面绑上IK,然后就可以通过脚步移动控制整条腿的运动。如果不用IK的话操作起来很麻烦而且不自然。
而FBX的格式里面也是有IK信息的。只是Unity过滤了相关的数据而已。美术在导出动画之前做这么的操作,然后动画就正常了。
1) Set up the bone structure as you please.
2) Create the animations you want, using FK and/or IK
3) Select all bones and/or IK solvers
4) Go to Motion->Trajectories and press Collapse. Unity makes a key filter, so the amount of keys you export is irrelevant
5) "Export" or "Export selected" as newest FBX format
6) Drop the FBX file into Assets as usual
在3dmax中ctrl+A选中所有所有骨骼,在右侧的选项卡中选择Motion->Trajectories,如果已经选择好骨骼,Collapse按钮就可以正常点击,点击这个按钮,然后正常的导出动画。这样Unity中的动画表现就跟3dmax一致了。
注意,使用Collapse功能会修改动画的帧(使帧间隔变得一样),这样我们很多动作播放的时候就会被改变,比如攻击动作会变得很慢,没有力度。美术应该在Collapse后再次修改动画(或者是在制作动画之前使用Collapse)以保证动画的正确性。
参考:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/22725499
Unity IK(反向运动学)初探的更多相关文章
- 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...
- Unity 摄像机旋转初探
接触打飞机的游戏时都会碰见把摄像机绕 x 轴顺时针旋转 90°形成俯瞰的视角的去看飞船.也没有多想,就感觉是坐标系绕 x 轴旋转 90°完事了.但是昨天用手比划发一下发现不对.我就想这样的话绕 x 轴 ...
- 分享一个大神自己的blog
std::sort() 详解 http://feihu.me/blog/ C++11 新特性 http://blog.guoyb.com/2016/09/19/cpp11-all/ unity3d 相 ...
- Unity给力插件之Final IK
Final IK细节: 1.Aim IK:设定一个目标,关节末端始终朝向该目标,一般用来做头部的朝向. 步骤: a.在模型头节点处添加Aim空物体并reset b.给模型添加Aim IK组件,并填上A ...
- AnimatorController反向运动学IK
通过使用反向运动学IK,我们可以根据需要控制角色身体某个特定部位进行旋转或移动,达到想要的一些效果,比如:在移动时,让一只脚带伤拖行:让手抬起去拿桌上的苹果:让脑袋一直面向我们的色像机,就像一直注视着 ...
- 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...
- unity初探之黑暗之光(2)
unity初探之黑暗之光(2) 一.设置角色跟随鼠标点击移动 思路:使用charactercollider的SimpleMove方法来控制角色的移动.通过摄像机的射线投射到地面,通过屏幕上的一个点也就 ...
- Unity初探之黑暗之光(1)
Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 public float speed=10f;//镜头的移动速度 ;//镜头的结束位置 // Update is called once per fram ...
- Unity初探—SpaceShoot
Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界.它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当 ...
随机推荐
- IOS下SQLite的简单使用
本文转载至 http://www.cnblogs.com/cokecoffe/archive/2012/05/31/2537105.html 看着国外网站的教程,写了一个小例子,一个联系人的程序,包括 ...
- EasyDarwin云平台:EasyCamera开源摄像机接入海康威视摄像机PS流转ES流
本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376 海康威视使用PS流封装H.264流,EasyDarwin云平台支持ES流.当我们 ...
- EasyDarwin开源流媒体云平台支持EasyCamera摄像机、EasyCamera手机直播监控、EasyNVR等多终端接入
云平台架构 EasyDarwin开源流媒体云平台目前已经包括了EasyCMS中心管理服务.EasyDarwin流媒体服务.EasyCamera设备端(支持Arm_Linux.Android.PC).E ...
- Android系统shell中的clear命令实现【转】
本文转载自:http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/73467845 之前一直不太清楚,当我们在shell命令行输入很多命令,会在屏幕上输出一 ...
- 基于S3C2440的linux-3.6.6移植——LED驱动【转】
本文转载自:http://www.voidcn.com/blog/lqxandroid2012/article/p-625005.html 目前的linux版本的许多驱动都是基于设备模型,LED也不例 ...
- escape() VS encodeURI() VS encodeURIComponent()
JavaScript中有三个可以对字符串编码的函数,分别是: escape,encodeURI,encodeURIComponent,相应3个解码函数:unescape,decodeURI,decod ...
- 测试,测试开发,QA,QM,QC--------- 测试之路勿跑偏
测试,测试开发,QA,QM,QC可能是测试行业里的细分角色了,加了不少群学习,看到不同人有对自己不同的角色定位.我也做了这挺长时间的测试,也和大部分测试同胞一样,为了一份好的工作学习各种各样的技术,但 ...
- Struts2基础知识
1.什么是Struts2框架? 答:struts2是一款优秀的mvc框架,集中解决了Controlller的相关问题,解决了部分视图相关的问题(struts2标签): mvc 是一种思想,包括Mode ...
- easyui-tabs 在ie8下基于iframe嵌套页面加载成功后切换空白问题
这是一个很坑的问题,由于项目必须支持ie8的情况下,产生了这个问题.在我进行逐步对比的分析过后,终于发现了原因所在:
- vmware 克隆linux虚拟机后的网卡修改方法
VMware虚拟机安装好CentOS6.5系统后,纯净的系统多克隆几份出来方便后期做试验.克隆步骤很简单,克隆后出现的问题是克隆后的网卡MAC地址和原系统MAC地址一样,在局域网内会有冲突,需要更改克 ...
