Problem 2260 Card Game

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KB

Problem Description

有如下取牌游戏:

1. 桌面上有n张卡牌从左到右排成一行,每张卡牌上有一个数字;

2. 游戏按轮次进行,每一轮中取掉所有比左边数值小的卡牌;

3. 当无牌可取的时候则游戏结束。

比如初始卡牌为{5, 6, 3, 7, 4, 1, 2},共需2轮取牌。取牌过程如下(小括号为每轮取掉的牌):

{5, 6, 3, 7, 4, 1, 2}

==> {5, 6, (3), 7, (4), (1), 2}

==> {5, 6, 7, 2}

==> {5, 6, 7, (2)}

==> {5, 6, 7}

现按顺序给定初始的卡牌数字,请求出游戏结束时取牌的总轮次,并输出结束时桌上剩余的卡牌序列。

Input

包含多组测试数据。

输入包含两行。

第一行包含一个整数n表示卡牌的数量。

第二行包含n个空格隔开的整数,表示排成一行的卡牌上对应的数字(取值范围[1,1000000000])。

n≤1000000

Output

输出包含两行。

第一行包含一个整数表示游戏的取牌总轮次。

第二行包含游戏结束时桌上剩余的卡牌序列,用空格隔开。

Sample Input

7
5 6 3 7 4 1 2

Sample Output

2
5 6 7 
 
思路:可以用栈来模拟,轮数则可用dp求得。按顺序每次取出当前数字,放往栈中,放进去之前先要与堆顶元素进行比较,若当前元素要小,则直接放入堆中即可;若当前元素大于等于栈顶元素,此时要分两种情况考虑:
1:栈中只剩栈顶元素的情况,此时栈顶元素的下面已经没有元素了,因此已经无法被消除,则一定会出现在最终的卡牌序列中,将之抛出栈中并记录,再将当前元素放入堆中;
2:栈中还有多个元素,此时只要将栈顶元素抛出即可,这一操作意味着如果当前元素被消除,栈顶元素一定在当前元素被消除轮数的前一轮被消除,即可dp求解当前元素被消除的轮数即dp[i]=max(dp[i],dp[k]+1)
上述操作合理性:模拟过程可知如果堆中存在多个元素,那么越是上面的元素数值就越小,也就是说除了栈底元素,其余的最终都将会被消除,因为在它们的左边存在比它们大的数,只是各自会在第几轮消除需要dp递归式的求解。
最后n个元素都被操作一遍之后,对栈进行清理清空操作,操作过程与上述类似。
AC代码:

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<string>
#include<stack>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
const int N_MAX = +;
int a[N_MAX],n;
stack<int>s;
int dp[N_MAX];
vector<int>res;
int main() {
while (scanf("%d",&n)!=EOF) {
memset(dp, , sizeof(dp));
res.clear();
int term = ;
for (int i = ; i < n; i++)
scanf("%d", &a[i]);
for (int i = ; i < n;i++) {
while (!s.empty() && a[i] >= a[s.top()]) {
if (s.size() == ) {
res.push_back(a[s.top()]);
s.pop();
}
else {
dp[i] = max(dp[i],dp[s.top()]+);
term = max(term,dp[i]);
s.pop();
}
}
s.push(i);
} while (!s.empty()) {
if (s.size() == ) {
res.push_back(a[s.top()]);
s.pop();
}
else {
term = max(term, dp[s.top()] + );
s.pop();
}
}
printf("%d\n",term);
for (vector<int>::iterator it = res.begin(); it != res.end();it++) {
if (it + != res.end())cout << *it << " ";
else cout << *it << endl;
}
} return ;
}

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