Map接口

①   映射(map)是一个存储键/值对的对象。给定一个键,可以查询到它的值,键和值都是对象;

②   键必须是唯一的,值可以重复;

③   有些映射可以接收null键和null值,而有的不行;

④   下面的接口可以支持映射:

接口

描述

Map

映射唯一关键字给值

Map.Entry

描述映射中的元素(关键字/值对)。这是Map的一个内部类

SortedMap

扩展Map以便关键字按升序保持

⑤   Map接口映射唯一键到值;

⑥   键(key)是以后用于检索值的对象。给定一个键和一个值,可以存储这个值到Map对象中,以后可以使用对应键来检索它;

⑦   Map接口定义的方法:

a)   int size()

b)   boolean isEmpty()

c)  boolean containsKey(Object key)

d)    boolean containsValue(Object value)

e)    V get(Object key)

f)     V put(K key,V value)

g)    V remove(Object key)

h)    Collection<V> values()

i)     Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回包含映射关系的set视图

⑧   Map.Entry接口代表映射项(键-值对)类型,是Map的嵌套类型;

⑨   Map接口定义的entrySet()方法返回包含映射项Entry的集合(Set),集合中的元素是Map.Entry类型;

⑩   Map.Entry接口定义的方法:

a)   K getKey()

b)   V getValue()

c)   V setValue(V value)

HashMap及常用API

①   HashMap类是基于哈希表的map接口的实现,并允许使用null键和null值;

②   构造方法:

a)   HashMap()

b)   HashMap(Map m)

c)   HashMap(int capacity)

d)   HashMap(int capacity,float fillRatio)

③   HashMap实现Map并扩展AbstractMap,本身并没有增加任何新的方法;

④   散列映射不保证它的元素的顺序,元素加入散列映射的顺序并不一定是它们被迭代读出的顺序;

添加及输出

 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("zhangsan", "张三");
map.put("zhangsan", "李四");//会覆盖上面的'张三'值
map.put("jay", "小明");
map.put("marry", "小红");
System.out.println(map);

输出结果:

{jay=小明, zhangsan=李四, marry=小红}

获取map中的所有键

Set<String> keys=map.keySet(); for(String key:keys){ System.out.println(key); }

输出结果:

jay

zhangsan

marry

获取map中的所有值

Collection<String> values=map.values(); for(String value:values){ System.out.println(value); }

输出结果:

小明

李四

小红

得到key的同时得到key所对应的值

Set<String> keys=map.keySet(); for(String key:keys){ System.out.println(key+"--"+map.get(key)); }

输出结果:

jay--小明

zhangsan--李四

marry--小红

System.out.println(map.size());// 返回此映射中的键-值映射关系数 System.out.println(map.isEmpty());// 如果此映射不包含键-值映射关系,则返回 true

输出结果:

3

false

返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图

 //当我们调用put(key,value)方法时,首先会把key和value封装到
//Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,
//所以我们想获取map中的所有键值对时,我们只要获取数组中的所有Entry对象
//接下来调用Entry对象中的getKey和getValue方法就能获得键值对
Set<Entry<String, String>> entrys= map.entrySet();
for(Entry<String,String> entry:entrys){
System.out.println(entry.getKey()+"----"+entry.getValue());
}

输出结果:

jay----小明

zhangsan----李四

marry----小红

put方法步骤解析
           /*
* put方法步骤解析
* HashMap调用默认构造方法会产生一个底层长度为16的Entry数组
* int hash=hash(key.hashCode());
* 首先调用key的hashCode方法来得到一个整数--哈希码
* 把哈希码作为参数传到hash函数中进行运算--散列运算--得到一个整型--散列值
* int i=indexFor(hash,table.length)
* 把散列值和数组的长度来进行运算,最终得到存放到数组的位置(i)
*
* HashMap内部的结构是数组链表结构
* 因为不同的key有可能算出来的事相同的散列值,根据散列值计算出存放
* 到数组的下标会冲突
* */

int i=hash(zhang.hashCode());

int j=hash(li.hashCode());

i可能与j相同,假如都为4,则 zhan—‘张三’ 存放在4的位置上,

li—‘李四’ 存放在4的位置上

get方法解析
             /*
* get方法解析
* 使用关键字查找时,可能会在同一个散列值位置下有多个key-value,
* 多个key-value以链表的形式存放,再一个一个比较,直到找到为止
* 若找不到返回null
* */

哈希码的产生和使用

① 当调用对象的hashCode()方法时就会返回当前对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表的性能;

② hashCode的常协议:

a)  在Java应用程序执行期间,在对同一对象多次调用hashCode方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行equals比较时所用的信息没有被修改,从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行该整数无需保持一致;

b)  如果根据equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用hashCode方法都必须生成相同的整数结果;

注:这里说的equals(Object)方法是指Object类中未被子类重写过的equals方法;

c)  如果根据equals(java.lang.Object)方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用hashCode方法不要求一定生成不同的整数结果。但是,我们应该意识到,为不相等的对象生成不同的整数结果可以提高哈希表的性能;

创建一个Student 类

 class Student{
private String name;
private int age;
public Student(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}

在主方法中创建对象,赋值,查看元素

         Map<Student,String> map=new HashMap<Student, String>();
map.put(new Student("zhang",20), "张三");
map.put(new Student("li",30), "李四");
map.put(new Student("wang",20), "王五");
map.put(new Student("li",30), "小明");
System.out.println(map);
System.out.println(map.size());

输出结果:

{com.iotek.map.Student@7852e922=小明, com.iotek.map.Student@2a139a55=张三, com.iotek.map.Student@15db9742=李四, com.iotek.map.Student@6d06d69c=王五}

4

此处放入2个new Student("li",30)相同的键,被看作是2个

若要当做1个则要重写hashCode 方法与equals方法,(可生成)。

     @Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Student other = (Student) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}

再次执行,输出结果:

{com.iotek.map.Student@14e0=小明, com.iotek.map.Student@379830=王五, com.iotek.map.Student@6e7fa19=张三}

3

Map容器——HashMap及常用API,及put,get方法解析,哈希码的产生和使用的更多相关文章

  1. Map容器——TreeMap及常用API,Comparator和Comparable接口

    TreeMap及常用API ①   TreeMap类通过使用红黑树实现Map接口; ②   TreeMap提供按排序顺序存储键/值对的有效手段,同时允许快速检索; ③   不像散列(HashMap), ...

  2. Set容器——HashSet及常用API

    Set容器特点: ①   Set容器是一个不包含重复元素的Collection,并且最多包含一个null元素,它和List容器相反,Set容器不能保证其元素的顺序; ②   最常用的两个Set接口的实 ...

  3. List容器——LinkedList及常用API,实现栈和队列

    LinkedList及常用API ①   LinkedList----链表 ②   LinkedList类扩展AbstractSequentialList并实现List接口 ③   LinkedLis ...

  4. List容器——ArrayList及常用API

    List: ①   List容器是有序的collection(也称为序列).此接口的用户可以对List容器中每个元素的插入位置进行精确地控制.用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜 ...

  5. Set容器——TreeSet及常用API

    TreeSet及常用Api ①   TreeSet为使用树来进行存储的Set接口提供了一个工具,对象按升序存储,访问和检索很快; ②   在存储了大量的需要进行快速检索的排序信息的情况下,TreeSe ...

  6. [js高手之路] es6系列教程 - Map详解以及常用api

    ECMAScript 6中的Map类型是一种存储着许多键值对的有序列表.键值对支持所有的数据类型. 键 0 和 ‘0’会被当做两个不同的键,不会发生强制类型转换. 如何使用Map? let map = ...

  7. Java学习之模拟纸牌游戏,List的ArrayList,Map的HashMap,重写Collections类的sort方法对指定类进行通过特定属性排序,输入异常处理等的学习

    首先放上测试效果图 设计框架 具体的代码实现 创建玩家类 public class Player implements Comparable<Player>{ int id; String ...

  8. Java map 详解 - 用法、遍历、排序、常用API等

    尊重原创: http://www.cnblogs.com/lzq198754/p/5780165.html 概要: java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类.最常用的集合类是 L ...

  9. JsRender 前端渲染模板常用API学习

    JsRender 常用API 1. $.templates() $.templates()方法是用来注册或编译模板的,使用的情况有以下几种. 把html字符串编译编译成模板 获取使用script标签声 ...

随机推荐

  1. 链接服务器"(null)"的 OLE DB 访问接口 "SQLNCLI10" 返回了消息 "Cannot start more transactions on this session."

    开发同事反馈一个SQL Server存储过程执行的时候,报"链接服务器"(null)"的 OLE DB 访问接口 "SQLNCLI10" 返回了消息 ...

  2. Python+selenium之获取验证信息

    通常获取验证信息用得最多的几种验证信息分别是title,URL和text.text方法用于获取标签对之间的文本信息. 代码如下: from selenium import webdriverimpor ...

  3. SAP CRM Survey调查问卷的存储模型

    数据库表CRM_SVY_DB_SVS,通过如下的函数CRM_SVY_DB_SVS_CREATE插入: 可以通过指定的创建者和创建时间很容易查找到特定的Survey: 调查问卷的答案明细以XML的格式存 ...

  4. 后台登录验证(Tokens/JSON Web Tokens(JWT) 的认证机制)

    sessionid不支持跨域,浏览器也不能禁止cookie(禁止以后sessionid还有什么用) 单点登录问题,即时SessionID一样,也无法跨域获取到数据 占坑

  5. ansible 任务委派 delegate_to

    ansible 任务委派功能delegate_to run_noce: true  在一个主机上面只执行一次一个任务. ,如果没有这个参数的话,每个playbook中的组的主机都会执行一次. 我们有的 ...

  6. 2018.4.16 Java多线程实现龟兔赛跑

    龟兔赛跑(通过多线程来实现 里面的具体方法) TT.java package com.lanqiao.demo3; /** * 乌龟 * @author Administrator * */ publ ...

  7. Caused by: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'fundService': Injection of resource dependencies failed;

    在进行SSM的Controller的编写, 从浏览器访问后端Controller的时候遇到了这个问题. 这个问题的描述: 创建Bean的对象失败 错误代码如下: @Service("fund ...

  8. NIOP 膜你题

    NOIp膜你题   Day1 duliu 出题人:ZAY    1.大美江湖(mzq.cpp/c) [题目背景] 细雪飘落长街,枫叶红透又一年不只为故友流连,其实我也恋长安听门外足音慢,依稀见旧时容颜 ...

  9. skynet 学习笔记-sproto模块(2)

    云风在skynet中继承了sproto的传输协议,对比protobuf的好处是,能明文看到传输内容,而且skynet不需要protobuf这么功能,所以云风也建议在lua层使用sproto来作为sky ...

  10. pandas中层次化索引与切片

    Pandas层次化索引 1. 创建多层索引 隐式索引: 常见的方式是给dataframe构造函数的index参数传递两个或是多个数组 Series也可以创建多层索引 Series多层索引 B =Ser ...