题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709

题意:

  在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。

  为了打败第i只怪物,你需要消耗atk[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复rec[i]点生命值。

  任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。

  请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉。

题解:

  怪物总共分两种,一种是打完能回血的,一种是打完会掉血的。

  显然,先打能回血的,再打能掉血的。

  分别考虑两种怪:

    (1)能回血的:

      显然,先打atk小的怪物。按atk升序排列。

    (2)会掉血的:

      最后打完所有怪之后的血量end是一定的。

      那么将这个过程反过来考虑:初始血量为end,每打一个怪物掉rec[i]的血,然后回atk[i]的血。

      所以按照rec降序排列。

  最后模拟一遍能不能打完就行了。

AC Code:

 #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#define MAX_N 100005 using namespace std; struct Mons
{
int atk;
int rec;
int idx;
Mons(int _atk,int _rec,int _idx)
{
atk=_atk;
rec=_rec;
idx=_idx;
}
Mons(){}
friend bool operator < (const Mons &a,const Mons &b)
{
if(a.rec-a.atk>= && b.rec-b.atk>=) return a.atk<b.atk;
else if(a.rec-a.atk< && b.rec-b.atk<)return a.rec>b.rec;
return a.rec-a.atk>b.rec-b.atk;
}
}; int n;
long long hp;
bool failed=false;
Mons mons[MAX_N]; void read()
{
cin>>n>>hp;
for(int i=;i<=n;i++)
{
cin>>mons[i].atk>>mons[i].rec;
mons[i].idx=i;
}
} void solve()
{
sort(mons+,mons+n+);
for(int i=;i<=n;i++)
{
hp-=mons[i].atk;
if(hp<=)
{
failed=true;
break;
}
hp+=mons[i].rec;
}
} void print()
{
if(failed)
{
cout<<"NIE"<<endl;
return;
}
cout<<"TAK"<<endl;
for(int i=;i<=n;i++)
{
cout<<mons[i].idx<<" ";
}
cout<<endl;
} int main()
{
read();
solve();
print();
}

BZOJ 3709 [PA2014]Bohater:贪心【反过来考虑】的更多相关文章

  1. bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心

    题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...

  2. 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved:  ...

  3. BZOJ 3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1050  Solved: ...

  4. bzoj 3709: [PA2014]Bohater【贪心】

    先打能回血的,按消耗从小到大打: 然后按回血量降序打剩下的(把消耗和回血反着看就是上一种怪,打法一样): 中间体力小于0就输出无解 #include<iostream> #include& ...

  5. 【BZOJ 3709: [PA2014]Bohater】

    首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧. 首先,我们考虑怎么打怪... 显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面 ...

  6. 3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater 或者:Bohater 题解 好狠啊这个题 z 要开 long long ,可能算掉血回血的时候会爆 long long 吧 首先把能回血的怪打死(不然你后面 ...

  7. 【BZOJ】3709: [PA2014]Bohater(贪心)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 很水的题...但是由于脑洞小..漏想了一种情况.. 首先显然能补血的先杀.. 然后杀完后从补血 ...

  8. 【BZOJ4619/3709】[Wf2016]Swap Space/[PA2014]Bohater 贪心

    [BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为 ...

  9. BZOJ 3716 [PA2014]Muzeum 贪心SET最大闭合子图

    看上去像是一个最大权闭合子图裸题但是数据太大 我们可以先把守卫的视野转换到第二象限(每个守卫可以看到横坐标比他小 纵坐标比他大的宝物) 然后按X从小到大 再按Y从大到小排 这样我们就可以按SORT序遍 ...

随机推荐

  1. 可以添加自定义的Select控件

    1.控件dom <select name="WebSiteTarget" id="WebSiteTarget" class="w1" ...

  2. EMMC电路设计

    优秀文档: eMMC基础技术1:MMC简介 eMMC基础技术2:eMMC概述 一:供电电源时序 EMMC的供电有两种模式,且分两路工作,有VCC和VccQ.在规范上,上电时序是有要求的,如下图所示. ...

  3. Struts2学习七----------Struts2后缀

    © 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 Struts2后缀 - Struts2默认后缀是action - Struts2使用默认后缀时*.action和*都是同一个请求 - Struts2自 ...

  4. MVC总结--MVC简单介绍以及和WebForm差别

    什么是MVC MVC(Model-View-Controller.模型-视图-控制器模式)用于表示一种软件架构模式.它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model),视图(View)和控制器(Cont ...

  5. 手把手实现andriod应用增量升级

    近期研究了android应用增量升级的应用.当中用到了android NDK编程,先说下为什么要使用增量升级.当我们的应用达到一定大小的时候,比方眼下有30M.假设新版本号35M仅仅是添加了几个功能, ...

  6. SpringBoot启动流程分析(四):IoC容器的初始化过程

    SpringBoot系列文章简介 SpringBoot源码阅读辅助篇: Spring IoC容器与应用上下文的设计与实现 SpringBoot启动流程源码分析: SpringBoot启动流程分析(一) ...

  7. jQuery Validate(三)

    这里,我们再说说radio.checkbox.select的验证方式. 1.用新版的写法进行验证. <!DOCTYPE html> <html> <head> &l ...

  8. 如何使用CocoaPods安装使用及配置私有库以及管理依赖库 【原创】

    CocoaPods是什么 在iOS开发中势必会用到一些第三方依赖库,比如大家都熟悉的ASIHttpRequest.AFNetworking.JSONKit等.使用这些第三方类库能极大的方便项目的开发, ...

  9. 百度富文本编辑器Ueditor上传图片时标签中添加宽高

    ueditor.all.js中:直接搜索callback() function callback(){ try{ var link, json, loader, body = (iframe.cont ...

  10. JQuery利用选择器定位动态id?

    假如我们需要去定位一个动态生成的div,我们需要为它指定一个动态的id 例如: 前台使用EL进行迭代LIST生成div,为其添加动态的id,生成之后变成下面样式 <div id="tz ...