题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709

题意:

  在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。

  为了打败第i只怪物,你需要消耗atk[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复rec[i]点生命值。

  任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。

  请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉。

题解:

  怪物总共分两种,一种是打完能回血的,一种是打完会掉血的。

  显然,先打能回血的,再打能掉血的。

  分别考虑两种怪:

    (1)能回血的:

      显然,先打atk小的怪物。按atk升序排列。

    (2)会掉血的:

      最后打完所有怪之后的血量end是一定的。

      那么将这个过程反过来考虑:初始血量为end,每打一个怪物掉rec[i]的血,然后回atk[i]的血。

      所以按照rec降序排列。

  最后模拟一遍能不能打完就行了。

AC Code:

 #include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#define MAX_N 100005 using namespace std; struct Mons
{
int atk;
int rec;
int idx;
Mons(int _atk,int _rec,int _idx)
{
atk=_atk;
rec=_rec;
idx=_idx;
}
Mons(){}
friend bool operator < (const Mons &a,const Mons &b)
{
if(a.rec-a.atk>= && b.rec-b.atk>=) return a.atk<b.atk;
else if(a.rec-a.atk< && b.rec-b.atk<)return a.rec>b.rec;
return a.rec-a.atk>b.rec-b.atk;
}
}; int n;
long long hp;
bool failed=false;
Mons mons[MAX_N]; void read()
{
cin>>n>>hp;
for(int i=;i<=n;i++)
{
cin>>mons[i].atk>>mons[i].rec;
mons[i].idx=i;
}
} void solve()
{
sort(mons+,mons+n+);
for(int i=;i<=n;i++)
{
hp-=mons[i].atk;
if(hp<=)
{
failed=true;
break;
}
hp+=mons[i].rec;
}
} void print()
{
if(failed)
{
cout<<"NIE"<<endl;
return;
}
cout<<"TAK"<<endl;
for(int i=;i<=n;i++)
{
cout<<mons[i].idx<<" ";
}
cout<<endl;
} int main()
{
read();
solve();
print();
}

BZOJ 3709 [PA2014]Bohater:贪心【反过来考虑】的更多相关文章

  1. bzoj 3709: [PA2014]Bohater 贪心

    题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值 ...

  2. 【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved:  ...

  3. BZOJ 3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1050  Solved: ...

  4. bzoj 3709: [PA2014]Bohater【贪心】

    先打能回血的,按消耗从小到大打: 然后按回血量降序打剩下的(把消耗和回血反着看就是上一种怪,打法一样): 中间体力小于0就输出无解 #include<iostream> #include& ...

  5. 【BZOJ 3709: [PA2014]Bohater】

    首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧. 首先,我们考虑怎么打怪... 显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面 ...

  6. 3709: [PA2014]Bohater

    3709: [PA2014]Bohater 或者:Bohater 题解 好狠啊这个题 z 要开 long long ,可能算掉血回血的时候会爆 long long 吧 首先把能回血的怪打死(不然你后面 ...

  7. 【BZOJ】3709: [PA2014]Bohater(贪心)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 很水的题...但是由于脑洞小..漏想了一种情况.. 首先显然能补血的先杀.. 然后杀完后从补血 ...

  8. 【BZOJ4619/3709】[Wf2016]Swap Space/[PA2014]Bohater 贪心

    [BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为 ...

  9. BZOJ 3716 [PA2014]Muzeum 贪心SET最大闭合子图

    看上去像是一个最大权闭合子图裸题但是数据太大 我们可以先把守卫的视野转换到第二象限(每个守卫可以看到横坐标比他小 纵坐标比他大的宝物) 然后按X从小到大 再按Y从大到小排 这样我们就可以按SORT序遍 ...

随机推荐

  1. STL之pair类型具体分析

    pair定义于头文件utility中.基本的作用是将两个数据组合成一个数据,两个数据能够是同一类型或者不同类型. pair类型提供的操作: pair<T1,T2> p1; pair< ...

  2. Java千百问_05面向对象(006)_is-a,has-a,like-a是什么

    点击进入_很多其它_Java千百问 1.is-a,has-a,like-a是什么 在面向对象设计的领域里,有若干种设计思路,主要有例如以下三种: is-a.has-a.like-a java中在类.接 ...

  3. 将Cocos2d-x游戏打包成Android应用程序

    1. 打开Eclipse(已经装好CDT.ADT和NDK),导入cocos2d-x的Android项目. 2. 导入后java的源码会出现编译错误,打开cocos2d-x引擎的根文件夹\cocos2d ...

  4. 循环时的dom操作

    <body> <div id="resText"></div> <div id="reshtml"></d ...

  5. WPF自定义依赖集合属性无法触发更新的问题

    通常WPF中通过继承UserControl的来快速创建自定义控件,最近项目上需要设计一个卫星星图显示控件,最终效果如下图所示.完成过程中遇到了自定义集合依赖属性无法触发更新通知的问题,在此记录一下,方 ...

  6. Linux在中国正在走向没落

    在中国,Linux正在走向没落,一片萧条景象. 在这样的大背景下.居然有人愿意接手中科红旗,令人佩服! 在中国,没有一个关于国际Linux的官方刊物(或站点)反映国际Linux运动的真实声音.Linu ...

  7. Selenium详解

    自动化测试工具,支持多种浏览器.爬虫中主要用来解决JavaScript渲染的问题. 主要是操控流量器,让浏览器做一些点击啊.加载渲染js啊,之类的.

  8. java自定义before和after

    package com.ada.wuliu.worker.web.cooperation.worker; public class TestOne { abstract class Father{ p ...

  9. erlang程序优化点的总结

    注意,这里只是给出一个总结,具体性能需要根据实际环境和需要来确定 霸爷指出,新的erlang虚拟机有很多调优启动参数,今后现在这个方面深挖一下. 1. 进程标志设置: 消息和binary内存:erla ...

  10. [Linux] 概念

    操作系统包括: 内核:管理硬件资源 库:没有执行入口的程序,用于提升软件开发效率 应用程序:有执行入口的程序 常见库文件: windows系统:dll(dynamic link library)动态链 ...