http://www.dawnarc.com/2016/10/ue4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E8%A7%92%E8%89%B2mesh%E4%B8%8A%E7%9A%84material%E6%9D%90%E8%B4%A8/

.h (located in pawn header file and assigned in Blueprint editor)


UPROPERTY(EditAnywhere)TArray<UMaterialInterface*> Materials;TSubclassOf<class AMyPawn> PawnClass;FVector spawnLocation = FVector(0.0f, 0.0f, 0.0f);FRotator spawnRotation = FRotator::ZeroRotator;AMyPawn* pawn = GetWorld()->SpawnActor<AMyPawn>(PawnClass, spawnLocation, spawnRotation);if (pawn != nullptr){ AMyPawn* defaultPawn = PawnClass.GetDefaultObject(); int32 materialCount = defaultPawn->Materials.Num(); int m = FMath::RandRange(0, materialCount - 1);
const TArray<UActorComponent*>& theComponents = pawn->GetComponents(); int32 componentCount = theComponents.Num(); for (int32 x = 0; x < componentCount; x++) { USkeletalMeshComponent* mesh = Cast<USkeletalMeshComponent>(theComponents[x]); if (mesh != nullptr) { mesh->SetMaterial(0, defaultPawn->Materials[m]); } }TAGGED IN

.h (located in pawn manager responsible for spawning them)

.cpp

[UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质的更多相关文章

  1. C#/VB.NET 替换 PDF 文件上的现有图像

    我们都知道对PDF文件进行修改和编辑不是一件容易的事.但有时当我们想用新的图像来替换PDF文件上的现有图像时,该怎么办呢?别担心,本文将向您展示如何在 C#/VB.NET 中替换 PDF 文件中的现有 ...

  2. Unity3d Material(材质) 无缝拼接

    Unity3d Material(材质) Edit by @灰太龙 在做一个项目的过程中,遇到动态切换壁纸的功能,问题点在无缝拼接! 那我们先查查Unity3d 中的材质球,里面有个参数 Tiling ...

  3. UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放

    http://aigo.iteye.com/blog/2283454 原文作者:@玄冬Wong 不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑, ...

  4. 项目开发笔记-传单下发 名片替换 文件复制上传/html静态内容替换/json解析/html解析

    //////////////////////////// 注意: 此博客是个人工作笔记 非独立demo////////////////////////////////// .............. ...

  5. UE4蓝图AI角色制作(三)

    接上一节 6. 寻路网格体代理 通过允许配置多个"代理",虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体.首先,选中世界大纲视图中的"RecastNavMesh& ...

  6. UE4蓝图AI角色制作(四)之Gameplay调试器

    8. 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器.打开项目设置,在左侧找到"引擎",然 ...

  7. UE4蓝图AI角色制作(六)之行为树

    13.行为树原理 AI最重要的环节就是行为树.我们将解释什么是行为树.为何它如此重要,以及构建行为树需要哪些元素. 借助行为树,我们可以轻松控制并显示AI的决策制定过程.行为树是一种将AI在场景中的决 ...

  8. UE4蓝图AI角色制作(七)之追逐玩家

    15.追逐玩家 现在我们的AI无法做出任何决策,它总是执行相同的决策.我们先把感知系统中的相关信息提供给AI,让AI知道如何做出决策,然后我们会修改行为树.我们首先需要创建新的黑板键,这样我们就能在行 ...

  9. 替换SearchBar 键盘上的 搜索 按钮

    for (UIView *searchBarSubview in [searchBar subviews]) {        if ([searchBarSubview conformsToProt ...

随机推荐

  1. 我的Java开发学习之旅------>使用Working Setst将Eclipse中的项目分类使项目一目了然

    今天发现Eclipse中若有太多的项目,杂七杂八的,看起来会非常的痛苦.今天请教公司的前辈学会了一个方法,在Eclipse中,当项目比较多的时候,我们可以用WorkingSet将这些项目分类,把相关连 ...

  2. YTST_CX_0001(ALV栏位汇总)

    *********************************************************************** * Title           : X        ...

  3. (转)浅析三层架构与MVC模式的区别

    MVC模式介绍: MVC全名是Model ViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用于组织代码用一种业务逻辑和数据 ...

  4. Oracle数据库基础--存储过程和函数

    一.存储过程和函数 存储过程: 对一个模块的封装 函数: 功能与存储过程几乎一样 区别: 函数必须通过return 关键字返回一个值 存储过程: 不需要return返回值 参数: 输入型参数 输出型参 ...

  5. JS性能优化——DOM编程

    浏览器中的DOM  天生就慢 DOM是个与语言无关的API,它在浏览器中的接口却是用JavaScript实现的.客户端脚本编程大多数时候是在个底层文档打交道,DOM就成为现在JavaScript编码中 ...

  6. Java for LeetCode 129 Sum Root to Leaf Numbers

    Given a binary tree containing digits from 0-9 only, each root-to-leaf path could represent a number ...

  7. 20145239杜文超 《Java程序设计》第7周学习总结

    20145239 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 Lambda 认识Lambda语法 Lambda语法概述: Arrays的sort()方法可以用来排序,在使用sor ...

  8. html5--2.5新的布局元素(4)-aside/nav

    html5--2.5新的布局元素(4)-aside/nav 学习要点 了解aside/nav元素的语义和用法 通过实例理解aside/nav元素的用法 aside元素(附属信息) aside元素通常用 ...

  9. html5--1.9 img元素嵌入图片

    html5--1.9 img元素嵌入图片 学习要点: img元素嵌入图片学习一个新属性:title 1.img的属性 1.src:必要属性,制定图片来源的路径; 2.alt属性:当图片无法显示时的替代 ...

  10. 【POJ 3580】SuperMemo Splay

    题意 给定$n$个数,$m$个询问,每次在$[L,R]$区间加上一个数,或者反转一个区间$[L,R]$,或者循环右移区间$[L,R]$共$T$次,或者在第$x$个数后插入一个数$p$,或者删除第$x$ ...