///treap树模板
typedef struct Node ///节点的结构体
{
Node *l,*r;
int val,pri; ///节点的值和优先级
int sz; ///节点子树的节点数
Node(int x) ///初始化节点
{
l=r=NULL;
val=x;
pri=rand();
sz=;
}
}Node;
Node *root; int Tsize(Node *T) ///计算子树的叶子节点
{
if (T==NULL) return ;
return T->sz;
}
Node *L_rotate(Node *T) ///右节点的优先级大于当前节点的优先级,进行左旋转
{
Node *A=T->r; ///A表示有节点
T->r=A->l;
A->l=T;
A->sz-T->sz; ///交换后A变成当前节点,所以它的子树的节点数等于原来节点的节点数
T->sz=Tsize(T->l)+Tsize(T->r)+;
return A;
}
Node *R_rotate(Node *T) ///左节点的优先级大于当前节点的优先级,进行右旋转
{
Node *A=T->l;
T->l=A->r;
A->r=T;
A->sz=T->sz;
T->sz=Tsize(T->l)+Tsize(T->r)+;
return A;
} void inser(Node *&T,int val) ///插入函数,和二叉排序树差不多
{
if (T==NULL)
{
T=new Node(val);
return ;
}
if (T->val>=val)
{
inser(T->l,val);
if ((T->l->pri)<(T->pri)) T=R_rotate(T); ///优先级比较,并旋转
}
else
{
inser(T->r,val);
if ((T->r->pri)<(T->pri)) T=L_rotate(T);
}
T->sz=Tsize(T->l)+Tsize(T->r)+;
} void Delete(Node *&T,int val) ///删除函数
{
if (T->val>val) Delete(T->l,val);
else if (T->val<val) Delete(T->r,val);
else
{
if (T->l==NULL&&T->r==NULL) T=NULL; ///左右节点都为空
else if (T->r==NULL) T=T->l; ///右节点为空
else if(T->l==NULL) T=T->r; ///左节点为空
else ///左右都不空
{
if (T->l->pri<T->r->pri) ///左节点优先级小于右边
{ ///右旋转,并向右子树删除
T=R_rotate(T); ///应为有旋转后,要删除的节点到有子树去了
Delete(T->r,val);
}
else
{
T=L_rotate(T);
Delete(T->l,val);
}
}
}
if (T!=NULL)
{
T->sz=Tsize(T->l)+Tsize(T->r)+;
}
} int Find(Node *T,int k) ///查找第k小的树
{
int temp=Tsize(T->l)+; ///temp小于等于T->val数的个数
if (temp==k) return T->val;
if (temp>k) return Find(T->l,k);
return Find(T->r,k-temp);
}

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