如何理解和熟练运用js中的call及apply?
改变this指向
要先明白存在call和apply的原因,才能记得牢一点:
在javascript OOP中,我们经常会这样定义:
function cat(){
}
cat.prototype={
food:"fish",
say: function(){
alert("I love "+this.food);
}
}
var blackCat = new cat;
blackCat.say();
所以,可以看出call和apply是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法,但是其他的有,我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。
用的比较多的,通过document.getElementsByTagName选择的dom 节点是一种类似array的array。它不能应用Array下的push,pop等方法。我们可以通过:
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
这样domNodes就可以应用Array下的所有方法了。
对arguments对象使用Array.prototype.slice()方法,可以将其转化为数组。
function convertToArray(nodes) {
var array = null;
try {
array = Array.prototype.slice.call(nodes, 0);
} catch (ex) {
array = [];
for(var i=0, l=nodes.length; i < l; i++){
array.push(nodes[i]);
}
}
}
二者的作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。例如,有一个函数 func1 定义如下:
var func1 = function(arg1, arg2) {};
就可以通过 func1.call(this, arg1, arg2); 或者 func1.apply(this, [arg1, arg2]); 来调用。其中 this 是你想指定的上下文,他可以任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里。
JavaScript 中,某个函数的参数数量是不固定的,因此要说适用条件的话,当你的参数是明确知道数量时,用 call,而不确定的时候,用 apply,然后把参数 push 进数组传递进去。当参数数量不确定时,函数内部也可以通过 arguments 这个数组来便利所有的参数。
Function.prototype.bind
var obj = {
name: "salody"
};
var func = function (a, b, c, d) {
console.log(this.name); //输出salody
console.log([a, b, c, d]); //输出 [1, 2, 6, 7]
}.bind(obj, 1, 2);
func(6, 7, 8, 9); //实际上这里的8,9是多余出来的实参。
Function.prototype.bind = function () {
var self = this, //保存原函数
context = Array.prototype.shift.call(arguments), //需要绑定的this上下文
args = Array.prototype.slice.call(arguments); //剩余的参数转化成数组
return function () {
return self.apply(context, [].concat.call(args, [].slice.call(arguments)));
//执行新的函数时,会把之前传入的context当做新函数的this
//并且组合两次分别传入的参数,作为新函数的参数
}
}
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