我们发现很多时候系统提供的键盘功能有限 有些功能无法实现,所以我们通常的做法就是自定义一个工具条放在键盘的顶部。

那么我们如何知道键盘的frame呢? 这个时候就需要监听键盘发出的通知,在ios中当键盘自身的frame发生改变的时候 它会发出以下通知:

键盘的frame(位置)即将改变, 就会发出UIKeyboardWillChangeFrameNotification 所以我们可以借助这个方法 获取到键盘最终的frame  拿到键盘的高度

如下代码:就监听了键盘的frame 将要改变的通知

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardChangeFrame:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];

实现监听方法代码如下:

/**
* 监听键盘的frame发生改变的通知
*/
- (void)keyboardChangeFrame:(NSNotification*)note
{
//拿到键盘最终的frame
CGRect frame = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue]; //拿到键盘弹出的时间
CGFloat duration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue]; [UIView animateWithDuration:duration animations:^{ self.toolBar.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, frame.origin.y - ScreenH ); }]; }

还有另外一种方法也可以达到同样的效果,那就是监听键盘的弹出和隐藏

如下代码时间了监听监听的弹出和隐藏的通知:

    // 键盘即将弹出, 就会发出UIKeyboardWillShowNotification
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];
// 键盘即将隐藏, 就会发出UIKeyboardWillHideNotification
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHide:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];

具体的监听方法实现代码如下:

/**
* 监听键盘即将显示的通知
*/
- (void)keyboardWillShow:(NSNotification*)noto
{
//获取键盘弹出的时间
CGFloat duration = [noto.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue];
//取出键盘的高度
CGRect keyboardF = [noto.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
CGFloat keyboardH = keyboardF.size.height; //执行动画跳转工具栏条的Y值
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
self.toolBar.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(, -keyboardH);
}]; }
/**
* 监听键盘即将隐藏的通知
*/
- (void)keyboardWillHide:(NSNotification*)noto
{
//获取键盘弹出的时间
CGFloat duration = [noto.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue]; //让工具条的transform复位
[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
self.toolBar.transform = CGAffineTransformIdentity;
}]; }

自己实现的新浪微博的发布微博界面如下:

如果根据键盘的frame始终让一个控件始终在键盘的顶部的更多相关文章

  1. UIButton 一个控件 实现 左图标右文本的效果

    UIButton 一个控件 实现 左图标右文本的效果 如图,我们要实现一个 左边图标右边文本的效果,一般 可以考虑是 UIImageView + UILabel 不过,其实一个UIButton就可以搞 ...

  2. [C#]Winform下回车或Tab键自动切换下一个控件焦点

    满足用户体验,在数据录入时,能在输入完一个信息后通过回车或Tab键自动的切换到下一个控件(字段). 在界面控件设计时,默认可以通过设置控件的TabIndex来实现.但在布局调整时或者是对输入的内容有选 ...

  3. iOS开发之通过代码自定义一个控件

    关于控件的继承关系(面试重点): (1)所有的控件都继承自UIView. (2)能监听事件的都是先继承自UIControl,UIControl再继承自UIView.比如UIButton. (3)能整体 ...

  4. C# 导出一个控件的矢量图

    调用Control.DrawToBitmap(Bitmap) 方法是很容易得到控件的图形的. 但是bitmap是栅格化图形.栅格化图形有很多缺点,比如文件体积比较大. 放大后失真. 不易编辑等等. 这 ...

  5. ExtJs5_继承自定义一个控件

    Extjs的开发都可以遵循OOP的原则,其对类的封装也很完善了.自定义一个控件最简单的办法就是继承一个已有的控件.根据上一节的需要,我做了一个Button的子类.首先根据目录结构,在app目录下建立一 ...

  6. android 让一个控件按钮居于底部的几种方法

    android 让一个控件按钮居于底部的几种方法1.采用linearlayout布局:android:layout_height="0dp" <!-- 这里不能设置fill_ ...

  7. 6、手把手教你Extjs5(六)继承自定义一个控件

    Extjs的开发都可以遵循OOP的原则,其对类的封装也很完善了.自定义一个控件最简单的办法就是继承一个已有的控件.根据上一节的需要,我做了一个Button的子类.首先根据目录结构,在app目录下建立一 ...

  8. C# 给一个控件去掉焦点

    给一个控件去掉焦点(如选中控件按钮button时,按钮出现方框显示):例如给form这个窗体中的button按钮去焦点1.首先在form这个窗体中拖一个label按钮,去文字,设置背景为透明: 2.然 ...

  9. VC++:制作一个控件注册的小工具

    在平时的工作中,时常需要注册与反注册ActiveX控件,有时需要判断控件是否已经注册.   所以通过查找资料编写了一个控件注册的小工具,欢迎学习交流,不当之处请多多交流. 先直接上图:   主要代码: ...

随机推荐

  1. SQL入门经典(四)之创建和修改数据表

    本章主要讲如何使用脚本创建数据库:如何使用脚本创建表:如何删除对象和修改对象. CREATE 语句:CREATE <object type> <onject name> 创建数 ...

  2. 由360手机卫士谈起——让你的service获取最高权限。

    近日来,我在倒腾360手机卫士的时候,发现,你无论是把他数据清空,还是把它强行停止以后,甚至是把它卸载以后,它的service都没有被Android的系统干掉,依然是岿然不动了.我就感到了纳闷了,后来 ...

  3. Xamarin.Android之UI Test简单入门

    一.前言 相信Xamarin免费之后会有更多的人加入进来,这也是我一直以来最希望看到的事,更多的人加入到这个社区中,为这个社区贡献自己的一份力量,国内当前还没有一个比较正规或者说是名气比较大的Xama ...

  4. 排序 via F#

    冒泡排序: let rec bsort_asc s = let rec _bsort_asc = function |x1::x2::xs when x1 > x2 -> match _b ...

  5. STC12C5A60S2笔记7(定时器)

    1. 基本特性 STC12C5A60S2单片机集成了两个16位定时/计数器. 1)寄存器 1.1)TMOD 定时器工作方式控制寄存器,包括13位寄存器.16位寄存器.8位寄存器等: 1.2)TCON ...

  6. Controller的生命周期是Transient还是PerWebRequest?

    当我们用在MVC总使用IoC时,大家的Controller生命周期(lifestyle)是以哪种方式注册的呢? 之前我一直没有思考过这个问题.众所周知在MVC开发过程中,大部分的组件都是以PerWeb ...

  7. flume 1.4的介绍及使用示例

    flume 1.4的介绍及使用示例 本文将介绍关于flume 1.4的使用示例,如果还没有安装flume的话可以参考:http://blog.csdn.net/zhu_xun/article/deta ...

  8. Unity3D热更新全书-PageZero

    由于深刻的认识到自己是个思维跳跃的人,深入浅出是个我还要努力很久的目标,为了让大家不至于在我乱七八糟的文字中迷失,特整理目录一份 无分类 <Unity3D热更新全书-何谓热更新,为何热更新,如何 ...

  9. Unity3D使用经验总结 优点篇

    09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角. 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解. 觉得拆分过于细致,同时影响效率. 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引 ...

  10. PMO到底什么样?(3)

    继续上一篇,PMO到底什么样?到这篇,本文就结束啦. 出色基地COE,4大典型职责 咱们知道悉数的公司,它都是要不断地持续改进和优化,包含公司内组织级的项目处理的机制,也需要不断的优化和进步.一般咱们 ...