Javascript垃圾回收机制(学习笔记)
1,javascript具有自动的垃圾回收机制,自动内存的分配和无用内存的回收都可以自动管理。垃圾回收器周期性的执行;
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.anotherObject = objectA;
垃圾收集器是周期性运行的,而且如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大的。在这种情况下,确定垃圾收集的时间间隔是一个非常重要的问题。说到垃圾收集器多长时间运行一次,不禁让人联想到 IE 因此而声名狼藉的性能问题。 IE 的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,具体一点说就是 256 个变量、 4096 个对象(或数组)字面量和数组元素(slot)或者 64KB 的字符串。达到上述任何一个临界值,垃圾收集器就会运行。这种实现方式的问题在于,如果一个脚本中包含那么多变量,那么该脚本很可能会在其生命周期中一直保有那么多的变量。而这样一来,垃圾收集器就不得不频繁地运行。结果,由此引发的严重性能问题促使 IE7 重写了其垃圾收集例程。随着 IE7 的发布,其 JavaScript 引擎的垃圾收集例程改变了工作方式:触发垃圾收集的变量分配、字面量和(或)数组元素的临界值被调整为动态修正。 IE7 中的各项临界值在初始时与 IE6 相等。如果垃圾收集例程回收的内存分配量低于 15%,则变量、字面量和(或)数组元素的临界值就会加倍。如果例程回收了 85%的内存分配量,则将各种临界值重置回默认值。这一看似简单的调整,极大地提升了 IE在运行包含大量JavaScript 的页面时的性能。(节选于《Javascript高级程序设计》(第3版))
它们离开执行环境时自动被解除引用。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。(节选于《Javascript高级程序设计》(第3版))
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