使用模式来组织代码有很多优点:使代码的结构更清晰,逻辑性更强,更容易维护。还可以避免很多错误。

首先,在javascript主要分为两大类:

  • 编程模式—— 一些专门为javascript语言开发出的最佳实践方案;
  • 设计模式—— 这些模式与具体语言的无关,他们主要来自《设计模式》一书;

编程模式

  • 行为隔离
  • 命名空间
  • 初始化分支
  • 延迟定义
  • 配置对象
  • 私有变量和方法
  • 特权方法
  • 私有函数的共有化
  • 自执行的方法
  • 链式调用
  • JSON

设计模式

  • 单体模式
  • 工厂模式
  • 装饰器模式
  • 观察者模式

模块模式是下面多种模式的组合:

  • 命名空间
  • 即时函数
  • 私有和特权成员
  • 声明依赖

即时函数就是利己调用函数

私有成员是函数里面申明一个变量,把这个变量放到闭包返回。

声明依赖即在里面的函数把很长的全局变量名字赋值给一个局部变量

步骤

  • 第一步

    该模式的第一步就是建立一个命名空间。

  • 第二步

    接着是定义该模块,然后需要保护私有的时候,就在该即时函数中创建一个闭包,闭包是赋给了一个对象,然后返回该对象。需要使用该模块时,直接调用相应的对象(方法)。

模块模式得到了广泛的应用,强烈建议使用这种方式来组织代码。

javascript模式之模块模式的更多相关文章

  1. 初涉JavaScript模式 (11) : 模块模式

    引子 这篇算是对第9篇中内容的发散和补充,当时我只是把模块模式中的一些内容简单的归为函数篇中去,在北川的提醒下,我才发觉这是非常不严谨的,于是我把这些内容拎出来,这就是这篇的由来. 什么是模块模式 在 ...

  2. JavaScript基础对象创建模式之模块模式(Module Pattern)(025)

    模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织 代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件 ...

  3. 对象创建模式之模块模式(Module Pattern)

    模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件需 ...

  4. javascript 设计模式-----模块模式

    在一些大的项目中经常使用到模块,在这里,我们将了解一下什么是模块模式.模块模式最简单的方法大家一定会用过,如下所示: var a = { b : 1, c : 2 } 这样一个对象的直接量其实就已经是 ...

  5. Js模块模式

    模块模式 索引 引子 什么是模块模式 命名空间模式 声明依赖 私有和特权成员 即时函数 揭示模块模式 结语 引子 这篇算是对第9篇中内容的发散和补充,当时我只是把模块模式中的一些内容简单的归为函数篇中 ...

  6. JavaScript基础对象创建模式之命名空间(Namespace)模式(022)

    JavaScript中的创建对象的基本方法有字面声明(Object Literal)和构造函数两种,但JavaScript并没有特别的语法来表示如命名空间.模块.包.私有属性.静态属性等等面向对象程序 ...

  7. php在apache中一共有三种工作方式:CGI模式、FastCGI模式、Apache 模块DLL

    php在apache中一共有三种工作方式:CGI模式.FastCGI .FastCGI是什么? FastCGI是语言无关的.可伸缩架构的CGI开放扩展,其主要行 为是将CGI解释器进程保持在内存中并因 ...

  8. (转)深入理解JavaScript 模块模式

    深入理解JavaScript 模块模式 (原文)http://www.cnblogs.com/starweb/archive/2013/02/17/2914023.html 英文:http://www ...

  9. JavaScript设计模式-单例模式、模块模式(转载 学习中。。。。)

    (转载地址:http://technicolor.iteye.com/blog/1409656) 之前在<JavaScript小特性-面向对象>里面介绍过JavaScript面向对象的特性 ...

随机推荐

  1. Unity3D入门

    Unity3D是一款应用广泛的3D游戏引擎,本文主要介绍unity3D的简单应用,安装过程略过. 在游戏的整个开发过程中,游戏界面设计占据非常重要的地位.因为游戏启动后,第一个映入眼帘的就是整个游戏U ...

  2. Beta版本冲刺——day7

    No Bug 031402401鲍亮 031402402曹鑫杰 031402403常松 031402412林淋 031402418汪培侨 031402426许秋鑫 站立式会议 今日计划表 人员 工作 ...

  3. C#调试心经续(转)

    断点篇 命中次数(Hit Counts) 右击断点,可以设置Hit Counts(命中次数),会弹出如下的对话框 当条件满足的时候断点会被命中(即即将被执行),这个命中次数是断点被命中的次数.默认是始 ...

  4. owin,webapi中将文件写入到response stream中

    首先在controller项目中添加一个类: using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System ...

  5. [综] PCA降维

    http://blog.json.tw/using-matlab-implementing-pca-dimension-reduction 設有m筆資料, 每筆資料皆為n維, 如此可將他們視為一個mx ...

  6. vmware安装无法打开内核设备 \\.\Global\vmx86: 系统找不到指定的文件

    刚刚安装好了虚拟机,Windows XP 64bit Professional,安装好了开发环境,然后重启机器后虚拟机就打不开了,提示“vmware安装无法打开内核设备 \\.\Global\vmx8 ...

  7. INF文件的安装/卸载命令

    RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection C:\Windows\INF\Office~1.inf,Uninstall,5

  8. Hibernate5.2关联关系之双向一对多(三)

                                                           Hibernate之双向一对多(三) 一.简介 本篇博文接着上一章的内容接着开展,代码也是 ...

  9. JPA(Hibernate) @OneToMany 两种例子

    环境:Spring Data Jpa,hibernate或者其他jpa实现也是一样的:Spring Boot 场景:User和Role,一个User要对应多个Role. 第一种方式,没有中间关系表,直 ...

  10. Android学习笔记(十四)

    Android中的数据存储 数据持久化就是指那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中.Android系统中主要提供了三种方式用于简单地实现 数据持久功能,即文件存储.SharedPreferences存储 ...