Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下
Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,宏函数“my-dir”右编译系统提供的,用于返回当前路径。所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。

Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以

include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNUMAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional

user: 指该模块只在user版本下才编译

eng: 指该模块只在eng版本下才编译

tests: 指该模块只在tests版本下才编译

optional:指该模块在所有版本下都编译

LOCAL_SRC_FILES:编译的源代码文件列表 添加所有的java 源文件LOCAL_SRC_FILES:= $(call all-java-files-under, src)

LOCAL_SDK_VERSION := current

LOCAL_MODULE:= jar 包名称

LOCAL_PACKAGE_NAME := APK包的名称

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := platform core ext依赖的共享jar

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:=依赖的静态jar包(jar包是使用 include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)生成的。)

LOCAL_CERTIFICATE:签名认证

1.系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.system",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE:= platform。

2. 系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.shared",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE:= shared。

3.系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.media",然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE:= media

  编译一个应用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

编译静态库

#清除java环境变量

include$(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS:= user

#添加aidl文件

LOCAL_SRC_FILES+= src/net/sunniwell/download/aidl/IDownload.aidl

# SDK 版本

LOCAL_SDK_VERSION:= current

#jar包的名字

LOCAL_MODULE:=DownLoadServerapi

#编译 DownLoadServerapi  jar包

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # List of static libraries to include in the package
  LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := DownLoadServerapi 第三方jar包
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

编译一个需要用平台的key签名的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Name of the APK to build
  LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
   
  LOCAL_CERTIFICATE := platform
   
  # Tell it to build an APK
  include $(BUILD_PACKAGE)

添加一个静态JAVA库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  include $(CLEAR_VARS)
   
  # Build all java files in the java subdirectory
  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
   
  # Any libraries that this library depends on
  LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
   
  # The name of the jar file to create
  LOCAL_MODULE := sample
   
  # Build a static jar file.
  include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

引用第三方JAR包方式

#引入第三方包

include $(CLEAR_VARS)

# 表示在当前目录下的lib/iptv.jar进行预处理到android jar包的目录中去

#LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES := libiptv:lib/iptv.jar

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \

libiptv:lib/iptv.jar

include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

需要在编译apk 中进行、并添加

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libiptv

android编译系统的makefile文件Android.mk写法的更多相关文章

  1. android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下

    (1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件.由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:LOCAL_PATH:=$(c ...

  2. 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(十)- Android编译系统与定制Android平台系统(瘋耔修改篇二)

    第四章.Android编译系统与定制Android平台系统 4.1Android编译系统 Android的源码由几十万个文件构成,这些文件之间有的相互依赖,有的又相互独立,它们按功能或类型又被放到不同 ...

  3. Android编译系统入门(一)

    做过Android平台开发的朋友对make,mm或make clean命令应该很熟悉,但也许大家只是熟知这些命令的作用却不知道这些命令底下有些什么原理?那么今天我就带着大家推开Android编译系统的 ...

  4. Android编译系统简要介绍【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18466779 在Android源码环境中,我们开发好一个模块后,再写一个Androi ...

  5. Android 系统(64)---Android中m、mm、mmm、mma、mmma的区别【转】

    本文转载自:https://blog.csdn.net/zhangbijun1230/article/details/80196379 Android中m.mm.mmm.mma.mmma的区别   m ...

  6. Shell脚本——make命令和Makefile文件【转】

    https://blog.csdn.net/twc829/article/details/72729799 make命令是一个常用的编译命令,尤其在C/C++开发中,make命令通过makefile文 ...

  7. Makefile文件(DE1-soc软件实验”hello_word")

    DE1-soc软件实验”hello_word"中,hello_word此程序很好理解,那Makefile文件又如何理解呢? 所要完成的Makefile 文件描述了整个工程的编译.连接等规则. ...

  8. Android编译系统(Android.mk文件详解)

    [Android-NDK(Native Development Kit)  docs文档] NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成a ...

  9. zz android 系统 makefile文件(Android.mk)组织结构

    Android.mk脚本结构 下面是main.mk文件包含关系,本文档主要说明的就是这些文件里到底做了什么.(这个文件被根目录下的makefile文件包含) 一.     main.mk 1.检查版本 ...

随机推荐

  1. placeholder的兼容处理(jQuery下)

    这是一个老问题,结合前辈们的经验,需要处理的问题有一下几个. 1.只有输入框(input/textarea)下的palaceholder属性存在的时候才需要处理这类兼容 2.处理好输入框上焦点和是焦点 ...

  2. C#生成验证码

    生成验证码的类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Text; na ...

  3. windows自定义命令的创建

    首先在任意位置创建一个文件夹,我使用的目录是D:\Program Files\Quick Start\command\,桌面我的电脑/计算机图标右键属性 高级系统设置 -> 高级 -> 环 ...

  4. 【SQL】CLR聚合函数什么鬼

    之前写过一个合并字符串的CLR聚合函数,基本是照抄MS的示例,外加了一些处理,已经投入使用很长时间,没什么问题也就没怎么研究,近日想改造一下,遇到一些问题,遂捣鼓一番,有些心得,记录如下. 一.杂项 ...

  5. MFC文件操作

    文件操作:二进制文件和文本文件的区别.二进制文件将数据在内存中存在的模式原封不动的搬到文件中,而文本文件是将数据的asc码搬到文件中.首先做一个读写文件的菜单,在CxxView里响应1.C的方式:fw ...

  6. jQuery的目标

    jQuery的开篇声明里有一段非常重要的话:jQuery是为了改变javascript的编码方式而设计的.从这段话可以看出jQuery本身并不是UI组件库或其他的一般AJAX类库.jQuery改变ja ...

  7. asp.net(c#)将彩色图片变灰阶图片

    代码如下: using System; using System.Collections; using System.Configuration; using System.Data; using S ...

  8. dapper 注意事项之GUID

    今天把ef框架换成了dapper,数据库使用的是mysql. 主键使用GUID,mysql数据库中设置的为varchar(36). 使用dapper报错,不能将string转换为GUID,后来调试比对 ...

  9. MyEclipse10启动Tomcat8出错

    问题一: java.lang.UnsupportedClassVersionError: org/apache/catalina/startup/Bootstrap : (Unsupported ma ...

  10. C++11学习笔记

    C++11 1.long long新类型 2.列表初始化 int t=0; int t={0}; int t(0); int t{0}; 注意:如果我们使用列表初始化有丢失信息的风险,则编译器报错 l ...