Unity 3D UI Essentials 学习
Chapter 1: Looking Back,LookingForward
Chapter 3: Control, Control, You Must Learn Control
Chapter 5: Screen Space, World Space, and the Camera
Chapter 6: Working with the UI Source
Chapter 1: Looking Back,LookingForward

New controls

Groups






New UnityEvent system

Animation

Chapter 2: Building Layouts
The Rect Transforms











The Canvas







The Canvas Renderer

Canvas Group

Automatic layouts and options







Layout options












Resolution and scaling






The UnityEvent System







Chapter 3: Control, Control, You Must Learn Control
Dealing with text







Bring on the images



Don't push this button










Which direction to travel?





Sliding opportunities

Ancient scrolls


Chapter 4: Anchors Away
Dropping Anchor



Put a nail in it, and trim the sails

Stretch it, bend it




Scaling and resolution






Chapter 5: Screen Space, World Space, and the Camera
The Canvas and Cameras




Chapter 6: Working with the UI Source
Unravelling the Event System

















Building your own handlers or custom events












Unity 3D UI Essentials 学习的更多相关文章
- Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Uni ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...
- Unity 3D类结构简介
趁着周末,再来一发.对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流.好了,废话不多说,下面继续. 本篇文章使用C#进行举例和说明.关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了 ...
- Unity 3D手游对不同分辨率屏幕的UI自适应
目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题. 我们的项目在开发时的参照分辨率(Refer ...
- 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...
- (转)stage 3d or unity 3d
这个是这样子的.stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面.你没卡是因为你用的效果还不够高级.往深了走的高端应用就是卡as性能上.这不是你代码能优化了的.我们后来都改用flascc写 ...
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
随机推荐
- Excel日常操作
1.固定表头 视图+冻结窗口+选择 2.下拉列表 数据+数据验证+序列+来源 筛选值也可是函数,函数值区间可以选择,然后隐藏该列数据即可 使用函数: 如果需要函数的值其他列也使用类似函数则拖动同样格式 ...
- CSS学习笔记-01-2D转换模块
首先,mark 一下 css3 新增 的 2D 转换之 W3school 的链接: http://www.w3school.com.cn/css3/css3_2dtransform.asp 转换是使 ...
- Linux文件系统命令 touch/rm
命令:touch 功能:创建文件,后接相对路径或者绝对路径 eg: touch ./ren/jin/gui.txt 命令:rm 功能:删除文件,当删除的是目录的时候要加-R参数进行递归删除. eg: ...
- alter system archive log current作用及和alter system switch logfile区别
alter system archive log current 是归档当前的重做日志文件,不管自动归档有没有打都归档. alter system switch logfile 是强制日志切换,不一定 ...
- 框架:初识Spring
Spring篇 第一章.Spring简介 一.Spring的体系结构 1.介绍 Spring有20多个的模块,这些模块分布与核心容器(Core Container).数据访问/集成(Data Acce ...
- python如何进行内存管理的
python引用了一个内存池(memory pool)机制,即pymalloc机制(malloc:n,分配内存),用于管理对小块的申请和释放.
- win系统 Mysql 5.7.19 zip 安装
1 安装运行环境 VC++ 2013 2 下载 https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5.7.19-winx64.zip 3 解压 4 ...
- express依赖中模块引擎的使用
express中模块引擎的切换 4.x 示例: 如果要将默认的模块引擎切换至指定的模块引擎,用layout render.get('/',function(req,res,next){ res.ren ...
- ES6 箭头函数--特性
如果箭头表达式仅仅就是简化了函数的命名,我们为什么要改变原来的习惯而去使用它呢?所以我们需要了解一下箭头函数的特性. 箭头函数内部没有constructor方法,也没有prototype,所以不支持n ...
- 2.20 绕过验证码(add_cookie)
2.20 绕过验证码(add_cookie) 前言验证码这种问题是比较头疼的,对于验证码的处理,不要去想破解方法,这个验证码本来就是为了防止别人自动化登录的.如果你能破解,说明你们公司的验证码吗安全级 ...