游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。
Audio   Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。
MP3:适合较长音频,作为背景音乐。
Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。
Wav:适合较短音频,作为环境音乐。
Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。

在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件。这样声源组件就添加到了主摄像机中了。

public class BackMusic : MonoBehaviour {
public AudioClip music;
private AudioSource back;
void Start () {
back = this.GetComponent<AudioSource>();
back.loop = true; //设置循环播放  
back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间
back.clip = music;
back.Play(); //播放背景音乐,
}
}

 使用UI组件 Slider 控制音量大小:

public class BackMusic : MonoBehaviour {
public AudioClip music;
private AudioSource back;
public Slider slider;
void Start () {
back = this.GetComponent<AudioSource>();
back.loop = true; //设置循环播放  
back.volume = 0.5f;//设置音量最大,区间在0-1之间
back.clip = music;
back.Play(); //播放背景音乐
} void Update()
{
back.volume = slider.value;
}
}

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