UIIimageView读取图片的两种方式及动画的执行
/**count:图片数量 name:图片名称*/
- (void)runAnimationWithCount:(int)count name:(NSString *)name
{
if(self.tom.isAnimating)return;//如果动画正在执行就不重复执行
NSMutableArray *images=[NSMutableArray array];//创建一个可变数组
for (int i=; i<; i++) {
NSString *filename=[NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",name,i];
//1.有缓存(传入文件名)
//UIImage *image=[UIImage imageNamed:filename];
//2.imageWithContentsOfFile没有缓存(传入文件的全路径)
NSBundle *bundle=[NSBundle mainBundle];
NSString *path=[bundle pathForResource:filename ofType:nil];
UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];
[images addObject:image];//把图片添加到数组中
}
//添加图片到数组中
self.tom.animationImages=images;
//设置播放次数(1次)
self.tom.animationRepeatCount=;
//设置播放时间
self.tom.animationDuration=images.count*0.1; [self.tom startAnimating]; //2.方法一:用一个定时器来清除最后一个图片所占内存
CGFloat delay=self.tom.animationDuration+1.0;//动画执行完成后一秒清除缓存
[self performSelector:@selector(clearCache) withObject:nil afterDelay:delay];
//2.方法二
//[self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:delay];
}
- (void)clearCache
{
self.tom.animationImages=nil;
}
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