动态规划-击爆气球 Burst Balloons
2018-10-03 19:29:43
问题描述:

问题求解:
很有意思的题目,首先想到的是暴力遍历解空间,当然也用到了memo,可惜还是TLE,因为时间复杂度确实有点过高了,应该是O(n!)。
Map<LinkedList, Integer> map = new HashMap<>();
public int maxCoins(int[] nums) {
if (nums.length == 0) return 0;
LinkedList<Integer> list = new LinkedList<>();
for (int i : nums) list.add(i);
return helper(list);
} private int helper(LinkedList<Integer> list) {
if (list.size() == 1) return list.get(0);
if (map.containsKey(list)) return map.get(list);
int res = 1;
ArrayList<Integer> arr = new ArrayList<>(list);
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
int pre = i == 0 ? 1 : arr.get(i - 1);
int cur = arr.get(i);
int next = i == arr.size() - 1 ? 1 : arr.get(i + 1);
list.remove(i);
res = Math.max(res, pre * cur * next + helper(list));
list.add(i, cur);
}
map.put(list, res);
return res;
}
本题给出了数据规模,基本已经提示了时间复杂度为O(n^3)左右比较合适。下面给出本题的标准解法,使用的是动态规划算法。
dp[i][j]:nums[i]到nums[j]能获得的最高分数
dp[i][j] = max(dp[i][k - 1] + nums[i - 1] * nums[k] * nums[j + 1] + dp[k + 1][j]) i <= k <= j // 每次挑选一个最后打爆的气球可以将问题规模下降
给原问题加上padding可以更方便编程。
public int maxCoins(int[] nums) {
if (nums.length == 0) return 0;
int n = nums.length;
int[] numsPadding = new int[n + 2];
numsPadding[0] = 1;
numsPadding[n + 1] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) numsPadding[i] = nums[i - 1];
int[][] dp = new int[n + 2][n + 2];
for (int len = 1; len <= n; len++) {
for (int i = 1; i <= n - len + 1; i++) {
int j = i + len - 1;
for (int k = i; k <= j; k++) {
dp[i][j] = Math.max(dp[i][j], dp[i][k - 1] + numsPadding[i - 1] * numsPadding[k] * numsPadding[j + 1] + dp[k + 1][j]);
}
}
}
return dp[1][n];
}
错误记录:
初始化的时候想当然的认为len == 1的时候结果的数值为numspadding[i],导致失败。
动态规划-击爆气球 Burst Balloons的更多相关文章
- [Swift]LeetCode312. 戳气球 | Burst Balloons
Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is painted with a number on it represented by ...
- 动态规划-Burst Balloons
Burst Balloons Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is painted with a number on it ...
- LeetCode 312. Burst Balloons(戳气球)
参考:LeetCode 312. Burst Balloons(戳气球) java代码如下 class Solution { //参考:https://blog.csdn.net/jmspan/art ...
- [LeetCode] Burst Balloons (Medium)
Burst Balloons (Medium) 这题没有做出来. 自己的思路停留在暴力的解法, 时间复杂度很高: 初始化maxCount = 0. 对于当前长度为k的数组nums, 从0到k - 1逐 ...
- LN : leetcode 312 Burst Balloons
lc 312 Burst Balloons 312 Burst Balloons Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is pa ...
- 贪心:leetcode 870. Advantage Shuffle、134. Gas Station、452. Minimum Number of Arrows to Burst Balloons、316. Remove Duplicate Letters
870. Advantage Shuffle 思路:A数组的最大值大于B的最大值,就拿这个A跟B比较:如果不大于,就拿最小值跟B比较 A可以改变顺序,但B的顺序不能改变,只能通过容器来获得由大到小的顺 ...
- 【LeetCode】452. Minimum Number of Arrows to Burst Balloons 解题报告(Python)
[LeetCode]452. Minimum Number of Arrows to Burst Balloons 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 题目地址:https ...
- [LeetCode] 312. Burst Balloons 爆气球
Given n balloons, indexed from 0 to n-1. Each balloon is painted with a number on it represented by ...
- [LeetCode] 452. Minimum Number of Arrows to Burst Balloons 最少箭数爆气球
There are a number of spherical balloons spread in two-dimensional space. For each balloon, provided ...
随机推荐
- oracle /*+ SYS_DL_CURSOR */ 这个hint
之前一直都没使用过 /*+ SYS_DL_CURSOR */这个提示,今天下午在排查一个性能问题的时候,发现出问题的session在执行一个带了SYS_DL_CURSOR提示的语句,类似于: 经查这个 ...
- linux普通用户提权
tar通配符注入. echo 'echo "chenglee ALL=(root) NOPASSWD: ALL" > /etc/sudoers' > demo.sh e ...
- JQuery 实现 倒计时 按钮具体方法
<head> <title>test count down button</title> <script src="http://ajax.aspn ...
- JS实现对数器
对数器的概念和使用 对数器一般用于验证你写的算法是否正确,因为自己写的测试用例可能写的考虑不够全面. 0.有一个你想测试的方法a 1.实现一个绝对正确但是时间复杂度不好的方法b 2.实现一个随机样本产 ...
- bzoj 4585 烟火表演 - 动态规划 - 可并堆
题目传送门 传送门I 传送门II 题目大意 给定一棵带边权有根树,修改一条边的边权的代价是修改前和修改后的值的绝对值之差.不能将一条边的边权改为负数.问使得根节点到所有叶节点的距离相等的最小代价. 当 ...
- topcoder srm 435 div1
problem1 link 遍历未被删除的叶子结点即可. problem2 link 首先,将所有的蛋白质原子编号,设为$[0,m-1]$,每个原子可能对应多个长度为3的$ACGT$.设$n$为DNA ...
- makefile如果没有符合的显式规则将会使用隐式规则
举例: 当前目录下有个Makefile和jello.c文件,其中有这样的规则jello.o:%.c %.h Makefile (静态模式规则),表明的含义为:要生成的jello.o目标依赖jello. ...
- P2761 软件补丁问题
P2761 软件补丁问题 思路 貌似不用网络流,直接状态压缩 用spfa跑最短路,直接判断是否能过 位运算太渣了,WA了好几发 代码 #include <bits/stdc++.h> us ...
- P4592 [TJOI2018]异或
吐槽 睡起来写道模板清醒一下 貌似有两个log的树剖写法,还有一个log的Trie树的差分做法(类似于count on a tree),然后一个log的要把两个询问分开写,一个dfs序一个差分,然后我 ...
- Unity3D学习笔记(二十八):Editor
Editor: 对编辑器进行一些拓展开发 关于继承Mono类的扩展开发 特性: [特性]:声明性的标签(类,方法,结构体,变量) 特性只对字段声明有效,后面必须接字段:多个特性,可以修饰一个字段 ...