刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不能打包进我们的目标文件夹里(bundle)。下面我们就来分析下在webpack项目中图片的应用场景。

在实际生产中有以下几种图片的引用方式:

1. HTML文件中img标签的src属性引用或者内嵌样式引用

<img src="photo.jpg" />
<div style="background:url(photo.jpg)"></div>

2. CSS文件中的背景图等设置

.photo {
background: url(photo.jpg);
}

3. JavaScript文件中动态添加或者改变的图片引用

var imgTempl = '<img src="photo.jpg" />';
document.body.innerHTML = imgTempl;

4. ReactJS中图片的引用

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom'; class App extends React.Component {
render() {
return (<img src='photo.jpg' />);
}
} ReactDom.render(<App />, document.querySelector('#container'));

url-loader

在 webpack 中引入图片需要依赖 url-loader 这个加载器。

安装:

npm install url-loader --save-dev

当然你可以将其写入配置中,以后与其他工具模块一起安装。

在 webpack.config.js 文件中配置如下:

module: {
  loaders: [
    {
      test: /\.(png|jpg)$/,
      loader: 'url-loader?limit=8192'
    }
  ]
}

test 属性代表可以匹配的图片类型,除了 png、jpg 之外也可以添加 gif 等,以竖线隔开即开。

loader 后面 limit 字段代表图片打包限制,这个限制并不是说超过了就不能打包,而是指当图片大小小于限制时会自动转成 base64 码引用。上例中大于8192字节的图片正常打包,小于8192字节的图片以 base64 的方式引用。

url-loader 后面除了 limit 字段,还可以通过 name 字段来指定图片打包的目录与文件名:

module: {
  loaders: [
    {
      test: /\.(png|jpg)$/,
      loader: 'url-loader?limit=8192&name=images/[hash:8].[name].[ext]'
    }
  ]
}

上例中的 name 字段指定了在打包根目录(output.path)下生成名为 images 的文件夹,并在原图片名前加上8位 hash 值。

例:工程目录如下

在 main.css 中引用了同级 images 文件夹下的 bg.jpg 图片

background-image: url(./images/bg.jpg);

通过之前的配置,使用 $ webpack 命令对代码进行打包后生成如下目录

打包目录中,css 文件和 images 文件夹保持了同样的层级,可以不做任务修改即能访问到图片。区别是打包后的图片加了 hash 值,bundle.css 文件里引入的也是有hash值的图片。

background-image: url(images/f593fbb9.bg.jpg);

(上例中,使用了单独打包css的技术,只是为了方便演示)

publicPath

output.publicPath 表示资源的发布地址,当配置过该属性后,打包文件中所有通过相对路径引用的资源都会被配置的路径所替换。

output: {
  path: 'dist',
  publicPath: '/assets/',
  filename: 'bundle.js'
}

main.css

background-image: url(./images/bg.jpg);

bundle.css

background-image: url(/assets/images/f593fbb9.bg.jpg);

该属性的好处在于当你配置了图片 CDN 的地址,本地开发时引用本地的图片资源,上线打包时就将资源全部指向 CDN 了。

但是要注意,如果没有确定的发布地址不建议配置该属性,否则会让你打包后的资源路径很混乱。

JS中的图片

初用 webpack 进行项目开发的同学会发现:在 js 或者 react 中引用的图片都没有打包进 bundle 文件夹中。

正确写法应该是通过模块化的方式引用图片路径,这样引用的图片就可以成功打包进 bundle 文件夹里了

js

var imgUrl = require('./images/bg.jpg'),
imgTempl = '<img src="'+imgUrl+'" />';
document.body.innerHTML = imgTempl;

react

render() {
return (<img src={require('./images/bg.jpg')} />);
}

HTML中的图片

由于 webpack 对 html 的处理不太好,打包 HTML 文件中的图片资源是相对来说最麻烦的。这里需要引用一个插件—— html-withimg-loder

$ npm install html-withimg-loader --save-dev

webpack.config.js 添加配置

module: {
  loaders: [
    {
      test: /\.html$/,
      loader: 'html-withimg-loader'
    }
  ]
}

在 bundle.js 中引用 html 文件

import '../index.html';

这样 html 文件中的图片就可以被打包进 bundle 文件夹里了。

感谢您的浏览,希望能有所帮助

webpack踩坑之路 (2)——图片的路径与打包的更多相关文章

  1. webpack踩坑之路——图片的路径与打包

    转自:http://www.cnblogs.com/ghost-xyx/p/5812902.html 刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑里,比如打包出来的图片地址不对或者有的图片并不 ...

  2. webpack踩坑之路——构建基本的React+ES6项目

    转自:http://www.cnblogs.com/ghost-xyx/p/5483464.html webpack是最近比较火的构建工具,搭配上同样比较火的ReacJS与ES6(ES2015)一定是 ...

  3. html2canvas的踩坑之路

    html2canvas的踩坑之路 前言 早有耳闻这个html2canvas比较坑,但无奈于产品需求的压迫,必须实现html转图片的功能,自此走上了填坑之路,好在最后的效果还算令人满意,这才没有误了产品 ...

  4. MySQL Connector/NET 使用小结(踩坑之路)

    背景描述 根据项目的需要,需连接MySQL获取数据. 首先,先了解一下项目的情况: 之前的代码是C#编写的的, 运行时:.NETFramework3.5. 由于项目已经部署上线,因此不能升级运行时,这 ...

  5. Android 上传开源项目到 jcenter 实战踩坑之路

    本文微信公众号「AndroidTraveler」首发. 背景 其实 Android 上传开源项目到 jcenter 并不是一件新鲜事,网上也有很多文章. 包括我本人在将开源项目上传到 jcenter ...

  6. vue+ vue-router + webpack 踩坑之旅

    说是踩坑之旅 其实是最近在思考一些问题 然后想实现方案的时候,就慢慢的查到这些方案   老司机可以忽略下面的内容了 1)起因  考虑到数据分离的问题  因为server是express搭的   自然少 ...

  7. webpack踩坑--webpack 2.x升级至4.x

    一.安装webpack-cli,webpack@4.26.1 1.npm install webpack-cli -D 2.npm install webpack@4.26.1 -D 二.踩坑 执行n ...

  8. Java踩坑之路

    陆陆续续学Java也快一年多了,从开始的一窍不通到现在的初窥门径,我努力过,迷茫过,痛过,乐过,反思过,沉淀过.趁着新年,我希望能把这些东西记下来,就当是我一路走来的脚印. 一.初识网站应用 记得第一 ...

  9. Android SDK 开发——发布使用踩坑之路

    前言 在 Android 开发过程中,有些功能是通用的,或者是多个业务方都需要使用的. 为了统一功能逻辑及避免重复开发,因此将该功能开发成一个 SDK 是相当有必要的. 背景 刚好最近自己遇到了类似需 ...

随机推荐

  1. 从技术专家到管理者的思路转变(V1)

    作为技术专家出身的管理者,是一种优势(你所做的很多决策可能比非技术出身的管理者更加具有可行性和性价比).也是一种劣势(你可能会过于自恋自己的技术优势).这取决于你在接下去的职业生涯中,如何取舍你的技术 ...

  2. SPOJ Meteors - 可持久化线段树 - 二分法

    Byteotian Interstellar Union (BIU) has recently discovered a new planet in a nearby galaxy. The plan ...

  3. 16 级高代 II 思考题十的多种证明

    16 级高代 II 思考题十  设 $V$ 是数域 $\mathbb{K}$ 上的 $n$ 维线性空间, $\varphi$ 是 $V$ 上的线性变换, 证明: $\varphi$ 的极小多项式 $m ...

  4. c++ vector常见用法

    //输出尾巴的元素 cout<<vec.back(); //定义vector迭代器 vector<int>::iterator ite=vec.begin(); for(ite ...

  5. Bootstrap3基础 caret 辅助类样式 下拉的小三角

      内容 参数   OS   Windows 10 x64   browser   Firefox 65.0.2   framework     Bootstrap 3.3.7   editor    ...

  6. GCD与莫比乌斯反演的勾当

    目录 机房最后一个学懵逼钨丝的人 题目一 题目 bzoj1101 机房最后一个学懵逼钨丝的人 题目一 链接 题目没找到 求\(\sum_{1}^{n}\sum_{1}^{m}gcd(i,j)\) 式子 ...

  7. 二进制枚举例题|poj1222,poj3279,poj1753

    poj1222,poj3279,poj1753 听说还有 POJ1681-画家问题 POJ1166-拨钟问题 POJ1054-讨厌的青蛙

  8. 为静态博客生成器WDTP移植了一款美美哒主题

    前言 关于这个主题的移植后公布,我已经联系了主题作者并取得同意,这个主题是一夜涕所写的Sgreen,预览图见下 关于WDTP 就是一个很方便很便携很快速的cpp编写的带gui跨平台的开源的静态博客生成 ...

  9. FastQC结果详解

    REF https://www.plob.org/article/5987.html 解压后,查看html格式的结果报告.结果分为如下几项: 结果分为绿色的"PASS",黄色的&q ...

  10. oracle 之 定时任务,存储过程和游标等语法案例

    --定时任务 declare job20 number; begin sys.dbms_job.submit(job20,'test1;',sysdate,'sysdate+1'); end; --存 ...