linux内核中的subsys_initcall是干什么的?
注意:使用的内核源码版本为5.1.3
1. subsys_initcall长什么样子?
它其实是个宏定义,定义如下:
#define subsys_initcall(fn) __define_initcall(fn, 4) (注意,这是使用在内置模块中的)
或
#define subsys_initcall(fn) module_init(fn) (注意,这是使用在可加载模块中的)
2. 进一步解剖__define_initcall
#define __define_initcall(fn, id) ___define_initcall(fn, id, .initcall##id)
3. 再解剖___define_initcall
#ifdef CONFIG_HAVE_ARCH_PREL32_RELOCATIONS
#define ___define_initcall(fn, id, __sec) \
__ADDRESSABLE(fn) \
asm(".section \"" #__sec ".init\", \"a\" \n" \
"__initcall_" #fn #id ": \n" \
".long " #fn " - . \n" \
".previous \n");
#else
#define ___define_initcall(fn, id, __sec) \
static initcall_t __initcall_##fn##id __used \
__attribute__((__section__(#__sec ".init"))) = fn;
#endif
4. 结合以上内容可知
如果未定义宏CONFIG_HAVE_ARCH_PREL32_RELOCATIONS,那么subsys_initcall就被展开为:
static initcall_t __initcall_fn4 __used \
__attribute__((__section_(.initcall4.init))) = fn
也就是将fn链接到段.initcall4.init中
5. subsys_initcall与module_init有何联系?
5.1 先看看module_init是什么吧?
/* Each module must use one module_init(). */ (在编译为可加载模块时使用这个定义)
#define module_init(initfn) \
static inline initcall_t __maybe_unused __inittest(void) \
{ return initfn; } \
int init_module(void) __copy(initfn) __attribute__((alias(#initfn)));
或
define module_init(x) __initcall(x); (在编译为内置模块时使用这个定义)
5.2 __initcall的定义是怎样的呢?
#define __initcall(fn) device_initcall(fn)
5.3 device_initcall是怎样的呢?
#define device_initcall(fn) __define_initcall(fn, 6)
5.4 结论
从以上分析可以看出:
在编译某驱动为内置代码时,subsys_initcall与module_init仅仅是__define_initcall的第二个参数不同而已,前者使用4,后者使用6,因此归纳出仅仅是谁先被执行的差异,subsys_initcall比module_init先执行
linux内核中的subsys_initcall是干什么的?的更多相关文章
- linux内核中宏container_of是干什么的?
Linux Kernel Version 4.14 1. container_of是干什么的? 已知一个结构体中某个成员的首指针,那么就可以通过宏container_of来获得此结构体的首指针 2 先 ...
- Linux内核中流量控制
linux内核中提供了流量控制的相关处理功能,相关代码在net/sched目录下:而应用层上的控制是通过iproute2软件包中的tc来实现, tc和sched的关系就好象iptables和netfi ...
- Linux内核中SPI/I2c子系统剖析
Linux内核中,SPI和I2C两个子系统的软件架构是一致的,且Linux内核的驱动模型都以bus,driver,device三种抽象对象为基本元素构建起来.下文的分析将主要用这三种抽象对象的创建过程 ...
- Linux 内核中的 Device Mapper 机制
本文结合具体代码对 Linux 内核中的 device mapper 映射机制进行了介绍.Device mapper 是 Linux 2.6 内核中提供的一种从逻辑设备到物理设备的映射框架机制,在该机 ...
- 向linux内核中添加外部中断驱动模块
本文主要介绍外部中断驱动模块的编写,包括:1.linux模块的框架及混杂设备的注册.卸载.操作函数集.2.中断的申请及释放.3.等待队列的使用.4.工作队列的使用.5.定时器的使用.6.向linux内 ...
- Linux内核中双向链表的经典实现
概要 前面一章"介绍双向链表并给出了C/C++/Java三种实现",本章继续对双向链表进行探讨,介绍的内容是Linux内核中双向链表的经典实现和用法.其中,也会涉及到Linux内核 ...
- Linux内核中的fastcall和asmlinkage宏
代码中看见:#define _fastcall 所以了解下fastcall -------------------------------------------------------------- ...
- Linux内核中的GPIO系统之(3):pin controller driver代码分析
一.前言 对于一个嵌入式软件工程师,我们的软件模块经常和硬件打交道,pin control subsystem也不例外,被它驱动的硬件叫做pin controller(一般ARM soc的datash ...
- (十)Linux内核中的常用宏container_of
Container_of在Linux内核中是一个常用的宏,用于从包含在某个结构中的指针获得结构本身的指针,通俗地讲就是通过结构体变量中某个成员的首地址进而获得整个结构体变量的首地址. Containe ...
随机推荐
- SAP云平台里Global Account和Sub Account的关系
在Cloud Foundry环境里,一个Global Account或者Trial Account能够创建多个SubAccount,如图: 创建好的新的subaccount: 一旦subaccount ...
- instanceof解析
https://www.zhihu.com/question/21574535/answer/18998914 Java instanceof 关键字是如何实现的? 基本理解 只是在同一个类加载器加载 ...
- JAVA语言程序设计课后习题----第七单元解析(仅供参考)
1 本题水题,就是想让你理解继承的含义 public class Animaal { public double weight; public void eat(){ } } public class ...
- OSI网络通信工作流程的标准化 ----- 理论
OSI 七层模型 1 应用层 [提供用户服务,具体功能由特定的程序而定] 2 表示层 [数据的压缩优化,加密] 3 会话层 [建立应用级的连接,选择传输服务] 4 传输层 [提供不同的传输服务,流量控 ...
- Image Processing and Computer Vision_Review:A survey of recent advances in visual feature detection(Author's Accepted Manuscript)——2014.08
翻译 一项关于视觉特征检测的最新进展概述(作者已被接受的手稿) 和A survey of recent advances in visual feature detection——2014.08内容相 ...
- linux操作系统中的常用命令以及快捷键(一)
接触了linux系统一年,总结一些常用的命令,快捷键等一些尝试 1.首先查看linux内核数量,常用于编译源码包时 用 make -j 来指定内核数来编译 grep ^processor /proc/ ...
- python主要模块 和 常用方法简览
******************** PY核心模块方法 ******************** os模块: os.remove() 删除文件 os.unlink() 删除文件 os.rename ...
- Redis使用总结-基础篇
年底的时候开始尝试在重构的项目中使用redis,现在项目稳定运行也有一段时间了,这里做一下阶段性总结. 一.简介 首先,redis是什么意思呢,官方文档的FAQ里给出了答案:It means REmo ...
- Java重写(Override)与重载(Overload)
方法的重写规则 参数列表必须完全与被重写方法的相同: 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同): ...
- Unity 连接WebSocket(ws://)服务器
Unity 连接ws,不用任何插件,忙活了一天终于搞定了,一直连接不上,原来是没有添加header, 代码比较简单,直接贴出来普度众生 using System; using System.Net.W ...