早在 2015,我就已经精通了 C++、C#、JS,也用过其它语言,比如 PHP、Python、Java 做过一些项目,就觉得这些语言设计得太过复杂、坑多、麻烦,所以就开始设计一门新语言,暂且叫 T 语言。我希望新语言是非常简单的,比如不需要脚手架就可以开工,不担心依赖安装问题,不会因为用了很多依赖导致项目很大很卡。

设计的过程很辛苦,需要考虑到不同的情况,需要和不同的人讨论。一开始我以 C 为原型,前前后后修改了 90 多版,到现在以 JS 为原型。很多一开始觉得没用的功能,在经过多次增删后最后又重新放了回去。只有自己设计过语言才能体会到每个语言设计者背后的纠结。

声明

// 声明变量
var x = 1
const y = 2
var [x, y]: [number, number] = [1, 2] // 声明函数
function sub(x, y) => x - y function log() {
} // 声明类
class X {
field = 1 // 字段
method() { // 方法
}
} class Y: X { // 继承 X
new() { // 构造方法
}
length { // 属性
}
set length(value) { // 设置属性
}
} // 声明枚举
enum Align {
left, center, right
} // 声明别名类型
type i32 = Int32

语句

// 基本逻辑判断和循环
if (x) { }
while (x) { }
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {}
for (var item in obj) {} // switch
switch (x) {
case 0:
log(0) // 不需要 break
case 1: continue // 强制穿透到下个 case
case else: // 默认情况
log(1)
} // 异常语句
try { } catch (e) {} finally {}
assert x > 0 // 确保 x > 0 否则抛异常

表达式

// 数字
1 0xffff_ffff // 字符串
'x' "x" `1 + 1 = {1 + 1}` // 数组和对象
[1, 2, 3]
{x: 1} // 函数
x => x
(x, y) => x - y // 运算
x + y x - y x * y x / y
x mod y // 取余
x ^ y // 次方 x == y x != y x < y x > y x <= y x >= y
x & y x | y !x x ? y : z // 短路逻辑运算
x ?? y // 同 x != null ? x : y x++ y--
x = y x += y x is number x as number
x.y x[y] x(y) new X()
x?.y x?[y] x?(y) await fn()
try fn() // 如果 fn() 出错,返回 null

类型

// 基本类型
any void null
object number boolean string // 引用
X.Y X[] typeof x // 常量
1 [any, any] {x: null} // 组合
X | Y X & Y !X
X is Y ? X : void // 计算
keyof X X["key"]
{[key: keyof X]: any}

其它

// 导入
import "x" // 区间
arr[0..^1] // 数组中第 0 到倒数第 1 个 // 接口
interface X {} // 扩展
extension String {} // switch 表达式
var x = switch (y) {
case 1: 2,
case 1: 3
}

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