这篇文章介绍一个装饰器 @Extend,它的主要作用是:用于扩展原生组件的样式

比如我们扩展 Text 组件的样式,为其添加一个默认的 fontSizefontColor,如下:

@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Text('碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。')
.TextExtend()
}
} @Extend(Text)
function TextExtend() {
.fontSize(20)
.fontColor(Color.Blue)
}

通过上面的代码,我们就为 Text 组件扩展了一些样式,让其拥有了默认的字体大小和字体颜色

效果如下:

因为@Extend是作用于单个组件,所以也支持组件的所有属性和事件(包括组件的私有属性),这点和 @Styles 不同

并且他 只能在全局定义,不支持组件内部定义

@Extend支持传参(@Styles不支持)

@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Text('碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。')
.TextExtend(22)
}
} @Extend(Text)
function TextExtend(fontSize: number) {
.fontSize(fontSize)
.fontColor(Color.Blue)
}

@Extend传的参数,支持传入状态变量,当变量改变时,UI也会重新渲染

@Entry
@Component
struct Index {
@State fontSize: number = 16 build() {
Text('碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。')
.TextExtend(this.fontSize)
.onClick(() => {
this.fontSize = 24
})
}
} @Extend(Text)
function TextExtend(fontSize: number) {
.fontSize(fontSize)
.fontColor(Color.Blue)
}

效果如下:

@Extend支持调用其他方法,继承其他方法的属性

比如在 TextExtend_1 中定义字体的大小、颜色。在 TextExtend_2 定义背景颜色,并且在 TextExtend_2 中调用 TextExtend_1 方法

@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Text('碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。')
.TextExtend_2()
}
} @Extend(Text)
function TextExtend_1() {
.fontSize(20)
.fontColor(Color.Blue)
} @Extend(Text)
function TextExtend_2() {
.backgroundColor(Color.Gray)
.TextExtend_1()
}

@Extend装饰的方法,参数可以为function,作为Event事件的句柄。

@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
.backgroundColor(Color.Blue)
.onClick(onClick)
} @Entry
@Component
struct FancyUse {
@State label: string = 'Hello World'; onClickHandler() {
this.label = 'Hello ArkUI';
} build() {
Row({ space: 10 }) {
Text(`${this.label}`)
.makeMeClick(() => {this.onClickHandler()})
}
}
}

总结

  1. @Extend 支持组件的私有属性和私有方法。并且只能在全局定义,不支持组件内部定义 (@Styles只支持通用属性和通用方法,可以在全局定义,也可以在组件内定义)
  2. @Extend 支持传参,也可以传入状态变量,当变量改变的时候,UI也会重新渲染(@Style不支持传参)

最后

如果大家有不理解的地方可以留言,或自行阅读文档 文档地址

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