Redis总结(四)Redis 的持久化
前面已经总结了Redis 的安装和使用,大家可以这这里查看Redis 系列文章:https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/771056.html
今天讲下Redis 的持久化。
redis跟memcached类似,都是内存数据库,不过redis支持数据持久化,也就是说redis可以将内存中的数据同步到磁盘来持久化,以确保redis 的数据安全。
redis持久化的两种方式
redis提供了两种持久化的方式,分别是RDB(Redis DataBase)和AOF(Append Only File)。
RDB,简而言之,就是将存储的数据快照的方式存储到磁盘上,
AOF,则是将redis执行过的所有写指令记录下来,通过write函数追加到AOF文件的末尾。在下次redis重新启动时,只要把这些写指令从前到后再重复执行一遍,就可以实现数据恢复了。
其实RDB和AOF两种方式也可以同时使用,在这种情况下,如果redis重启的话,则会优先采用AOF方式来进行数据恢复,这是因为AOF方式的数据恢复完整度更高。
如果你没有数据持久化的需求,也完全可以关闭RDB和AOF方式,这样的话,redis将变成一个纯内存数据库,就像memcache一样。
RDB
RDB(Redis DataBase),是将redis某一时刻的数据持久化到磁盘中,是一种快照式的持久化方法。默认的文件名为dump.rdb。
redis在进行数据持久化的过程中,会先将数据写入到一个临时文件中,待持久化过程都结束了,才会用这个临时文件替换上次持久化好的文件,以确保数据完整可用。
RDB的持久化配置
# 时间策略
save
save
save # 文件名称
dbfilename dump.rdb # 文件保存路径
dir /home/work/app/redis/data/ # 如果持久化出错,主进程是否停止写入
stop-writes-on-bgsave-error yes # 是否压缩
rdbcompression yes # 导入时是否检查
rdbchecksum yes
配置其实非常简单,这里说一下持久化的时间策略具体是什么意思。
save 900 1表示900s内如果有1条是写入命令,就触发产生一次快照,可以理解为就进行一次备份save 300 10表示300s内有10条写入,就产生快照
下面的类似,那么为什么需要配置这么多条规则呢?因为Redis每个时段的读写请求肯定不是均衡的,为了平衡性能与数据安全,我们可以自由定制什么情况下触发备份。所以这里就是根据自身Redis写入情况来进行合理配置。
stop-writes-on-bgsave-error yes 这个配置也是非常重要的一项配置,这是当备份进程出错时,主进程就停止接受新的写入操作,是为了保护持久化的数据一致性问题。如果自己的业务有完善的监控系统,可以禁止此项配置, 否则请开启。
关于压缩的配置 rdbcompression yes ,建议没有必要开启,毕竟Redis本身就属于CPU密集型服务器,再开启压缩会带来更多的CPU消耗,相比硬盘成本,CPU更值钱。
当然如果你想要禁用RDB配置,也是非常容易的,只需要在save的最后一行写上:save ""
AOF
AOF(Append Only File),即只允许追加不允许改写的文件。
Redis会将收到的每一个写操作(如SET等)通过write函数追加到AOF文件的末尾。默认的AOF持久化策略是每秒钟fsync一次(把缓存中的写指令记录到磁盘中)。当Redis重启时会通过重新执行文件中保存的写命令来在内存中重建整个数据库的内容。
AOF的持久化配置
# 是否开启aof
appendonly yes # 文件名称
appendfilename "appendonly.aof" # 同步方式
appendfsync everysec # aof重写期间是否同步
no-appendfsync-on-rewrite no # 重写触发配置
auto-aof-rewrite-percentage
auto-aof-rewrite-min-size 64mb # 加载aof时如果有错如何处理
aof-load-truncated yes # 文件重写策略
aof-rewrite-incremental-fsync yes
还是重点解释一些关键的配置:
appendfsync everysec 它其实有三种模式:
- always:把每个写命令都立即同步到aof,很慢,但是很安全
- everysec:每秒同步一次,是折中方案
- no:redis不处理交给OS来处理,非常快,但是也最不安全
一般情况下都采用 everysec 配置,这样可以兼顾速度与安全,最多损失1s的数据。
aof-load-truncated yes 如果该配置启用,在加载时发现aof尾部不正确是,会向客户端写入一个log,但是会继续执行,如果设置为 no ,发现错误就会停止,必须修复后才能重新加载。
但AOF方式是将所有的命令记录下来,所以AOF文件要比RDB文件的体积大。而且,恢复速度也要慢于RDB方式。
redis提供了bgrewriteaof命令,会重新生成一个全新的AOF文件,其中便包括了可以恢复现有数据的最少的命令集。
需要注意到是重写aof文件的操作,并没有读取旧的aof文件,而是将整个内存中的数据库内容用命令的方式重写了一个新的aof文件,这点和快照有点类似。
如何选择RDB和AOF
对于我们应该选择RDB还是AOF,取决于具体的应用场景,官方的建议是两个同时使用。这样可以提供更可靠的持久化方案。
Redis总结(四)Redis 的持久化的更多相关文章
- Redis系列四 Redis常见配置
redis.conf常见配置 参数说明redis.conf 配置项说明如下:1. Redis默认不是以守护进程的方式运行,可以通过该配置项修改,使用yes启用守护进程 daemonize no2. ...
- Redis(四)持久化
本文转载自编程迷思,原文链接 深入学习Redis(2):持久化 前言 在上一篇文章中,介绍了Redis的内存模型,从这篇文章开始,将依次介绍Redis高可用相关的知识——持久化.复制(及读写分离).哨 ...
- Redis基础学习(四)—Redis的持久化
一.概述 Redis的强大性能很大程度上都是因为数据时存在内存中的,然而当Redis重启时,所有存储在内存中的数据将会丢失,所以我们要将内存中的数据持久化. Redis支持两种数据持久化的方 ...
- 二十四 Redis消息订阅&事务&持久化
Redis数据类型: Redis控制5种数据类型:String,list,hash,set,sorted-set 添加数据,删除数据,获取数据,查看有多少个元素,判断元素是否存在 key通用操作 JR ...
- 4、解析配置文件 redis.conf、Redis持久化RDB、Redis的主从复制
1.Units单位 配置大小单位,开头定义了一些基本的度量单位,只支持bytes,不支持bit 对大小写不敏感 2.INCLUDES包含 和我们的Struts2配置文件类似,可以通过includes包 ...
- 深入学习Redis(2):持久化
前言 在上一篇文章中,介绍了Redis的内存模型,从这篇文章开始,将依次介绍Redis高可用相关的知识——持久化.复制(及读写分离).哨兵.以及集群. 本文将先说明上述几种技术分别解决了Redis高可 ...
- Redis的删除机制、持久化 主从
转: Redis的删除机制.持久化 主从 Redis的使用分两点: 性能如下图所示,我们在碰到需要执行耗时特别久,且结果不频繁变动的SQL,就特别适合将运行结果放入缓存.这样,后面的请求就去缓存中读取 ...
- 【Redis篇】Redis持久化方式AOF和RDB
一.前述 持久化概念:将数据从掉电易失的内存存放到能够永久存储的设备上. Redis持久化方式RDB(Redis DB) hdfs: fsimageAOF(AppendOnlyFile) ...
- Redis基础知识补充及持久化、备份介绍(二)--技术流ken
Redis知识补充 在上一篇博客<Redis基础认识及常用命令使用(一)--技术流ken>中已经介绍了redis的一些基础知识,以及常用命令的使用,本篇博客将补充一些基础知识以及redis ...
- redis系列--redis4.0深入持久化
前言 在之前的博文中已经详细的介绍了redis4.0基础部分,并且在memcache和redis对比中提及redis提供可靠的数据持久化方案,而memcache没有数据持久化方案,本篇博文将详细介绍r ...
随机推荐
- 打地鼠游戏iOS源码项目
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- strcat 函数的实现
原型 extern char *strcat(char *dest,char *src); 用法 #include <string.h> 功能 把 ...
- 【Windows编程】系列第二篇:Windows SDK创建基本控件
在Win32 SDK环境下,怎么来创建常用的那些基本控件呢?我们知道如果用MFC,简单的拖放即可完成大多数控件的创建,但是我们既然是用Windows SDK API编程,当然是从根上解决这个问题,实际 ...
- 《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameMode和GameState
我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIControl ...
- AngularJS笔记--自定义指令
在前端开发中, 我们会遇到很多地方都会用到同一种类型的控件.AngularJS提供了自定义指令功能,我们可以在指令里面定义特定的html模板.提供给前台html调用. 一. 指令的简单定义. 下面定 ...
- 【2016-11-5】【坚持学习】【Day20】【Linq where in 语句】
今天用到一个where in LINQ 语句 IEnumerable<Line> lines = wf.Lines.Where(n => n.RightNode == formR ...
- POJ2104 K-th Number[主席树]【学习笔记】
K-th Number Time Limit: 20000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 51440 Accepted: 17594 Ca ...
- weka
第一次接触weka这个东西,貌似是数据挖掘用的比较多.接下来一个月里,希望能够对weka有更深一步的了解,并用博客记录下学习weka用法.原理.数据预处理的过程,与君分享,期待!
- 第1章 重构,第一个案例(1):糟糕的statement函数设计
1. 启航:影片出租,计算每一位顾客的消费金额并打印清单 1.1 场景说明: (1)影片分类规则:普通片.儿童片和新片等3类 (2)每种影片计算租金的方式. ①普通片:基本租金为2元,超过2天的部分每 ...
- selenium自动化-java-IE启动
这是一个方法,直接在main调用就可以 private static void ie() { WebDriver Driver; // ie启动成功,files是启动ie驱动 ...