1、IP的转换

  1)正转换  

    结构 sockaddr_in 在C++ 中表明一个IP地址结构,包含地址家,端口以及IP地址等信息

    如:

    sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;    //指定地址家族 AF_INET 表明是TCP/IP 协议
        addr.sin_port = htons(1230);    //指定端口

    //在设置地址时,需要将点十进制地址转换为网络直接顺序

    //在较早时使用函数 inet_addr 进行转换

    //较新版本中,可以使用新函数 inet_pton 进行转换:

    int rnum = inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1", &addr.sin_addr);

    使用 inet_pton 转化时,第一个参数为地址族,第二个参数为欲转换的点十进制IP,转换结果保存在第三个参数中,返回值 rnum ,转换成功时返回一个正数。

    if (rnum > 0 )

    {

      Printf ("转换成功!");

    }

  2)逆转换

    也可以将网络字节顺序反转化为点十进制地址

    使用函数 inet_ntop

    char ipStr[20];

    inet_ntop(AF_INET,(void*)&addr.sin_addr,ipStr,sizeof(addr));

    将转化结果保存到 ipStr (为 char* 也就是字符串)中。

2、套接字 socket 的绑定

   1)创建套接字

    CSocket Sokt;

   2)套接字的绑定

    创建套接字后,需要将其绑定到特定的IP及端口,才能使用该套接字。

    套接字的绑定 BOOL Sokt.Bind((SOCKADDR*)lpAddr,int len)

    其中 lpAddr 为地址结构(类型为 SOCKADDR*),len 为地址结构长度

    则地址绑定可以写为

    Sokt.Bind((SOCKADDR*)addr,sizeof(addr));

    注:

      在绑定中 SOCKADDR 也表示地址结构,它与 sockaddr_in 的区别在于,sockaaddr_in 用于储存地址信息,而 SOCKADDR 是在使用过程中的类型(如函数传递时的参数),至于为什么这么设计,战术还没弄明白……感觉挺闹心的,在传递参数时直接将 sockaaddr_in 转换为 SOCKADDR即可。

   3)监听和链接

     在套接字绑定到特定IP和端口后,对于

     服务器端,需要使用 Listen 进行监听;客户端 则可以 使用Connect 链接服务器

     //服务器监听

     Sokt.Listen(5); //参数 5 表示同时监听的链接数,取值范围 1~5,,默认为 5

     //客户端链接

     Sokt.Connect((SOCKADDR*)&addr, sizeof(addr))

这样,客户端与服务器之间的链接就建立了,接下来需要做的就是怎么样在服务端与客户端通信(数据的传输)

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