Unity 类似FingerGestures 的相机跟随功能
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6555188.html
最近在做一款VR项目,有一个查看功能,分为自由查看和跟随查看。
自由查看:
第一人称自由控制查看。使用firstPersonControl即可。
跟随查看:
摄像机可自由旋转并跟随查看的物体移动(摄像机不可为子物体)。
刚开始使用固定坐标的方法,但摄像机无法自由旋转。后来换用rotatearound,可以自由旋转,可一旦物体移动,旋转半径会拉大。
最后,模仿手势插件写了一个方法,代码如下:
public Transform target;
public float minDistance = 1.5f;
public float maxDistance = 10.0f;
public float yawSensitivity =30f;
public float pinchSensitivity = 5.0f;
public float smoothZoomSpeed = 30.0f;
public float smoothOrbitSpeed = 10.0f;
float distance = 5.0f;
float yaw = ;
float pitch = ;
float idealDistance = ;
bool rotate;
public float IdealDistance
{
get { return idealDistance; }
set { idealDistance = Mathf.Clamp( value, minDistance, maxDistance ); }
}
public float Yaw
{
get { return yaw; }
}
void Start()
{
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
distance = IdealDistance = 5f;
yaw = angles.y;
pitch = ;
UpdateCamera();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown ())
rotate = true;
if (Input.GetMouseButtonUp ())
rotate = false;
if( rotate )
{
yaw += Input.GetAxis ("Mouse X") * yawSensitivity;
pitch -= Input.GetAxis ("Mouse Y") *pinchSensitivity;
}
IdealDistance -= Mathf.Lerp (, Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * smoothZoomSpeed, Time.deltaTime);
IdealDistance = Mathf.Clamp (IdealDistance, minDistance, maxDistance);
}
void LateUpdate()
{
UpdateCamera ();
}
void UpdateCamera()
{
distance = Mathf.Lerp (distance, IdealDistance, Time.deltaTime * smoothZoomSpeed);
Vector3 lookAtPos = target.position;
Quaternion rotaetAngle = Quaternion.Euler (pitch, yaw, );
Vector3 desiredPos = lookAtPos - rotaetAngle * new Vector3 (, , distance);
transform.position = desiredPos;
transform.rotation = rotaetAngle;
transform.LookAt (target);
}
static float ClampAngle( float angle, float min, float max )
{
if( angle < - )
angle += ;
if( angle > )
angle -= ;
return Mathf.Clamp( angle, min, max );
}
以上,完美实现摄像机跟随,并可以右键旋转,滚轮拉近功能。
Unity 类似FingerGestures 的相机跟随功能的更多相关文章
- unity相机跟随Player常用方式
固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 ...
- Unity中几种简单的相机跟随
#unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...
- unity 常用的几种相机跟随
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
- Unity相机跟随
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
- unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...
- 【Unity】2.8 相机(Camera)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界.你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个.多个相机可以带给您双人分屏效果或创 ...
- js 实现类似php函数number_format的功能
今天同事在做一个功能的时候需要使用js来实现类似php函数number_format的功能,最后就有了下面的方法,可以实现了: /** * number_format * @param number ...
- SharePoint 2010 类似人人网站内信功能实施
简介:用SharePoint代码加实施的方式,完成类似人人网站内信功能,当然,实现的比较简单,样式也比较难看,只为给大家一个实施的简单思路,如有谬误,还请见谅.当然,还有就是截图比较长,当然为了让大家 ...
- MVC实现类似QQ的网页聊天功能-ajax(下)
此篇文章主要是对MVC实现类似QQ的网页聊天功能(上)的部分代码的解释. 首先说一下显示框的滚动条置底的问题: 结构很简单一个大的div(高度一定.overflow:auto)包含着两个小的div第一 ...
随机推荐
- angular 2.0 关于新版angular-cli的应用
1.以前写过一个webstorm借助angular-cli搭建angular2.0项目的博客. 后来许久没有接触过angular,现在拾起来的时候发现已经更新,用法变了.所以来记录下,以免其他友看到照 ...
- JVM client模式和Server模式的区别
在“你知道自己执行的是哪个jre吗?”一文中我们知道安装JDK时会安装了两套JRE:专用和公用,殊不知这两套JRE还有秘密. 专用和公用JRE的不同 不同点在于专用JRE的bin里不仅有“client ...
- ThinkPhp框架:父类及表单验证
这个知识点,就可以通过"登录"和"注册"的页面来学习这个知识点了首先先做一个"登录"功能一.登录功能(父类)(1)登录的控制器在我的控制器文 ...
- Spring IOC容器中Bean的生命周期
1.IOC容器中Bean的生命周期 构造器函数 设置属性 初始化函数(在Bean配置中 init-method) 使用Bean 结束时关闭容器(在Bean中配置destroy-method) 2.Be ...
- java开发之阿里云对象存储OSS和云数据库Memcache的使用
web开发中标配:aliyun ECS(阿里云服务器),aliyun RDS(阿里云数据库),aliyun OSS(阿里云对象存储),aliyun Memcache(阿里云缓存数据库). 今天就介绍下 ...
- Team Foundation Server 基本功能
Team Foundation Server(以下简称TFS)作为Microsoft发布的一个主要用于团队源代码管理工具,以敏捷开发作为其最大的特点而占领部分市场.该文主要介绍 TFS 在 Visua ...
- H5 音频
HTML 5 音频 HTML5 视频/DOM HTML5 拖放 HTML5 提供了播放音频的标准. Web 上的音频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准. 今天,大多数音频是通过插件(比 ...
- Java对象序列化
Java 1.1增添了一种有趣的特性,名为“对象序列化”(Object Serialization).它面向那些实现了Serializable接口的对象,可将它们转换成一系列字节,并可在以后完全恢复回 ...
- Spring使用注解进行事务的管理
使用步骤: 步骤一.在spring配置文件中引入<tx:>命名空间 <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/ ...
- ios 个推推送集成
个推推送总结: 个推第三方平台官网地址:http://www.getui.com/cn/index.html 首先去官网注册账号,创建应用,应用的配置信息,创建APNs推送证书上传 P12证书(开发对 ...