Unity 类似FingerGestures 的相机跟随功能
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6555188.html
最近在做一款VR项目,有一个查看功能,分为自由查看和跟随查看。
自由查看:
第一人称自由控制查看。使用firstPersonControl即可。
跟随查看:
摄像机可自由旋转并跟随查看的物体移动(摄像机不可为子物体)。
刚开始使用固定坐标的方法,但摄像机无法自由旋转。后来换用rotatearound,可以自由旋转,可一旦物体移动,旋转半径会拉大。
最后,模仿手势插件写了一个方法,代码如下:
public Transform target;
public float minDistance = 1.5f;
public float maxDistance = 10.0f;
public float yawSensitivity =30f;
public float pinchSensitivity = 5.0f;
public float smoothZoomSpeed = 30.0f;
public float smoothOrbitSpeed = 10.0f;
float distance = 5.0f;
float yaw = ;
float pitch = ;
float idealDistance = ;
bool rotate;
public float IdealDistance
{
get { return idealDistance; }
set { idealDistance = Mathf.Clamp( value, minDistance, maxDistance ); }
}
public float Yaw
{
get { return yaw; }
}
void Start()
{
Vector3 angles = transform.eulerAngles;
distance = IdealDistance = 5f;
yaw = angles.y;
pitch = ;
UpdateCamera();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown ())
rotate = true;
if (Input.GetMouseButtonUp ())
rotate = false;
if( rotate )
{
yaw += Input.GetAxis ("Mouse X") * yawSensitivity;
pitch -= Input.GetAxis ("Mouse Y") *pinchSensitivity;
}
IdealDistance -= Mathf.Lerp (, Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * smoothZoomSpeed, Time.deltaTime);
IdealDistance = Mathf.Clamp (IdealDistance, minDistance, maxDistance);
}
void LateUpdate()
{
UpdateCamera ();
}
void UpdateCamera()
{
distance = Mathf.Lerp (distance, IdealDistance, Time.deltaTime * smoothZoomSpeed);
Vector3 lookAtPos = target.position;
Quaternion rotaetAngle = Quaternion.Euler (pitch, yaw, );
Vector3 desiredPos = lookAtPos - rotaetAngle * new Vector3 (, , distance);
transform.position = desiredPos;
transform.rotation = rotaetAngle;
transform.LookAt (target);
}
static float ClampAngle( float angle, float min, float max )
{
if( angle < - )
angle += ;
if( angle > )
angle -= ;
return Mathf.Clamp( angle, min, max );
}
以上,完美实现摄像机跟随,并可以右键旋转,滚轮拉近功能。
Unity 类似FingerGestures 的相机跟随功能的更多相关文章
- unity相机跟随Player常用方式
固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 ...
- Unity中几种简单的相机跟随
#unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...
- unity 常用的几种相机跟随
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
- Unity相机跟随
固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
- unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...
- 【Unity】2.8 相机(Camera)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界.你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个.多个相机可以带给您双人分屏效果或创 ...
- js 实现类似php函数number_format的功能
今天同事在做一个功能的时候需要使用js来实现类似php函数number_format的功能,最后就有了下面的方法,可以实现了: /** * number_format * @param number ...
- SharePoint 2010 类似人人网站内信功能实施
简介:用SharePoint代码加实施的方式,完成类似人人网站内信功能,当然,实现的比较简单,样式也比较难看,只为给大家一个实施的简单思路,如有谬误,还请见谅.当然,还有就是截图比较长,当然为了让大家 ...
- MVC实现类似QQ的网页聊天功能-ajax(下)
此篇文章主要是对MVC实现类似QQ的网页聊天功能(上)的部分代码的解释. 首先说一下显示框的滚动条置底的问题: 结构很简单一个大的div(高度一定.overflow:auto)包含着两个小的div第一 ...
随机推荐
- C#泛型编程
1.泛型的概念 C#中的泛型与C++中的模板类似,泛型是实例化过程中提供的类型或类建立的.泛型并不限于类,还可以创建泛型接口.泛型方法,甚至泛型委托.这将极大提高代码的灵活性,正确使用泛型可以 ...
- JS中一些常用的内置对象
在JS中,经常会遇到明明知道一个对象有某个属性或方法,可是又不知道怎么写的情况.下面,我就罗列了一些JS中常用的内置对象的属性和方法. Math对象: Math对象的作用是执行常见的算术任务. 首先M ...
- java基础:学员状态查询
package kaoshi; /* * 学员状态查询 * @作者:向往的生活 * @时间:2017.3.7 */ import java.util.Scanner; public class Stu ...
- 3385: [Usaco2004 Nov]Lake Counting 数池塘
3385: [Usaco2004 Nov]Lake Counting 数池塘 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 22 Solved: 21 ...
- Archlinux 中安装 LyX
LyX 是 Latex 的 GUI 界面程序.使用效果类似 Office Word 和 wps.可直接生成 PDF 文件. 我使用的是 LyX + TexLive + XeTeX 组合.近期 Arch ...
- TypeScript设计模式之解释器
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下. 学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想 ...
- 队列工厂之RedisMQ
本次和大家分享的是RedisMQ队列的用法,前两篇文章队列工厂之(MSMQ)和队列工厂之RabbitMQ分别简单介绍对应队列环境的搭建和常用方法的使用,加上本篇分享的RedisMQ那么就完成了咋们队列 ...
- 【SCOI2008】着色方案
题目: http://oj.changjun.com.cn/problem/detail/pid/2027 pre.cjk { font-family: "Droid Sans Fallba ...
- 解决HTML textarea 标签出现大量空格
就是什么内容也不写,然后前面却有一堆空格 原因是 textarea标签换行了 <textarea cols=" id="serve_content" name=&q ...
- iOS开发之控制器创建与加载(生命周期)
1.如何创建一个控制器 控制器常见的创建方式有以下几种: (1)通过storyboard创建 (2)直接创建 MJViewController *mj = [[MJViewController all ...