前言

老规矩,先上 DEMO源码。图片区域是可以点击的,动画会从点击的位置开始发生。

本来这个效果是我3年前做的,只是当是是用无数个 div 标签完成的,性能比较成问题,在移动端完全跑不动。最近心血来潮想学习一个做 CSS 效果很厉害的大神用纯 CSS 实现,无奈功力不够只能放弃,最终选择用 canvas 来完成了。

准备工作

1. 首先准备相同尺寸的图片若干张,本例中图片尺寸均为 1920 * 1080(注意:这里的尺寸是原始图片的尺寸,不是通过 css 显示在页面上的尺寸)。为方便之后的使用,将这些图片加入 HTML 中一隐藏元素里备用。

<div class='hide'>
<img class='img' src='./images/a.jpg' />
<img class='img' src='./images/b.jpg' />
<img class='img' src='./images/c.jpg' />
<img class='img' src='./images/d.jpg' />
<img class='img' src='./images/e.jpg' />
</div>
.hide {
display: none;
}

2. 在 HTML 中插入 canvas 画布,尺寸自定,但必须保证与图片资源宽高比一致。本例中画布尺寸为 800 * 450。

<canvas id="myCanvas" width="800" height="450">您的浏览器不支持 CANVAS</canvas>

3. 基础代码如下,首先获取画布的 context 对象;其次获取图片对象;最后通过 drawImage 方法将图片绘制出来。

var ctx = document.querySelector('#myCanvas').getContext('2d'),
img = document.querySelector('.img'); ctx.beginPath();
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

实现

相信很多人看完很快就能明白,这是用若干个小的单元组合在一起,每个单元只负责绘制图片的一小部分,最后拼在一起就成了一张完整的图片。

那么在具体讲解源码之前,先让我们来复习一下 canvas 中 drawImage 函数的用法。由于我们需要用到该函数9个参数的情况,参数较多,需要牢记这些参数的意义和参考的对象。

context.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);

· img:规定要使用的图像、画布或视频

· sx:开始剪切的 x 坐标位置

· sy:开始剪切的 y 坐标位置

· swidth:被剪切图像的宽度

· sheight:被剪切图像的高度

· x:在画布上放置图像的 x 坐标位置

· y:在画布上放置图像的 y 坐标位置

· width:要使用的图像的宽度

· height:要使用的图像的高度

我相信即使将上面这些参数罗列出来,在开发的时候还是很容易晕。这里推荐给大家一个小技巧:除去第一个 img 参数以外还有8个参数,其中前4个参数的尺寸参考的对象是原图,即 1920 * 1080;后4个参数的尺寸参考的对象是画布,即 800 * 450。

记住这个口诀,在实际编写的时候就不容易晕了。

分格

分格是要定下在画布中一个单元的尺寸,最重要的是单元尺寸可以被画面的两条边长所整除,即单元尺寸应为画面宽高的公约数。公约数不一定是最大公约数或最小公约数,因为过大效果不够炫,过小性能会有压力。

以本例画板 800 * 450 的尺寸为例,我这里选取 25 * 25 为单元尺寸,即整个画布由 32 * 18 共 576 个单元格组成。分好格之后我们需要先计算一些基本的参数备用。

var imgW = 1920, //图片原始宽/高
imgH = 1080; var conW = 800, //画布宽/高
conH = 450; var dw = 25, //画布单元格宽/高
dh = 25; var I = conH / dh, //单元行/列数
J = conW / dw; var DW = imgW / J, //原图单元格宽/高
DH =imgH / I;

前三组参数是我们之前定下的,需要注意的,在算第四组行/列数时要清楚:行数 = 画布高度 / 单元格高度;列数 = 画面宽度 / 单元格宽度。如果这点搞反了,后面就蒙逼了。最后一组 DW/DH 是放大换算到原图上的单元格尺寸,用于后面裁切图片使用。

绘制

循序渐进,我们先绘制最左上角的那个单元格。因为其原图裁切位置与画布摆放位置都是 (0, 0),所以最简单。

ctx.drawImage(img, 0, 0, DW, DH, 0, 0, dw, dh);

成功了。那现在要绘制第2行,第3列的图片该怎么写呢。

var i = 2,
j = 3;
ctx.drawImage(img, DW*j, DH*i, DW, DH, dw*j, dh*i, dw, dh);

这里容易搞混的是:裁剪或摆放的横坐标为单元格宽度 * 列号,纵坐标为单元格高度 * 行号。

为了方便,封装一个负责渲染的纯净函数,其不参与逻辑,只会根据传入的图片对象及坐标进行绘制。

function handleDraw(img, i, j) {
ctx.drawImage(img, DW*j, DH*i, DW, DH, dw*j, dh*i, dw, dh);
}

封装好渲染方法之后,通过行数和列数的双重循环把整张图片渲染出来。

ctx.beginPath();

for (var i = 0; i < I; i ++) {
for (var j = 0; j < J; j ++) {
handleDraw(img, i, j);
}
} ctx.closePath();
ctx.stroke();

完美~。其实到这一步核心部分就完成了,为什么呢?因为此时这幅图片已经是由几百个单元格拼合而成的,大家可以凭借天马行空的想像赋予其动画效果。

在分享自己的动画算法之前,先给大家看下拼错是什么样的~

还有点炫酷~

动画算法

下面分享下我的动画算法。Demo 里的效果是怎么实现的呢?

由于在画布的网格上,每个单元格都有行列号(i,j)。我希望能给出一个坐标(i,j)后,从近到远依次得出坐标周围所有菱形上的点。具体如下图,懒得做图了~

比如坐标为(3,3)

距离为 1 的点有(2,3)、(3,4)、(4,3)、(3,2)共4个;

距离为 2 的点有(1,3)、(2,4)、(3,5)、(4,4)、(5,3)、(4,2)、(3,1)、(2,2)共8个;

........

求出这一系列点的算法也很容易, 因为菱形线上的点与坐标的 行号差值的绝对值 + 列号差值的绝对值 = 距离,具体如下:

function countAround(i, j, dst) {
var resArr = [];
for (var m = (i-dst); m <= (i+dst); m++) {
for (var n = (j-dst); n <= (j+dst); n++) {
if ((Math.abs(m-i) + Math.abs(n-j) == dst)) {
resArr.push({x: m, y: n});
}
}
}
return resArr;
}

该函数用于给定坐标和距离(dst),求出坐标周围该距离上的所有点,以数组的形式返回。但是上面的算法少了边界限制,完整如下:

countAround(i, j, dst) {
var resArr = [];
for (var m = (i-dst); m <= (i+dst); m++) {
for (var n = (j-dst); n <= (j+dst); n++) {
if ((Math.abs(m-i) + Math.abs(n-j) == dst) && (m >=0 && n >= 0) && (m <= (I-1) && n <= (J-1))) {
resArr.push({x: m, y: n});
}
}
}
return resArr;
}

这样我们就有了一个计算周围固定距离上所有点的纯净函数,接下来就开始完成动画渲染了。

首先编写一个用于清除单元格内容的清除函数,只需要传入坐标,就能清除该坐标单元格上的内容,等待之后绘制新的图案。

handleClear(i, j) {
ctx.clearRect(dw*j, dh*i, dw, dh);
}

anotherImg 为下一张图,最后通过 setInterval 不断向外层绘制新的图片完成碎片式的渐变效果。

var dst = 0,
intervalObj = setInterval(function() {
var resArr = countAround(i, j, dst); resArr.forEach(function(item, index) {
handleClear(item.x, item.y);
handleDraw(anotherImg, item.x, item.y);
}); if (!resArr.length) {
clearInterval(intervalObj);
}
dst ++;
}, 20);

当 countAround 返回的数组长度为0,即到坐标点该距离上的所有点都在边界之外了,就停止定时器循环。至此所有核心代码已经介绍完毕,具体实现请查看源码

现在给定画布上任意坐标,就能从该点开始向四周扩散完成碎片式的图片切换效果。

在自动轮播时,每次从预设好的8个点(四个角及四条边的中点)开始动画,8个点坐标如下:

var randomPoint = [{
x: 0,
y: 0
}, {
x: I - 1,
y: 0
}, {
x: 0,
y: J - 1
}, {
x: I - 1,
y: J - 1
}, {
x: 0,
y: Math.ceil(J / 2)
}, {
x: I - 1,
y: Math.ceil(J / 2)
}, {
x: Math.ceil(I / 2),
y: 0
}, {
x: Math.ceil(I / 2),
y: J - 1
}]

点击时,则算出点击所在单元格坐标,从该点开始动画。

function handleClick(e) {
var offsetX = e.offsetX,
  offsetY = e.offsetY,
  j = Math.floor(offsetX / dw),
  i = Math.floor(offsetY / dh), //有了i, j,开始动画...
},

目前该效果只是 Demo 阶段,有空的话会将该效果插件化,方便有兴趣的朋友使用。

感谢你的浏览,希望能有所帮助

教你做炫酷的碎片式图片切换 (canvas)的更多相关文章

  1. 教你用canvas打造一个炫酷的碎片切图效果

    前言 今天分享一个炫酷的碎片式切图效果,这个其实在自己的之前的博客上有实现过,本人觉得这个效果还是挺炫酷的,这次还是用我们的canvas来实现,代码量不多,但有些地方还是需要花点时间去理解的,需要点数 ...

  2. Android 教你打造炫酷的ViewPagerIndicator 不仅仅是高仿MIUI

    1.概述 哈,今天给大家带来一个ViewPagerIndicator的制作,相信大家在做tabIndicator的时候,大多数人都用过 TabPageIndicator,并且很多知名APP都使用过这个 ...

  3. 基于HTML5 SVG和CSS3炫酷蹦床式图片切换特效

    今天给大家分享一款效果非常炫酷的HTML5 SVG和CSS3蹦床式图片切换特效插件.该图片切换插件在进行图片切换时,整个屏幕就像一张大蹦床一样,将图片弹射出去,切换到另一张图片,效果非常有创意.效果图 ...

  4. 手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view Android自定义view

    写在前面: 本篇可能是手把手自定义view系列最后一篇了,实际上我也是一周前才开始真正接触自定义view,通过这一周的练习,基本上已经熟练自定义view,能够应对一般的view需要,那么就以本篇来结尾 ...

  5. legend---四、菜鸟教程css3里面有教你炫酷的按钮怎么做

    legend---四.菜鸟教程css3里面有教你炫酷的按钮怎么做 一.总结 一句话总结:想学,总是有很多资料的 1. 自动居中是 margin:100px 0px;么? 自动居中是margin:100 ...

  6. uwp - 做一个相对炫酷的动画按钮/按钮动画

    原文:uwp - 做一个相对炫酷的动画按钮/按钮动画 看腻了系统自带的button animation何不尝试下自定义一个较为炫酷的动画顺便提升用户体验.效果图: 动画分为几个部分,分别是:内圆从中心 ...

  7. [开源硬件DIY] 自制一款精致炫酷的蓝牙土壤温湿度传感器,用于做盆栽呵护类产品(API开放,开发者可自行DIY微信小程序\安卓IOS应用)

    目录 前言: 1. 成品展示 2. 原理图解析 3. pcb设计 4. 嵌入式对外提供接口 4.1 蓝牙广播 4.2 蓝牙服务和属性 4.3 数据包格式 4.4 数据通信模型 重要 . 前言: 本期给 ...

  8. 【酷Q插件制作】教大家做一个简单的签到插件

    酷Q插件已经有很多了,社区分享一大堆,不过还是自己写才有乐趣,哈哈.不得不吐槽一下,酷Q竟然不更新了,出了个酷Q pro,还收费!!诶.不过这也影响不了咱写插件的心情,今天教大家写一个酷Q签到插件,虽 ...

  9. swiper3d横向滚动多张炫酷切换banner

    最近有了个新需求,swiper3d横向滚动多张炫酷切换banner要和elementUI里边走马灯的卡片化card 类似,但是还需要h5手机触摸滚动啊啊啊啊,昨天折腾了半个早上总算完成,今天乖乖跑来m ...

随机推荐

  1. 移动办公OA系统

    好久没有更新文章了,总觉得心里空空的,最近由于工作的原因,没有来的及及时更新,总感觉应该把学习到的东西做个记录,供大家学习,也供自己复习,温故而知新.今天趁着周末休息时间,把自己最近在公司的做的项目做 ...

  2. [0] Lc.exe 已退出,代码 -1

    可能的原因是:在你的项目中引用了第三方组件,并且这个第三方组件是个商业组件,他在组件的主使用类定义了LicenseProvider(typeof(LicFileLicenseProvider))这个A ...

  3. Linux下一些命令

    #修改键盘布局 setxkbmap -layout us #给用户添加工作组 usermod -G groupname username #解压Tar包至指定目录 tar -xvf example.t ...

  4. 【解决】使用compass watch xxx.scss 失败

    原始日期:2016-01-25 16:49 在上一篇博客,我们终于安装好了compass,不过紧接着使用compass watch app.scss 结果失败,经过查询资料,是compass的版本问题 ...

  5. Sql_Case_When用法

    http://wenku.baidu.com/link?url=XBnkUzGtiJFhTnQk5HbmdgndhVEYJdcfDEhSEIFeTRn9-41KMLf_49wKiydNCF-4g3Qi ...

  6. chrome谷歌浏览器-DevTool开发者工具-详细总结

    目录: 一.概述 1.官方文档 2.打开方法: 3.前言: 二.九个模块: 1.设备模式Device Mode 2.元素面板Elements 3.控制台面板Console 4.源代码面板Sources ...

  7. Apple官方文档译文GitHub框架源码注解

    引导

  8. php中的四种排序算法

    . 冒泡排序 思路分析:在要排序的一组数中,对当前还未排好的序列,从前往后对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒.即,每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序要求相反时,就将 ...

  9. PHP数组按引用传递

    <?php /**PHP数组按引用传递**/ $arr = array( array('id' => 1, 'name' => 'name1'), array('id' => ...

  10. django-xadmin ModelAdmin中定义object_list_template无效的问题

    环境:https://github.com/y2kconnect/xadmin-for-python3.git python3.5.2 django1.9.12 object_list_templat ...