Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作
Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作
/* int lua_pcall(lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh)
* 以保护模式调用具有"nargs"个参数,"nresults"个返回值得函数。函数在第一个参数的前一个位置。
* 保护模式指的是当调用出错时不会报错,而是返回一个错误码同时将错误信息入栈。
* 当调用成功时,函数返回0。将函数名以及参数出栈,之后将函数的返回值入栈。
* 无论函数返回多少个返回值,Lua会调整为你需要的数量,忽略多余的或者将不够的补为"nil"。
* 当调用出错时,函数返回非0值。将函数名以及参数出栈,
* 以错误信息作为参数,执行虚拟栈中索引"msgh"处的出错处理函数,
* 将出错处理函数的返回值作为"lua_pcall"的返回值入栈。
* "msgh"为0代表没有错误处理函数,错误处理函数必须要在被调用函数和其参数入栈之前入栈。
* 典型的用法中,错误处理函数被用来给错误消息加上更多的调试信息,比如栈跟踪信息。
* 这些信息在"lua_pcall"返回后,由于栈已经展开,所以收集不到了。
* lua_pcall 函数会返回下列常数(定义在"lua.h"内)中的一个:
LUA_OK (0): 成功。
LUA_ERRRUN: 运行时错误(一般错误)。
LUA_ERRMEM: 内存分配错误(此种情况,Lua不会调用错误处理函数)。
LUA_ERRERR: 在运行错误处理函数时发生的错误(此种情况,Lua不会再次调用错误处理函数)。
LUA_ERRGCMM: 在运行"__gc"元方法时发生的错误(这个错误和被调用的函数无关。)。
*/
#include <iostream>
#include <lua.hpp> /* // lua.hpp 中的内容
// lua 是以ANSI C编写的, 所以在C++中使用必须加上 extern "C" { } , 显示的告诉编译器以C的方式编译代码
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
*/ /*
* Lua中的字符串可以不以'\0'作为结束符。这样,字符串中可以包含任意的二进制(甚至是'\0'),字符串的长度由明确的长度指定
* 在lua_pushlstring()、lua_pushliteral()以及lua_pushstring()中,Lua不保存字符串(变量)指针。因此当这些函数返回时,你就可以修改你的字符串了
* 遍历一个”table”时,不要将lua_tolstring()作用在”key”上,这样会导致lua_next()无法正常运行
*
* 对于入栈是否有栈空间的情况,你需要自己判断,别忘了现在你是一个C程序员。当Lua启动或者任何Lua调用C的时候,虚拟栈中至少有20个空间(在”lua.h”中LUA_MINSTACK定义),这对于一般情况下够用了,所以一般不用考虑。但有时候确实需要更多的栈空间(比如调用一个不定参数的函数),此时你需要使用lua_checkstack检查栈空间的情况
*
* int lua_checkstack(lua_State *L, int sz)
* 确保堆栈上至少有"n"个额外空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回"false"。
* 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大(至少是几千个元素)或分配内存失败。
* 这个函数永远不会缩小堆栈,如果堆栈已经比需要的大了,那么就保持原样。
*
* 在平常的编码中,对于执行失败时会返回0的lua_to*()类别的函数,我们最好先使用lua_is*()类别的函数判断参数的类型,之后再使用lua_to*()类别的函数对参数进行转换;而对于执行失败时会返回NULL的lua_to*()类别的函数,我们可以直接使用lua_to*()类别的函数直接对参数进行转换,判断函数的返回值非NULL与否,就能判断转换是否成功
*
* lua_pop()就是通过lua_settop()实现的(在”lua.h”中定义)
* #define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1)
*
* 以下操作对于虚拟栈没有任何影响, 栈中元素个数还是一样多
* lua_settop(L, -1); // set top to its current value
* lua_insert(L, -1); // move top element to the top
* lua_replace(L, -1); // replace top element by the top element
*
*/ static void stackDump(lua_State * L)
{
int i = ;
int top = lua_gettop(L); // 获取栈中元素个数
std::cout << "lua stack value count: " << top << std::endl;
for (i = ; i <= top; ++i) // 遍历栈中每一个元素 // 栈底的序号为1, 依次递增. 栈顶的序号始终为-1
{
int t = lua_type(L, i); // 获取元素的类型
switch (t)
{
case LUA_TSTRING: // strings
std::cout << lua_tostring(L, i);
break; case LUA_TBOOLEAN: // bool
std::cout << (lua_toboolean(L, i) != ? "true" : "false");
break; case LUA_TNUMBER: // number
std::cout << lua_tonumber(L, i);
break; default: // other values
std::cout << lua_typename(L, t); // 将宏定义的类型码转换为类型名称
break;
}
std::cout << " ";
}
std::cout << std::endl;
} int main()
{
lua_State * L = luaL_newstate(); // 创建Lua虚拟机
luaL_openlibs(L); // 打开Lua状态机"L"中的所有Lua标准库 // 向虚拟栈中压入值
lua_pushboolean(L, ); // true
lua_pushnumber(L, ); //
lua_pushnil(L); // nil
lua_pushstring(L, "hello"); // "hello"
stackDump(L); // true 10 nil 'hello' lua_pushvalue(L, -); // 将索引-4处的值的副本入栈
stackDump(L); // true 10 nil 'hello' true lua_replace(L, ); // 将栈顶元素移动到索引3处,并覆盖原先的元素
stackDump(L); // true 10 true 'hello' lua_settop(L, ); // 将栈顶设置为索引6处,多出来的新元素被赋值为"nil"
stackDump(L); // true 10 true 'hello' nil nil lua_remove(L, -); // 移除索引-3处的元素,其上所有元素下移
stackDump(L); // true 10 true nil nil lua_settop(L, -); // 将栈顶设置为索引-5处
stackDump(L); // true lua_close(L); // 关闭Lua状态机 std::cout << "..." << std::endl;
system("pause");
return ;
}
Lua 和 C 交互中虚拟栈的操作的更多相关文章
- Lua和C++交互详细总结
转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. 简单来说,Lua和C/C++语言通信 ...
- [转载]Lua和C++交互详细总结
原文请看:Lua和C++交互详细总结 转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一.Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈. ...
- lua中得栈
如果你看了LUA的文档,那么就应该很清楚LUA与C交互数据时都是用到LUA中所谓的stack.那么当我调用lua_open函数之后栈是什么样的呢?空的(luaopen_base等会往栈上加进一些东西) ...
- Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在 ...
- Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍) 部分内容查阅自:<Lua 5.3 参考手册>中文版 译者 云风 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1 ...
- Lua的函数调用和协程中,栈的变化情况
Lua的函数调用和协程中,栈的变化情况 1. lua_call / lua_pcall 对于这两个函数,对栈底是没有影响的--调用的时候,参数会被从栈中移除,当函数返 回的时候,其返回值会从函数处 ...
- lua与C交互 具体
什么样类型的函数可以被Lua调用 typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用 使用lua_register或者 ...
- Lua和C交互的简易教程
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/52458051 本文出自: [HansChen的博客] Lua栈 要理解Lua和C++ ...
- C与Lua互相调用的时候,栈变化分析
1 C调用Lua函数的堆栈变化 例子 Lua文件中的函数 function testNewCounter2() return "第四个结果" end C中的例子 void t_n ...
随机推荐
- Android 之http编程
HTTP-GET和HTTP-POST定义: 都是使用HTTP的标准协议动词,用于编码和传送变量名/变量值对参数,并且使用相关的请求语义. 每个HTTP-GET和HTTP-POST都由一系列HTTP请求 ...
- hadoop2.0的数据副本存放策略
在hadoop2.0中,datanode数据副本存放磁盘选择策略有两种方式: 第一种是沿用hadoop1.0的磁盘目录轮询方式,实现类:RoundRobinVolumeChoosingPolicy.j ...
- STM32获取DHT11温度传感器数据
准备物件 STM32F103C8T6核心板 ST-LINK V2 DHT11 杜邦线若干 连接线 STM32F103C8T6芯片管脚图 管脚说明 连接仿真器 STM32 ST-LINKV2 VCC V ...
- js中的||与&&用法
&&和||在JQuery源代码内尤为使用广泛,由网上找了些例子作为参考,对其用法研究了一下: &&: function a(){ alert("a" ...
- 执行sql时出现错误 extraneous input ';' expecting EOF near '<EOF>'
调用jdbc执行hive sql时出现错误 Error while compiling statement: FAILED: ParseException line 5:22 extraneous i ...
- springboot使用zookeeper(curator)实现注册发现与负载均衡
最简单的实现服务高可用的方法就是集群化,也就是分布式部署,但是分布式部署会带来一些问题.比如: 1.各个实例之间的协同(锁) 2.负载均衡 3.热删除 这里通过一个简单的实例来说明如何解决注册发现和负 ...
- RobotFramework自动化测试框架-移动手机自动化测试Click Element At Coordinates关键字的使用
Click Element At Coordinates关键字通过一个具体的坐标点,来模拟点击一个Element,该关键字接收两个参数[ coordinate_X | coordinate_Y ]. ...
- IDEA Maven 三层架构 2、运行 springMVC
运行 SpringMVC 首先要理解 SpringMVC 应用程序的入口是配置文件 web.xml,其路径为"src/main/webapp/WEB-INF/web.xml",通过 ...
- Pycharm小技巧--使用正则进行查找和批量替换
分享一个Pycharm中使用正则的分组匹配来进行批量替换的小技巧 例如,我现在需要把HTML文件中的静态文件得到路径全部替换为django模板引用路径的格式 修改为类似这样的格式: {% static ...
- javaScript 设计模式系列之四:组合模式
介绍 组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有"整体-部分"关系的层次结构.组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用 ...