一. offset系列

1. offset系列的5个属性

1. offsetLeft : 用于获取元素到最近的定位父盒子的左侧距离
* 计算方式: 当前元素的左边框的左侧到定位父盒子的左边框右侧
* 如果父级盒子没有定位, 那么会接着往上找有定位的盒子
* 如果上级元素都没有定位,那么最后距离是与body的left值 2. offsetTop : 用于获取元素到最近定位父盒子的顶部距离
* 计算方式:当前元素的上边框的上侧到定位父盒子的上边框下侧
* 如果父级盒子没有定位,那么会接着往上找有定位的盒子
* 如果上级元素都没有定位,那么最后距离是与body的top值 3. offsetWidth :用于获取元素的真实宽度(除了margin以外的宽度) 4. offsetHeight : 用于获取元素的真实高度(除了margin以外的高度) 5. offsetParent :用于获取该元素中有定位的最近父级元素
* 如果当前元素的父级元素都没有进行定位,那么offsetParent为body

2. 与style.(left/top/width/height)的区别:

1. offset系列的是只读属性,而通过style的方式可以读写
2. offset系列返回的数值类型(结果四舍五入),style返回的是字符串
3. offsetLeft 和 offsetTop 可以返回没有定位的元素的left值和top值,而style不可以

二. scroll系列

1.scroll系列的4个属性

1. scrollHeight :元素中内容的实际高度(没有边框)
* 如果内容不足,就是元素的高度 2. scrollWidth: 元素中内容的实际宽度(没有边框)
* 如果内容不足,就是元素的宽度 3. scrollTop: onscroll事件发生时,元素向上卷曲出去的距离 4. scrollLeft : onscroll事件发生时,元素向左卷曲出去的距离

2. 兼容问题

(1) 兼容问题

* 未声明 DTD: 谷歌,火狐,IE9+支持

  document.body.scrollTop/scrollLeft

* 已经声明DTD:IE8以下支持

 document.documentElement.scrollTop/scrollLeft 

* 火狐/谷歌/ie9+以上支持的

  window.pageYOffest/pageXOffest

(2) 兼容代码

function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft || 0,
top: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop || 0
};
} 使用方法:
1. 取得scrollLeft值: getScroll().left
2. 取得scrollTop值: getScroll().top

三. client系列

1.client系列的4个常用属性(clientTop和clientLeft这里不予介绍)

1. clientWidth : 获取网页可视区域的宽度

2. clientHeight: 获取网页可视区域的高度

3. clientX :获取鼠标事件发生时的应用客户端区域的水平坐标

4. clientY :获取鼠标事件发生时的应用客户端区域的垂直坐标

2. 兼容问题

(1) clientWidth 和 clientHeight的兼容问题

    //由浏览器对象不同导致

* 未声明 DTD: 谷歌,火狐,IE9+支持

document.body.clientWidth/clientHeight

* 已经声明DTD:IE8以下支持

document.documentElement.clientWidth/clientHeight

* 火狐/谷歌/ie9+以上支持的

 window.innerWidth/innerHeight

(2) clientWidth 和 clientHeight的兼容代码

function client(){
if(window.innerWidth){
return {
"width":window.innerWidth,
"height":window.innerHeight
};
}else if(document.compatMode === "CSS1Compat"){
return {
"width":document.documentElement.clientWidth,
"height":document.documentElement.clientHeight
};
}else{
return {
"width":document.body.clientWidth,
"height":document.body.clientHeight
};
}
}
使用方法:
1. 取得clientWidth的值: client().width
2. 取得clientHeight的值: client().height

(3)clientX 和 clientY的兼容问题

    //由事件参数对象的兼容性问题导致

1. 谷歌,火狐,IE9+: 事件参数对象随着事件处理函数的参数传入
2. IE8以下: event对象必须作为window对象的一个属性(window.event)

(4)clientX 和 clientY的兼容性代码

//将client和scroll的兼容问题进行对象的封装
var evtTools={
//获取兼容的事件参数对象
getEvt:function (e) {
return window.event?window.event:e;
},
//获取的是可视区域的横坐标
getClientX:function (e) {
return this.getEvt(e).clientX;
},
//获取的是可视区域的纵坐标
getClientY:function (e) {
return this.getEvt(e).clientY;
},
//获取向左卷曲出去的距离的横坐标
getScrollLeft:function () {
return window.pageXOffset||document.body.scrollLeft||document.documentElement.scrollLeft||0;
},
//获取向上卷曲出去的距离的纵坐标
getScrollTop:function () {
return window.pageYOffset||document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop||0;
}
};

四.总结

网页可见区域宽: document.body.clientWidth;
网页可见区域高: document.body.clientHeight;
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
网页正文全文高: document.body.scrollHeight;
网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;
网页正文部分上: window.screenTop;
网页正文部分左: window.screenLeft;
屏幕分辨率的高: window.screen.height;
屏幕分辨率的宽: window.screen.width;
屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth;

学习过程中遇到什么问题或者想获取学习资源的话,欢迎加入学习交流群
343599877,我们一起学前端!

JavaScript 特效三大系列总结的更多相关文章

  1. JS 特效三大系列总结

    一. offset系列 1. offset系列的5个属性 1. offsetLeft : 用于获取元素到最近的定位父盒子的左侧距离 * 计算方式: 当前元素的左边框的左侧到定位父盒子的左边框右侧 * ...

  2. BOM 3.1 location对象 | history对象 | navigator对象 | 定时器 | 三大系列

    JavaScript分三个部分: 1. ECMAScript标准---基本语法 2. DOM--->Document Object Model 文档对象模型,操作页面元素的 3. BOM---& ...

  3. 深入理解javascript选择器API系列第三篇——h5新增的3种selector方法

    × 目录 [1]方法 [2]非实时 [3]缺陷 前面的话 尽管DOM作为API已经非常完善了,但是为了实现更多的功能,DOM仍然进行了扩展,其中一个重要的扩展就是对选择器API的扩展.人们对jQuer ...

  4. Javascript事件模型系列(四)我所理解的javascript自定义事件

    被我拖延了将近一个月的javascript事件模型系列终于迎来了第四篇,也是我计划中的最后一篇,说来太惭愧了,本来计划一到两个星期写完的,谁知中间遇到了很多事情,公司的个人的,搞的自己心烦意乱浮躁了一 ...

  5. JavaScript特效(调试笔记)

    JavaScript特效 一.在网页上显示当前的时间日期,例如:“2016年3月26日 星期六”. js源代码: function getTime() { var today = new Date() ...

  6. 学习javascript基础知识系列第二节 - this用法

    通过一段代码学习javascript基础知识系列 第二节 - this用法 this是面向对象语言中的一个重要概念,在JAVA,C#等大型语言中,this固定指向运行时的当前对象.但是在javascr ...

  7. 学习javascript基础知识系列第三节 - ()()用法

    总目录:通过一段代码学习javascript基础知识系列 注意: 为了便于执行和演示,建议使用chrome浏览器,按F12,然后按Esc(或手动选择)打开console,在console进行执行和演示 ...

  8. 深入理解javascript函数进阶系列第一篇——高阶函数

    前面的话 前面的函数系列中介绍了函数的基础用法.从本文开始,将介绍javascript函数进阶系列,本文将详细介绍高阶函数 定义 高阶函数(higher-order function)指操作函数的函数 ...

  9. JavaScript 特效之四大家族(offset/scroll/client/event)

      三大系列:offset.scroll.client 事件对象:event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)   三大系列都是以DOM元素节点的属性形式存在的. 类比访问关系,也是以 ...

随机推荐

  1. 【转载】stm32中断学习

    中断对于开发嵌入式系统来讲的地位绝对是毋庸置疑的,在C51单片机时代,一共只有5个中断,其中2个外部中断,2个定时/计数器中断和一个串口中断,但是在STM32中,中断数量大大增加,而且中断的设置也更加 ...

  2. 设备像素,设备独立像素,CSS像素

    之前学了移动端的开发对设备像素.设备独立像素.CSS像素弄得不太清楚,所以趁周末的时间查了一下,稍加整理 一些概念 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念. CSS像素 CSS像素是W ...

  3. JavaScript动画1-速度动画

    动画实际上就是在一定时间内,改变一个元素的某些属性. 这里简单实现一个JavaScript运动的框架.主要包括: 速度动画(改变left.right.width.height.opacity) 缓冲运 ...

  4. springcloud(一):大话Spring Cloud

    研究了一段时间spring boot了准备向spirng cloud进发,公司架构和项目也全面拥抱了Spring Cloud.在使用了一段时间后发现Spring Cloud从技术架构上降低了对大型系统 ...

  5. 开始使用gentoo linux——gentoo安装笔记(上)

    gentoo linux安装笔记(上) 家里有一台破旧的富士通笔记本,08年至今质量依然杠杠的,但是性能已经不能和现代超极本同日而语,装上了ubuntu更是不敢恭维,别提gnome和kde的linux ...

  6. 不同浏览器的margin值与padding值

    IE-7: 有默认外边距margin样式的元素: dd,menu, ol, ul, blockquote, body, dd, dl, form, h1-6, ul 有默认内边距padding样式的元 ...

  7. 关于WebService、WebApi的跨域问题

    随着移动互联网的发展, 传统营销模式往网站以及移动客户端转移已经成为一种趋势.接触过互联网开发的开发者肯定会很熟悉两种网络服务WebApi.WebService.在使用JavaScript进行数据交互 ...

  8. 如何高效的进行WebService接口性能测试

    版权声明:本文为原创文章,转载请先联系并标明出处 关于接口测试的理解,主要有两类,一类是模块与模块间的调用,此类接口测试应该归属于单元测试的范畴,主要测试模块与模块之间联动调用与返回.此类测试大多关注 ...

  9. Android学习资料整理

    1.官方网站 http://developer.android.com/index.html http://android-developers.blogspot.com/ 2.Android Des ...

  10. 栈的Java简单实现

    关于栈 栈(Stack)是限定只能在一段进行插入和删除操作的线性表. 进行插入和删除操作的一端称为“栈顶”(top),另一端称为“栈底”(bottom). 栈的插入操作称为“入栈”(push),栈的删 ...