在drawRect:方法中绘制图片,文字以及Core Graphics 框架的了解
-(void)drawRect:(CGRect)rect{ // 画同心圆,初始化Bezier对象
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc]init];
float maxRadio = 50.0;
float currentRadio; // 设置画笔颜色,Bezier类没有设置线条颜色的属性,但是在OtherView中说可以用UIColor类设置颜色(线条和填充)
[[UIColor redColor] setStroke]; for (currentRadio = maxRadio; currentRadio > ; currentRadio -= ) {
// 拿起画笔 ,移动画笔到下一个图形的起点 ,不然会直接移动过去,会有两个图形间会有连接线
[path moveToPoint:CGPointMake(+currentRadio, )] ; //clockwise 顺时针属性 为yes,表示顺时针画(0-1.5M_PI),NO表示画(1.5M_PI - 2M_PI)
[path addArcWithCenter:CGPointMake( , ) radius:currentRadio startAngle: endAngle:*
M_PI clockwise:YES]; } // 在uiimage 和nsstring 中系统提供了想用的方法,来绘制。
//图片
UIImage *logoIMage = [UIImage imageNamed:@"3.png"];
[logoIMage drawInRect:CGRectMake(, , , )]; // 字符串
NSString * str = [NSString stringWithFormat:@"我是画上去的"];
/*文本属性
相应的文本属性有很多,可以参看辣条的http://blog.csdn.net/qq_32531823/article/details/54379623
*/
[str drawInRect:CGRectMake(, , , ) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:]}]; //线条宽度
// path.lineWidth = 5.0;
// 线头样式 无,方头,圆头
// path.lineCapStyle = 2; // 开始画
[path stroke]; }
以上这些绘制原理都是基于 Core Graphics 框架完成的,所以有一些 关于绘制很高的要求时,可以去查一查 相关API。
下面是使用 Core Graphics的简单代码实例, 这个框架是一套提供2D绘图功能的C语言API,使用C结构和C函数模拟了一套面向对象的编程机制,并没有OC中的对象和方法。Core Graphics 中的CGContextRef 负责储存绘画状态(画笔颜色线条之类的)和绘制内容所出空间。
1 为什么它能储存 绘制内容所储存的空间
很多Core Graphics 框架中的类型 都带有Ref后缀,这种类型是用来模拟面向对象C结构。Core Graphics “对象”(CGContextRef) 与OC的对象都是在堆上分配内存的,所以再起被创建时,都会返回一个指向对象内存地址的指针。(像CGPoint 这种结构简单,没后后缀的, 就是在栈上分配内存的)。即CGContextRef 是一种结构指针(结构名后加一个 *)。比如说 CGColor (不直接使用)结构 有一个表示CGColor * 的类型 CGColorRef (一般用这个)。
注意: 带有Ref后缀的类型对象可能拥有指向其它Core Graphics “对象”的强引用指针,而作为其他”对象“的拥有者时,ARC无法识别 这类强引用和 “对象”的所有权,所以必须在使用后手动 release掉它。
规则:使用名称中带有 creat或者copy的函数创建了一个Core Graphics ”对象“,就必须手动release。
下面代码就很好示例了
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
// 开启图形上下文
CGContextRef currentCotext = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置画笔颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(currentCotext, , , , );
//创建一个可变路径
CGMutablePathRef cgpath = CGPathCreateMutable();
//路径开始点
CGPathMoveToPoint(cgpath, NULL, , );
//添加一条线到点200,200
CGPathAddLineToPoint(cgpath, NULL, , );
//添加路径到图形上下文
CGContextAddPath(currentCotext, cgpath);
// 画图形上下文的路径
CGContextStrokePath(currentCotext);
// release 掉 路径指针
CGPathRelease(cgpath);
}
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