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工厂方法模式(Java与Kotlin版)

Kotlin基础知识

Kotlin入门第一课:从对比Java开始

Kotlin入门第二课:集合操作

Kotlin入门第三课:数据类型

初次尝试用Kotlin实现Android项目

1. 定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。

2. 结构

AbstractFactory:抽象工厂,定义创建实例的抽象方法;

ConcreteFactory:具体工厂,实现具体逻辑;

AbstractProduct:抽象产品,定义产品的抽象方法;

Product:具体产品,实现具体逻辑;

3. 代码

3.1 Java

AbstractProductA与AbstractProductB:

 abstract class AbstractProductA {
     abstract void printA();
 }

 abstract class AbstractProductB {
     abstract void printB();
 }

定义了两个抽象产品角色,分别有抽象方法printA和printB。

ConcreteProductA1、ConcreteProductA2、ConcreteProductB1及ConcreteProductB2:

 class ConcreteProductA1 extends AbstractProductA {
     void printA() {
         System.out.println("printA of ConcreteProductA1");
     }
 }

 class ConcreteProductA2 extends AbstractProductA {
     void printA() {
         System.out.println("printA of ConcreteProductA2");
     }
 }

 class ConcreteProductB1 extends AbstractProductB {
     void printB() {
         System.out.println("printB of ConcreteProductB1");
     }
 }

 class ConcreteProductB2 extends AbstractProductB {
     void printB() {
         System.out.println("printB of ConcreteProductB2");
     }
 }

定义了四个具体产品角色,分别实现了父类对应的printA和printB方法。

A1和B1属于同一个产品族的不同产品等级的两种产品,A2和B2类似。其中:

产品等级——同一类产品的产品等级相同,如海尔冰箱、西门子冰箱等;

产品族——同一家工厂生产的不同产品等级的产品,如海尔冰箱、海尔洗衣机等。

AbstractFactory:

 abstract class AbstractFactory {
     abstract AbstractProductA createProductA();
     abstract AbstractProductB createProductB();
 }

定义了抽象工厂角色,及抽象方法createProductA和createProductB。

ConcreteFactory1与ConcreteFactory2:

 class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
     AbstractProductA createProductA() {
         System.out.println("create ProductA1");

         return new ConcreteProductA1();
     }

     AbstractProductB createProductB() {
         System.out.println("create ProductB1");

         return new ConcreteProductB1();
     }
 }

 class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
     AbstractProductA createProductA() {
         System.out.println("create ProductA2");

         return new ConcreteProductA2();
     }

     AbstractProductB createProductB() {
         System.out.println("create ProductB2");

         return new ConcreteProductB2();
     }
 }

定义了两个具体工厂角色,分别实现了createProductA和createProductB方法。

AbstractFactoryPattern:

 public class AbstractFactoryPattern {
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println("Abstract Factory Pattern");

         AbstractFactory factory = new ConcreteFactory1();
         AbstractProductA productA = factory.createProductA();
         AbstractProductB productB = factory.createProductB();
         productA.printA();
         productB.printB();

         factory = new ConcreteFactory2();
         productA = factory.createProductA();
         productB = factory.createProductB();
         productA.printA();
         productB.printB();
     }
 }

不同产品族的具体产品实例,用不同的具体工厂来创建。

输出:

3.2 Kotlin

AbstractProductA与AbstractProductB:

 abstract class AbstractProductA {
     abstract fun printA()
 }

 abstract class AbstractProductB {
     abstract fun printB()
 }

ConcreteProductA1、ConcreteProductA2、ConcreteProductB1及ConcreteProductB2:

 class ConcreteProductA1 : AbstractProductA() {
     override fun printA() {
         println("printA of ConcreteProductA1")
     }
 }

 class ConcreteProductA2 : AbstractProductA() {
     override fun printA() {
         println("printA of ConcreteProductA2")
     }
 }

 class ConcreteProductB1 : AbstractProductB() {
     override fun printB() {
         println("printB of ConcreteProductB1")
     }
 }

 class ConcreteProductB2 : AbstractProductB() {
     override fun printB() {
         println("printB of ConcreteProductB2")
     }
 }

AbstractFactory:

 abstract class AbstractFactory {
     abstract fun createProductA(): AbstractProductA
     abstract fun createProductB(): AbstractProductB
 }

ConcreteFactory1与ConcreteFactory2:

 class ConcreteFactory1 : AbstractFactory() {
     override fun createProductA(): AbstractProductA {
         println("create ProductA1")

         return ConcreteProductA1()
     }

     override fun createProductB(): AbstractProductB {
         println("create ProductB1")

         return ConcreteProductB1()
     }
 }

 class ConcreteFactory2 : AbstractFactory() {
     override fun createProductA(): AbstractProductA {
         println("create ProductA2")

         return ConcreteProductA2()
     }

     override fun createProductB(): AbstractProductB {
         println("create ProductB2")

         return ConcreteProductB2()
     }
 }

AbstractFactoryPattern:

 fun main(args: Array<String>) {
     println("Abstract Factory Pattern")

     var factory: AbstractFactory = ConcreteFactory1()
     var productA = factory.createProductA()
     var productB = factory.createProductB()
     productA.printA()
     productB.printB()

     factory = ConcreteFactory2()
     productA = factory.createProductA()
     productB = factory.createProductB()
     productA.printA()
     productB.printB()
 }

输出同上。

4. 优缺点

4.1 优点

抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用;

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式;

增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

4.2 缺点

在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便;

开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)。

5. 适用场景

一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的;

系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族;

属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来;

系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

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