[国嵌攻略][171][V4L2图像编程接口深度学习]
V4L2摄像编程模型
1.打开摄像头设备文件
2.获取驱动信息-VIDIOC_QUERYCAP
3.设置图像格式-VIDIOC_S_FMT
4.申请帧缓冲-VIDIOC_REQBUFS
5.获取帧缓冲的地址长度信息-VIDIOC_QUERYBUF
6.使用mmap把内核空间的帧缓冲映射到用户空间
7.帧缓冲入队列-VIDIOC_QBUF
8.开始采集图像-VIDIOC_STREAMON
9.取出帧缓冲(出队)-VIDIOC_DQBUF
10.访问帧缓冲
11.帧缓冲重新入队-VIDIOC_QBUF
USB摄像头驱动工作流程
摄像头驱动从输入队列中取出一个帧缓冲,放到输出队列中。
应用程序从输出队列中取出一个帧缓冲,读取数据后,再把帧缓冲放入输入缓存中。
camera.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/videodev2.h> struct buffer{
void *start; //帧缓冲地址
int length; //帧缓冲长度
}; int main(int argc, char **argv){
//创建图片文件
int fd_img; fd_img = open("img.jpg", O_RDWR | O_CREAT, ); //打开设备文件
int fd_dev; fd_dev = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK, ); //获取驱动信息
struct v4l2_capability cap; ioctl(fd_dev, VIDIOC_QUERYCAP, &cap); printf("Driver name:%s\nCard name:%s\nBus info:%s\n\n", cap.driver, cap.card, cap.bus_info); //设置图像格式
struct v4l2_format fmt; fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width = ;
fmt.fmt.pix.height = ;
fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;
fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_MJPEG; ioctl(fd_dev, VIDIOC_S_FMT, &fmt); //申请图像缓冲
struct v4l2_requestbuffers req; req.count = ;
req.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
req.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; ioctl(fd_dev, VIDIOC_REQBUFS, &req); //映射用户空间
int i;
struct buffer *buffs;
struct v4l2_buffer buff; buffs = calloc(req.count, sizeof(*buffs)); for(i = ; i < req.count; i++){
//获取缓冲长度
buff.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buff.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
buff.index = i; ioctl(fd_dev, VIDIOC_QUERYBUF, &buff); buffs[i].length = buff.length; //映射缓冲地址
buffs[i].start = mmap(NULL, buff.length, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_dev, buff.m.offset);
} //图像缓冲入队
for(i = ; i < req.count; i++){
buff.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buff.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
buff.index = i; ioctl(fd_dev, VIDIOC_QBUF, &buff);
} //捕获图像数据
enum v4l2_buf_type type; type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
ioctl(fd_dev, VIDIOC_STREAMON, &type); //等待捕获完成
fd_set fds; FD_ZERO(&fds);
FD_SET(fd_dev, &fds); select(fd_dev + , &fds, NULL, NULL, NULL); //图像缓冲出队
buff.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buff.memory = V4L2_MEMORY_MMAP; ioctl(fd_dev, VIDIOC_DQBUF, &buff); //读取图像数据
write(fd_img, buffs[buff.index].start, buffs[buff.index].length); //图像缓冲入队
ioctl(fd_dev, VIDIOC_QBUF, &buff); //释放用户空间
for(i = ; i < req.count; i++){
munmap(buffs[i].start, buffs[i].length);
} //关闭打开文件
close(fd_dev);
close(fd_img); printf("Camera done!\n"); return ;
}
[国嵌攻略][171][V4L2图像编程接口深度学习]的更多相关文章
- 阶段2-新手上路\项目-移动物体监控系统\Sprint2-摄像头子系统开发\第2节-V4L2图像编程接口深度学习
参考资料: http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/03/04/2943243.htmlhttp://blog.csdn.net/eastmoon5021 ...
- [国嵌攻略][090][linux网络编程模型]
编程模型 Socket的实质就是一个接口,利用该接口,用户在使用不同的网络协议时,操作函数得以统一.而针对不同协议的差异性操作,则交给了Socket去自行解决. TCP编程模型 UDP编程模型
- [国嵌攻略][077][Linux时间编程]
时间类型 Coordinated Universal Time(UTC):世界标准时间,也就是格林威治时间(Greenwich Mean Time, GMT). Calendar Time:日历时间, ...
- [国嵌攻略][070-095][Linux编程函数手册]
第1类 时间编程类 1.1 获取日历时间 1.1.1 函数名 time 1.1.2 函数原形 time_t time(time_t *t) 1.1.3 函数功能 返回日历时间 1.1.4 所属头文件 ...
- [国嵌攻略][137][DM9000网卡驱动编程]
DM9000数据发送 DM9000数据发送函数是在/drivers/net/dm9000.c中的dm9000_start_xmit函数 static int dm9000_start_xmit(str ...
- [国嵌攻略][045-046][一跃进入C大门]
[一跃进入C大门] 跳转方式 1.相对跳转:b或bl指令,通过计算两个地址之间的差值来给pc赋值相对跳转 2.绝对跳转:ldr指令,通过给pc直接赋值,完成绝对跳转 代码编写 1.在汇编代码中直接使用 ...
- [国嵌攻略][153][I2C裸机驱动设计]
eeprom简介 eeprom电可擦除可编程只读存储器,是一种类似于flash的固态存储器,但是与flash相比又存在一些区别: 1.eeprom可以按位擦写,而flash只能大片擦除. 2.eepr ...
- [国嵌攻略][142][LCD驱动程序架构]
LCD裸机驱动回顾 1.LCD初始化 1.1.控制器初始化 1.2.端口初始化 1.3.指明了帧缓冲 2.LCD图形显示 2.1.将图形数据写入帧缓冲 Linux帧缓冲体验 把图片转换成开发板屏对应的 ...
- [国嵌攻略][061][2440LCD驱动设计]
LCD初始化 1.引脚初始化 2.时序初始化 VBPD(vertical back porch):表示在一帧图像开始时,垂直同步信号以后的无效的行数 VFBD(vertical front porch ...
随机推荐
- Java_Date_01_判断两个时间相差的天数
二.参考资料 1.java 判断两个时间相差的天数 2.java计算两个日期之间相差天数和相隔天数详解
- jQuery知识盲点
一.属性操作 元素的尺寸 width() height() innerWidth() innerHeight() outerWidth() outerHeight() $('div').width() ...
- Vue 爬坑之路(三)—— 使用 vue-router 跳转页面
使用 Vue.js 做项目的时候,一个页面是由多个组件构成的,所以在跳转页面的时候,并不适合用传统的 href,于是 vue-router 应运而生. 官方文档: https://router.vue ...
- swift4.0 正则表达式判断手机号
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 15.0px Menlo; color: #ffffff; background-color: #282b3 ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 重力、摩擦力、加速、抛物线运动
上节,我们讲了匀速运动,本节分享的运动就更有意思了: 加速运动 重力加速度 抛物线运动 摩擦力 加速运动: <head> <meta charset='utf-8' /> &l ...
- 简易排水简车的制作 TurnipBit 系列教程
准备工作 ü TurnipBit 开发板 1块 ü 下载数据线 1条 ü 微型步进电机(28BYJ-48) 1个 ü 步进电机驱动板(ULN2003APG) 1块 ü TurnipBit 扩展板 ...
- 使用Tomcat的Reload提高开发速度(翻译)
欢迎转载http://www.cnblogs.com/coodream2009,有翻译的不太准确的地方请大家指出,我继续修改完善. 按照Java Servlet规范第四部分推荐的,Tomcat系统的实 ...
- Linux简介与安装
Linux系统的组成 Linux 内核:内核是系统的"心脏",是运行程序与管理像磁盘和打印机等硬件设备的核心程序. Linux Shell:Shell是系统的用户界面,提供了用户与 ...
- windows 堆管理
windows堆管理是建立在虚拟内存管理的基础之上的,每个进程都有独立的4GB的虚拟地址空间,其中有2GB的属于用户区,保存的是用户程序的数据和代码,而系统在装载程序时会将这部分内存划分为4个段从低地 ...
- Linux常用命令之文件处理命令
注:由于Linux操作系统有些目录不能轻易操作,特此建议大家在家目录home,或root.tmp目录下练习命令,以免带来不必要的损失 一.查询目录中的内容:ls 命令格式:ls [选项] [文件或目录 ...