Unity 小笔记
1,Time.deltatime放在Update和fixedupdate中得到的值是不一样的。还以为是通过两个值来获取。
2,VR中绘制射线可以使用LineRender。
3,Unity中判断一个东西的类型通常判断该Object上有没有要判断类型特有的组件。
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