1、步骤一:在Info.plist中,添加"Required background modes"键,value为:App plays audio
 或者:

步骤二:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    // Override point for customization after application launch.
    NSError *setCategoryErr = nil;
    NSError *activationErr  = nil;
    [[AVAudioSession sharedInstance]
     setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback
     error: &setCategoryErr];
    [[AVAudioSession sharedInstance]
     setActive: YES
     error: &activationErr];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

步骤三:将以下代码添加到appDelegate文件中的- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application函数,也可添加到在具体类中注册的应用进入后台后的通知方法

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{

UIApplication*   app = [UIApplication sharedApplication];
    __block    UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;
    bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
            {
                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    }];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
            {
                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    });
}

接下来就是在播放页面进行播放了:

先加入代理:AVAudioPlayerDelegate

    //从budle路径下读取音频文件   这个文件名是你的歌曲名字,mp3是你的音频格式
NSString *string = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"has_consult" ofType:@"mp3"];
//把音频文件转换成url格式
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:string];
//初始化音频类 并且添加播放文件
NSError *error;
avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error]; //设置初始音量大小
// avAudioPlayer.volume = 1; //设置音乐播放次数 -1为一直循环
avAudioPlayer.numberOfLoops = -;
//预播放
[avAudioPlayer prepareToPlay];
NSLog(@"%ld",(long)error.code); //播放
-(void)play{
[avAudioPlayer play]; }
//停止
-(void)stop{
avAudioPlayer.currentTime = ; //当前播放时间设置为0
[avAudioPlayer stop]; }

http://itony.me/305.html

iOS-使用AudioServices相关接口的连续震动

本文使用底层接口,实现iOS设备上的连续震动,以及连续播放系统声音(不是音乐播放器)

  • 主要功能函数
/*!
@function AudioServicesAddSystemSoundCompletion
@abstract Call the provided Completion Routine when provided SystemSoundID
finishes playing.
@discussion Once set, the System Sound server will send a message to the System Sound client
indicating which SystemSoundID has finished playing.
@param inSystemSoundID
systemSoundID 自定义的sound(1007系统默认提示音)或者kSystemSoundID_Vibrate(震动)
@param inRunLoop
没有研究 一般写NULL 有兴趣可以自己研究一下跟大家共享
@param inRunLoopMode
同上个属性
@param inCompletionRoutine
这个是指某次震动播放完成后的回调 注意是C的函数 一般我们会在回调中写播放震动的函数 来实现连续震动
@param inClientData
没有研究啦!!!NULL就行啦
*/
extern OSStatus
AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,
CFRunLoopRef inRunLoop,
CFStringRef inRunLoopMode,
AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine,
void* inClientData)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0);
  • 首先实现上述函数中的回调函数(注意是C)
void soundCompleteCallback(SystemSoundID sound,void * clientData) {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); //震动
AudioServicesPlaySystemSound(sound); // 播放系统声音 这里的sound是我自定义的,不要copy哈,没有的
}
  • 实现播放声音或震动的代码
    SystemSoundID sound;
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundName ofType:nil];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &_sound); AudioServicesAddSystemSoundCompletion(_soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
AudioServicesPlaySystemSound(_sound);
  • 至此,就可以顺利的播放声音和震动了,而且是连续的!!!
别忘了! 怎么让他停下来
  • 为了方便 我就写了而一个OC的方法来做了
-(void)stopAlertSoundWithSoundID:(SystemSoundID)sound {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(sound);
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(sound);
}
  • 这里要详细解说一下需要注意的事项:

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);
这两个接口的用途是绑定和取消指定soundID对应的回调方法;kSystemSoundID_Vibrate为soundID类型,其回调方法认准的也是这个soundID,在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都会调用到该回调方法。而一旦调用remove方法取消回调,同样的在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都不会调用到这个回调。说的这么绕,其实就是说这俩接口的影响是全局的,威力很大。
我们只要在回调方法里面再调用AudioServicesPlaySystemSound接口,就可以实现连续震动了;当我们想要停止震动时,调用remove接口,ok,回调方法就歇火了。

经过测试发现震动之间太连续,体验不符合要求;所以我们在c回调里面通过单例(全局变量性质的指针)调用到oc的方法进行[self performSelector:@selector(triggerShake) withObject:nil afterDelay:1](triggerShake是震动接口);在停止震动时候我们需要调用

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(triggerShake)  object:nil];

停止之前可能的回调;这两个方法的成对使用既好用又简便,对于需要定时调用的场景很适合,也免去维护定时器的麻烦。

这个时候屏幕要是常亮就更好了,不用费脑子了,用这个!!!
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];   // 设置播放时屏幕常亮
同样,别忘了结束的时候设置为NO,否则就会一直亮着了!!!

iOS 实现后台 播放音乐声音 AVAudioPlayer 以及铃声设置(循环播放震动)的更多相关文章

  1. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果

    目前Android的实现是:有来电时,音乐声音直接停止,铃声直接直接使用设置的铃声音量进行铃声播放. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果. 如果 ...

  2. 音频播放 音乐 MediaPlayer

    MediaPlayer对象的生命周期如下: Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态.这两种 ...

  3. c#winform循环播放多个视频

    环境: vs2015 +winform 首先,vs自带组件很方便,所以,用windowMediaplayer组件,如果做单曲循环播放的话,加个属性: axWindowsMediaPlayer1.set ...

  4. iOS多媒体总结&进入后台播放音乐

    1. 播放mp3需要导入框架,AVFoundation支持音频文件(.caf..aif..wav..wmv和.mp3)的播放. #import <AVFoundation/AVFoundatio ...

  5. ios学习:AVAudioPlayer播放音乐文件及读取ipod库中的音乐文件

    首先要导入AVFoundation框架及 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件 注意:要在真机上调试 下面是ipad上的调试效果 下面是代码,代 ...

  6. iOS - 使用音乐的背景播放功能,使用MediaPlayer框架播放影片(Swift)

    1. 使用音乐的背景播放功能 (1) 导入音频播放框架 import AVFoundation (2) 创建音频播放对象 //初始化音频播放器对象,并将音频播放对象,作为视图控制器类的属相. var ...

  7. iOS- 关于AVAudioSession的使用——后台播放音乐

    1.前言 •AVAudioSession是一个单例,无需实例化即可直接使用.AVAudioSession在各种音频环境中起着非常重要的作用 •针对不同的音频应用场景,需要设置不同的音频会话分类   1 ...

  8. [Xcode 实际操作]六、媒体与动画-(15)使用AudioPlayer播放音乐

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何播放音频素材. 在项目名称上点击鼠标右键,弹出右键菜单, 选择[Add Files to "DemoApp"],往项目中导入文 ...

  9. iOS audio不支持循环播放

    解决办法:监听播放完成事件(注意点,audio标签不能设置循环播放,去除标签 loop="loop"或者 loop="false",不然不走播放完成事件) $( ...

随机推荐

  1. System.UnauthorizedAccessException 错误

    给目录添加 "Authenticated Users" 这个用户的 读写权限

  2. 实现基于Haproxy+Keepalived负载均衡高可用架构

    1.项目介绍: 上上期我们实现了keepalived主从高可用集群网站架构,随着公司业务的发展,公司负载均衡服务已经实现四层负载均衡,但业务的复杂程度提升,公司要求把mobile手机站点作为单独的服务 ...

  3. DC 辅域转主域

    DC 辅域转主域 #dc2辅域 角色转移为主域 #查看 netdom query fsmo ntdsutil roles connections #连接主机dc2 connect to server ...

  4. 记一下flex弹性布局

    flex弹性布局也越来越广泛的在我们代码中出现了,更加方便我们的布局.自己用了查,查了用,有些还是记不住,俗话说好脑子不如烂笔头,原来都是写在本子上的,很不幸的一次次的想翻的时候总是找不到,还是写博客 ...

  5. 布局神器display:flex

    2009年,W3C提出了一种新的方案--Flex布局,可以简便.完整.响应式地实现各种页面布局.目前已得到所有现在浏览器的支持.   flex浏览器支持 一.Flex布局是什么? Flex是Flexi ...

  6. SPFA【模板】单源最短路径

    题目传送 https://www.luogu.org/problem/show?pid=3371没啥解释,SPFA纯模版qaq//Gang #include<iostream> #incl ...

  7. Elasticsearch中Head插件的使用

    在学习Elasticsearch的过程中,必不可少需要通过一些工具查看es的运行状态以及数据.如果都是通过rest请求,未免太过麻烦,而且也不够人性化.此时,head可以完美的帮助你快速学习和使用El ...

  8. Unity3d的模型自动导入帧数表

    开发中经常需要,对美术模型进行一些处理.(以fbx为例) 例如,需要把动作的名字.start和end加入animations的clips. 如果手动操作,就是在模型的Inspector窗口,一个动作点 ...

  9. 51Nod 1108 距离之和最小 V2 1096 距离之和最小 中位数性质

    1108 距离之和最小 V2基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题 收藏 关注三维空间上有N个点, 求一个点使它到这N个点的曼哈顿距离之和最小,输出这个最小 ...

  10. Chrome浏览器读写系统剪切板

    IE浏览器支持直接读写剪切板内容: window.clipboardData.clearData(); window.clipboardData.setData('Text', 'abcd'); 但是 ...