1、步骤一:在Info.plist中,添加"Required background modes"键,value为:App plays audio
 或者:

步骤二:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    // Override point for customization after application launch.
    NSError *setCategoryErr = nil;
    NSError *activationErr  = nil;
    [[AVAudioSession sharedInstance]
     setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback
     error: &setCategoryErr];
    [[AVAudioSession sharedInstance]
     setActive: YES
     error: &activationErr];
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

步骤三:将以下代码添加到appDelegate文件中的- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application函数,也可添加到在具体类中注册的应用进入后台后的通知方法

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{

UIApplication*   app = [UIApplication sharedApplication];
    __block    UIBackgroundTaskIdentifier bgTask;
    bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
            {
                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    }];
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid)
            {
                bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
            }
        });
    });
}

接下来就是在播放页面进行播放了:

先加入代理:AVAudioPlayerDelegate

    //从budle路径下读取音频文件   这个文件名是你的歌曲名字,mp3是你的音频格式
NSString *string = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"has_consult" ofType:@"mp3"];
//把音频文件转换成url格式
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:string];
//初始化音频类 并且添加播放文件
NSError *error;
avAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error]; //设置初始音量大小
// avAudioPlayer.volume = 1; //设置音乐播放次数 -1为一直循环
avAudioPlayer.numberOfLoops = -;
//预播放
[avAudioPlayer prepareToPlay];
NSLog(@"%ld",(long)error.code); //播放
-(void)play{
[avAudioPlayer play]; }
//停止
-(void)stop{
avAudioPlayer.currentTime = ; //当前播放时间设置为0
[avAudioPlayer stop]; }

http://itony.me/305.html

iOS-使用AudioServices相关接口的连续震动

本文使用底层接口,实现iOS设备上的连续震动,以及连续播放系统声音(不是音乐播放器)

  • 主要功能函数
/*!
@function AudioServicesAddSystemSoundCompletion
@abstract Call the provided Completion Routine when provided SystemSoundID
finishes playing.
@discussion Once set, the System Sound server will send a message to the System Sound client
indicating which SystemSoundID has finished playing.
@param inSystemSoundID
systemSoundID 自定义的sound(1007系统默认提示音)或者kSystemSoundID_Vibrate(震动)
@param inRunLoop
没有研究 一般写NULL 有兴趣可以自己研究一下跟大家共享
@param inRunLoopMode
同上个属性
@param inCompletionRoutine
这个是指某次震动播放完成后的回调 注意是C的函数 一般我们会在回调中写播放震动的函数 来实现连续震动
@param inClientData
没有研究啦!!!NULL就行啦
*/
extern OSStatus
AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,
CFRunLoopRef inRunLoop,
CFStringRef inRunLoopMode,
AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine,
void* inClientData)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5,__IPHONE_2_0);
  • 首先实现上述函数中的回调函数(注意是C)
void soundCompleteCallback(SystemSoundID sound,void * clientData) {
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); //震动
AudioServicesPlaySystemSound(sound); // 播放系统声音 这里的sound是我自定义的,不要copy哈,没有的
}
  • 实现播放声音或震动的代码
    SystemSoundID sound;
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundName ofType:nil];
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &_sound); AudioServicesAddSystemSoundCompletion(_soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
AudioServicesPlaySystemSound(_sound);
  • 至此,就可以顺利的播放声音和震动了,而且是连续的!!!
别忘了! 怎么让他停下来
  • 为了方便 我就写了而一个OC的方法来做了
-(void)stopAlertSoundWithSoundID:(SystemSoundID)sound {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(sound);
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(sound);
}
  • 这里要详细解说一下需要注意的事项:

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);
这两个接口的用途是绑定和取消指定soundID对应的回调方法;kSystemSoundID_Vibrate为soundID类型,其回调方法认准的也是这个soundID,在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都会调用到该回调方法。而一旦调用remove方法取消回调,同样的在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都不会调用到这个回调。说的这么绕,其实就是说这俩接口的影响是全局的,威力很大。
我们只要在回调方法里面再调用AudioServicesPlaySystemSound接口,就可以实现连续震动了;当我们想要停止震动时,调用remove接口,ok,回调方法就歇火了。

经过测试发现震动之间太连续,体验不符合要求;所以我们在c回调里面通过单例(全局变量性质的指针)调用到oc的方法进行[self performSelector:@selector(triggerShake) withObject:nil afterDelay:1](triggerShake是震动接口);在停止震动时候我们需要调用

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(triggerShake)  object:nil];

停止之前可能的回调;这两个方法的成对使用既好用又简便,对于需要定时调用的场景很适合,也免去维护定时器的麻烦。

这个时候屏幕要是常亮就更好了,不用费脑子了,用这个!!!
[[UIApplication sharedApplication] setIdleTimerDisabled:YES];   // 设置播放时屏幕常亮
同样,别忘了结束的时候设置为NO,否则就会一直亮着了!!!

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